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Xbox annonce une manette écologique

Il est « fabriqué en partie à partir de CD récupérés, de bidons d’eau et de pièces d’autres contrôleurs » et comprend une batterie rechargeable.
Jonas Mäki Editor Sweden Mis à jour 5 avril 2023

Microsoft vient d’annoncer un nouveau contrôleur qui offre une double dose de jeu vert, car il est à la fois pour Xbox et respectueux de l’environnement. La Xbox Wireless Controller Remix Special Edition a un aspect organique vibrant, et le design est décrit comme « des couleurs de couleur terre avec des variations subtiles, des tourbillons, des marques et des textures ».

Mais ce n’est pas tout ce qui est impressionnant à propos de ce nouveau contrôleur. Le corps de l’appareil est fabriqué à partir de résines recyclées, ce qui signifie moins de déchets et une planète plus propre. Sur Xbox Wire, Microsoft explique :

« Nous aspirons à créer un avenir de jeu dans un monde dans lequel nous voulons jouer. Le Jour de la Terre approche à grands pas et nous offre à tous une occasion spéciale de réfléchir à la façon dont nous pouvons améliorer notre impact sur la planète. Pour célébrer cette année, nous avons créé une manette Xbox qui contient des plastiques récupérés dont un tiers est fabriqué à partir de matériaux rebroyés et récupérés.

Et comme si cela ne suffisait pas, l’emballage est également respectueux de l’environnement, avec des matériaux recyclables et sans plastique à usage unique. Il est également livré avec une batterie rechargeable Xbox pour éviter les piles à usage unique. Ce nouveau contrôleur donne l’exemple à l’industrie du jeu, montrant qu’il est possible de créer des périphériques durables. C’est un pas dans la bonne direction, et nous ne pouvons qu’espérer que d’autres entreprises emboîteront le pas.

La Xbox Wireless Controller Remix Special Edition sera lancée le 18 avril, mais peut être précommandée à partir d’aujourd’hui via le Marché Xbox.

Allez-vous mettre à niveau votre configuration de jeu avec cette manette écologique et élégante?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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