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Xenoblade Chronicles 3

Xenoblade Chroniques 3

Le combat titanesque pour la liberté d’Aionios a commencé !

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Après des dizaines d’heures, je suis revenu d’Aionios pour annoncer que Xenoblade Chronicles 3 pourrait être l’un des plus grands jeux Nintendo Switch, non seulement en raison de son histoire et de sa taille, mais aussi parce que c’est l’un des jeux les plus impressionnants techniquement de la plate-forme hybride de Nintendo à ce jour. Et c’est vrai qu’il y a quelques semaines, j’ai dit que le gameplay était un peu plat. Eh bien, je dois admettre que je parlais juste d’un tout petit pourcentage du jeu, et rien à voir avec les fondamentaux des systèmes. Mais pour votre tranquillité d’esprit, je peux déjà vous assurer que : vous allez adorer Xenoblade Chronicles 3.

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Pour résumer l’aperçu (que je suggère de lire pour obtenir chaque détail), Xenoblade Chronicles 3 se déroule dans Aionios, un monde où deux nations (Keves et Agnus) sont en guerre. Les habitants atteignent rarement 10 ans de service, car ils meurent généralement au combat. En explorant une source d’énergie inconnue Noah, Lanz et Eunie (de Keves) doivent rejoindre Mio, Taion et Sena (d’Agnus) pour faire face à une nouvelle menace : un Moebius. Ces monstres se nourrissent de l’énergie vitale humaine, et ils l’obtiennent des horloges de flamme qui sont protégées par chaque nation. Pendant la bataille, Noah et Mio se réunissent et sont transformés en un énorme robot nommé Uroboros, qui est contrôlé par les deux esprits. Après la fusion, ils partent à la recherche de réponses et finissent par trouver Fendespada (nul autre que l’épée de Mekonis du premier Xenoblade Chronicles), où ils espèrent découvrir des moyens de mettre fin au combat incessant entre les deux nations. Et c’est aussi loin que je vais plonger dans l’histoire.

Je ne vais pas me concentrer sur l’histoire elle-même dans cette revue pour deux raisons principales. Tout d’abord, parce que c’est le point principal du jeu, donc je ne veux rien gâcher. Et deuxièmement, parce que parfois cela peut être déroutant (attendez-vous à certains éléments typiques du genre shōnen japonais et à ces rebondissements de l’intrigue). Les personnages, ainsi que leurs histoires et leurs relations, sont un peu traditionnels, mais , ils ont suffisamment de profondeur et de progression pour que tout le monde soit un protagoniste à un certain moment de l’histoire, bien que le fardeau principal incombe à Noah et Mio.

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Outre cette histoire, chacun des six personnages réguliers (nous sommes également rejoints par une paire d’assistants Pon, Riku et Manana, qui s’occupent des armes et de la nourriture) a sa propre classe, des armes, des arts et des vêtements personnels... que les autres peuvent aussi impacter. Chaque membre du groupe peut apprendre et échanger la classe de ses pairs, voire les contrôler. L’aspect important à considérer lorsque l’on examine les types d’échange est qu’il ouvre des possibilités de porter des coups spéciaux ou de dominer les arts « empruntés » à la classe principale. Cela ajoute un nouveau niveau à un combat en temps réel qui semblait déjà difficile à surmonter. Il est également très similaire au dernier DLC de Xenoblade Chronicles 2: Torna - The Golden Country.

Il y a des bonus pour les accessoires, des gemmes qui améliorent les attributs et la combinaison avec votre partenaire pour devenir Urobóros. Si l’on ajoute à cela le fait de pouvoir combiner dans une même classe des arts (attaques spéciales), le tout pousse presque le développement des capacités et de la personnalisation au-delà de l’ingérable. Et c’est la raison pour laquelle je pense qu’il n’y a pas de moyen rapide de sauter les combats (bien que même en option du menu principal, je crois honnêtement qu’il devrait exister). Dans Xenoblade Chronicles 3, nous passons d’un membre de l’équipe à l’autre simplement en appuyant sur un bouton, et dans les combats les plus importants, il est essentiel de pouvoir utiliser les mouvements au moment exact. Ils ont également résolu Chain Attacks en ajoutant des combos et des modificateurs pour enchaîner des milliers de points qui peuvent faire la différence entre la victoire ou la défaite. Cela ne semble certainement pas plat du tout.

