Il ne fait aucun doute que Xbox Game Pass et PC Game Pass sont les meilleures offres de jeu pour nous, consommateurs, mais les développeurs qui concluent ces accords avec Microsoft ont partagé des pensées très différentes à ce sujet. Le patron de Xbox, Phil Spencer, a affirmé que le fait d’être sur Game Pass avait en fait aidé les jeux à se vendre davantage en 2018, mais ce n’est pas le cas. Plus maintenant, du moins.
Les gens de GamesIndustry.biz ont vu le rapport provisoire de l’Autorité britannique de la concurrence et des marchés sur l’acquisition de Microsoft-Activision Blizzard, et il comprend la déclaration suivante:
« Microsoft a également fait valoir que son analyse interne montre une baisse [expurgée] % des ventes de jeux de base douze mois après leur ajout sur Game Pass. »
Même Activision a clairement exprimé ses craintes à ce sujet dans le passé, car le rapport indique également que l’éditeur de Call of Duty pensait que mettre ses titres sur Game Pass serait:
« (...) cannibalisent sévèrement les ventes B2P [buy-to-play], en particulier dans le cas des nouvelles versions. »
C’est logique, n’est-ce pas? Bien sûr, le bouche à oreille conduira évidemment à des ventes et peut-être plus de personnes s’abonnent au Game Pass. Le succès de Hi-Fi Rush sur Steam en est l’exemple le plus récent, mais le fait d’avoir près de 30 millions d’abonnés Game Pass obtenant des jeux « gratuitement » nuira évidemment à la plupart des titres en termes de chiffres de vente. Les seules questions sont les suivantes: combien paient les développeurs et / ou les éditeurs pour apporter leurs jeux au Game Pass et combien dépensent plus en microtransactions et autres pour soutenir les jeux qui acceptent cette offre?
