Wyldheart Le développeur Wayfinder Studios est "vraiment contre l'IA générative".
Le nouveau studio préfère s'appuyer sur sa collection "d'artistes vraiment talentueux qui travaillent vraiment dur pour fabriquer à la main tout ce qui se trouve dans notre jeu."
Dans un monde où l'intelligence artificielle s'empare de toutes les conversations, nous devons constamment nous enquérir de la façon dont divers esprits créatifs abordent la technologie. À cette fin, lors d'un récent entretien avec Wayfinder Studios, le développeur du prochain RPG coopératif Wyldheart, nous nous sommes entretenus avec le cofondateur et directeur créatif Dennis Brännvall Brännvall et la directrice du marketing Erin Bower pour connaître la position du petit studio sur l'utilisation de l'IA.
Pour commencer, Bower a expliqué clairement ce qui suit : "Donc, chez Wayfinder, nous sommes vraiment contre l'IA générative. Nous ne l'utilisons pas dans nos jeux. Nous avons beaucoup d'artistes très talentueux qui travaillent vraiment dur pour fabriquer à la main tout ce qui se trouve dans notre jeu. Alors oui, nous n'utilisons pas d'IA générative dans nos jeux. Nous devons en apprendre un peu plus sur les développements de DLSS 5 pour comprendre ce que c'est. Mais je ne pense pas qu'il soit prévu d'utiliser cela ou des choses de ce genre dans notre jeu."
Brännvall a ensuite repris et partagé quelques couleurs sur la façon dont la technologie de l'IA est utilisée dans le développement de la même manière que dans la plupart des autres jeux vidéo.
"Évidemment, comme tu le verras, il y a un énorme overworld. Et chacun de ces sortes d'hexagones, c'est un crawl d'hexagone à la fin, vous pouvez zoomer et ensuite explorer. Chacun d'entre eux devrait contenir quelque chose d'intéressant à faire, et toutes ces scènes, chacune d'entre elles est faite à la main, toutes les pièces des donjons sont faites à la main, tous les villages sont faits à la main par nous. Nous adorons la technologie procédurale. Nous avons donc travaillé sur les différents types de statistiques d'une arme, mais nous avons ensuite généré ces statistiques de manière procédurale. Comme je l'ai dit, les salles de donjon sont faites à la main, mais nous utilisons ensuite la technologie procédurale pour les assembler et créer de nouvelles dispositions.
"Je pense donc que nous sommes plus dans ce mélange entre l'artisanal et le procédural. Nous n'avons pas besoin de placer chaque arbre dans notre jeu, par exemple. Nous sommes donc intelligents de cette façon et avec un studio qui [...] Nous sommes 10 développeurs, nous sommes une minuscule startup, si vous voulez, qui fait un jeu assez massif. Nous appliquons donc des astuces de 20 ans d'expérience dans l'industrie pour faire sortir des choses. Mais ils sont probablement beaucoup plus traditionnels ces jours-ci dans le monde de l'IA en ce qui concerne la façon dont nous faisons les choses."
Tu peux voir l'intégralité de notre entretien avec Wayfinder Studios ci-dessous et ne manque pas non plus notre avant-première complète du jeu.