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Le monde d’Aionios est à la fois beau et immense. Cascades, vallées, montagnes, lacs, routes sinueuses qui se terminent à un sommet lointain... si ce n’était pas pour le voyage rapide qui a été introduit aux points de sauvegarde ou lors de l’entrée dans de grandes zones (après avoir vaincu certains ennemis uniques, ils laisseront une marque de voyage, ce qui sera d’une grande aide pour traverser le monde), se déplacer d’un endroit à un autre prendrait des heures. Et non seulement il est énorme, mais il est densément peuplé. Nous trouvons différents monstres, matériaux et objets à collectionner dans chaque endroit. Vous pouvez perdre la notion du temps avant de continuer la mission active (même si les missions secondaires sont toujours le gros point à améliorer dans la série) simplement en vous promenant dans chaque zone et en utilisant ce temps pour collecter des matériaux qui pourraient être très utiles pour préparer le groupe à une bataille, en plus de changer d’équipement, de monter de niveau, et sauver la partie. N’oubliez pas que tout cela est sur une Switch, ce qui va encore plus loin en termes de terrain et de textures chargées d’arrière-plan. Dans le mode portable, vous remarquerez peut-être que des sacrifices sont faits dans certaines zones, ou que des ennemis apparaissent à une certaine distance, mais en ce qui concerne le monde, je pense que c’est un nouveau plafond technique.

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Tout le monde est interconnecté. Mais vous n’obtiendrez pas les compétences (comme grimper ou glisser sur les câbles épais des titans tombés) pour prendre certains chemins jusqu’à la fin du jeu. Vous pouvez perdre du temps en enquêtant sur chaque zone pour atteindre les conteneurs remplis de butin spécial ou pour donner aux soldats un repos. Mon meilleur conseil serait de profiter de l’aventure. Ce jeu est un JRPG traditionnel, et vous aurez besoin d’heures et d’heures pour terminer l’histoire, et de deux fois plus d’heures pour révéler tous ses secrets. Au début, la bataille peut sembler ennuyeuse et facile, mais rapidement le niveau de difficulté augmentera et dans les affrontements (surtout si c’est contre un groupe d’ennemis), vous devrez réfléchir rapidement pour créer une stratégie, en attendant la charge d’une certaine attaque ou que votre allié utilise son pouvoir de guérison. La musique de la bande originale de Yasunori Mitsuda est fantastique : des mélodies auxquelles ils ont introduit plus d’éléments de flûte comme ceux portés par Noah et Mio qui vous font ressentir l’âme de la série. Cependant, la répétition du même dialogue à la fin du combat finit par être épuisante. Un peu de variété aurait été le bienvenu.

Je pensais que mon manque de connaissances préalables de Xenoblade serait un fardeau dangereux pour jouer au XC3, mais la vérité est que je ne me suis pas senti perdu du tout. Techniquement, c’est le meilleur de la série, et je pense que cela peut être une bonne opportunité si quelqu’un est prêt à faire le pas dans ce monde vaste, complexe et titanesque. Son système de combat, sans être rien d’authentique ou de nouveau, imprègne suffisamment pour donner un sentiment de puissance lorsqu’il s’agit de mettre fin à une confrontation majeure par la victoire. Et Aionios est un monde que tout amateur de RPG et d’aventure devrait visiter. Monolith Soft a vraiment affiné sa formule, et j’ai adoré faire ce voyage.

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09 Gamereactor France
9 / 10
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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