Skip to main content
Gamereactor News The Culling
News

Xaviant défend la monétisation de The Culling

Plusieurs ajustements au système de monétisation de the Culling ont été effectués afin de la sauver.
Stefan Briesenick 20 mai 2020

Il y'a quelques jours, The Culling a changé son système de monétisation, ce qui n'a pas été apprécié par les joueurs. Pour faire simple, Xaviant Games propose le mode multijoueur à prix réduit afin d'attirer davantage de joueurs. Ils devront cependant payer pour chaque match qu'ils souhaiteront disputer en plus du match gratuit quotidien. Le gagnant remporte un jeton qui lui permettra de rejouer, tandis que le perdant a alors le choix entre payer, s'abonner ou arrêter de jouer.

Josh Van Veld, directeur des opérations de Xaviant a décidé de s'expliquer sur ce choix, le free-to-play n'étant pas assez rentable pour le titre. En effet des "millions de joueurs s'étaient rués sur les serveurs sans pour autant dépenser quoi que ce soit en microtransactions cosmétiques", ce qui a coûté à Xaviant "des dizaines de milliers de dollars par mois".

Le système de monétisation de The Culling a donc été modifié afin d'être plus stable. Jusqu'à 10 matchs par jour pourront être joués gratuitement dans le futur, mais aucune autre annonce à ce sujet n'a été faite. Xaviant Games espère cependant que les joueurs comprendront cette décision et continueront de soutenir le jeu.

Profil complet 482 articles publiés
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.