Il semble que la série WWE 2K ait vraiment eu besoin de vivre la tragédie qu'a été WWE 2K20, l'un des pires jeux auxquels j'ai jamais joué. Cela a conduit les développeurs à mettre en pause la série, qui avait été très médiocre même avant ce jeu, pour la remettre sur les rails. Le retour nous a ensuite donné WWE 2K22 et WWE 2K23, qui ont tous deux revitalisé la série, et maintenant WWE 2K24 poursuit cet effort en tant que très bon jeu, qui a malheureusement quelques problèmes classiques qui ne semblent jamais disparaître.
Il m'est difficile de laisser tomber la tristesse d'il y a quatre ans, mais il semble que le moment soit venu. 2K24 offre à peu près tout ce dont j'ai besoin et ce que j'attends d'un jeu de catch, de l'excellente jouabilité aux modes de jeu profonds. Mais à quel point est-il difficile de corriger des choses comme la physique des cheveux ? Depuis combien d'années les cheveux ressemblent à de la pâte à modeler, coupant souvent le lutteur en plein milieu ? Trop d'années, voilà la réponse. Sinon, le jeu a l'air fantastique, et même si certains visages ont reçu trop peu d'amour et ont clairement été frappés au visage avec une chaise en acier trop souvent au cours du développement, la qualité est très bonne au niveau de l'apparence.
La qualité de ce qui se passe sur le ring est également bonne. Il n'y a pas eu de changements majeurs par rapport à ce que nous avons vu l'année dernière, ce qui est une bonne chose. Ce qui a été ajouté, c'est un petit mini-jeu lorsque les lutteurs échangent des coups, tu sais le classique "tu me frappes, je te frappe, tu me frappes, je te frappe en retour". Tu dois maintenant chronométrer ces coups en maintenant le bouton du punch enfoncé et en le relâchant dans une zone qui se rétrécit. Celui qui échoue trois fois a perdu la bataille et c'est lui qui se retrouve avec le petit bout du bâton.
Le système d'arbitre invité a été remanié. N'importe quel personnage peut désormais être "arbitre invité", qu'il s'agisse d'une femme dans un match avec deux hommes, d'un manager ou d'un copain de l'un des participants. Auparavant, il était possible d'avoir ou d'être un arbitre invité, mais ils devaient porter leurs vêtements normaux, cependant, maintenant tout le monde a sa propre entrée et une chemise d'arbitre classique noire et blanche. Si tu choisis de jouer en tant qu'arbitre, c'est à toi de compter 1, 2, voire 3, mais c'est à toi de décider à quelle vitesse ou à quelle vitesse tu veux compter. Il est également possible de tricher et de dire qu'un concurrent a abandonné lorsqu'il se bat dans une prise de soumission. Tu peux basculer entre le mode arbitre où tu ne fais que ce que fait l'arbitre et le mode lutteur où tu peux te battre si tu le souhaites. Si l'arbitre est informatisé et a une relation positive avec un participant, il lui donnera un avantage, et le contraire si c'est quelqu'un qu'il n'aime pas.
Cependant, quelques problèmes subsistent sur le ring et rappellent l'époque révolue de 2K20. La téléportation sur de courtes distances se produit toujours, il y a des animations maladroites qui font rater complètement des frappes, et les cordes du ring semblent vouloir t'atteindre autant que possible. Plusieurs fois, j'ai été pris dans, ou j'ai eu des parties du corps pliées dans des directions grotesques par les cordes. Ce genre de choses doit disparaître rapidement car cela enlève une partie du plaisir du jeu. Heureusement, les développeurs ont ajouté de nouveaux types de matchs pour essayer de combler ces lacunes. Les trois nouveaux, en plus des juges invités, sont Casket, Gauntlet, et un match d'ambulance, la liste des types de match disponibles est maintenant très longue. Casket est le terrain de jeu de Undertaker où tu dois mettre quelqu'un dans un cercueil et fermer le couvercle. Gauntlet est un match de type "winner take all" : quand quelqu'un perd, quelqu'un d'autre entre en jeu. Et ce, jusqu'à ce que tout le monde ait été éliminé et qu'il n'en reste plus qu'un. Le jeu de l'ambulance est exactement ce à quoi il ressemble : il s'agit de jeter quelqu'un à l'arrière de l'ambulance et de fermer les portes pour gagner.
Comme pour les types de matchs, les modes de jeu offrent beaucoup de profondeur. Cette année, l'accent est mis sur 2K Showcase of the Immortals. Wrestlemania fête ses 40 ans et 2K célèbre cet événement en proposant ... 21 matchs. Certains 'Manias n'ont même pas de match. Ni la toute première ni la deuxième édition n'ont de match, ce qui semble étrange, et célébrer la longue histoire sans rien avoir de l'endroit où elle a commencé est bizarre. Cela est probablement dû au fait que la plupart des personnes de cette époque ne sont pas dans le jeu. Le premier match est plutôt celui de Wrestlemania III avec l'un des meilleurs matchs de tous les temps, Ricky "The Dragon" Steamboat contre "Macho Man" Randy Savage. Comme les années précédentes dans Showcase, nous jouons avec des objectifs et après les avoir accomplis, le match passe de façon transparente à des séquences réelles du match. J'aurais aimé un peu plus de son des matchs pendant le jeu au lieu d'une musique générique, mais le mode de jeu est un bel hommage malgré tout.
Le mode histoire MyRise est de retour avec le même objectif que l'année dernière. Il y a deux histoires différentes, l'une pour un personnage masculin personnalisé et l'autre pour une femme. 2K semble vouloir créer une sorte d'univers (WWE Universe ?!) car de nombreux personnages secondaires de l'édition de l'année dernière reviennent ici sous différentes formes. Les personnages jouables de l'année dernière sont également mentionnés. L'histoire du personnage masculin est que Roman Reigns est imbattable, mais qu'il s'est fatigué et a quitté la ceinture pour aller à Hollywood. Cela donne une chance à ton personnage, qui est à la WWE depuis deux ans sans succès, dans un petit tournoi. Le Dark Horse, comme on l'appelle, essaie alors de créer sa propre petite dynastie. L'homologue féminine commence par être la propriétaire d'une émission indépendante appelée TBD. Elle obtient ensuite à contrecœur sa chance à la WWE et doit faire face au fait qu'elle n'a pas autant de liberté créative que dans sa propre émission. Les deux histoires sont amusantes à jouer et constituent un cadre idéal pour se faire les dents en tant que joueur solo. Il y a aussi le mode bac à sable classique, Universe Mode, où tu es essentiellement un dieu, et où tu peux planifier les spectacles dans les moindres détails et faire tout ce que tu veux. Je peux imaginer que les joueurs passeront facilement des centaines d'heures dans ce mode.
Tu peux certainement le faire aussi dans MyGM, un mode de jeu qui est revenu il y a quelques années. Encore une fois, tu dois planifier des spectacles et les rendre aussi bons que possible, mais ici tu es en compétition avec au moins une autre personne (contrôlée par l'ordinateur ou un ami), en réservant les meilleurs matchs et en obtenant le plus grand nombre de fans. Il y a quelques petits ajouts cette année. Il est maintenant possible d'échanger des lutteurs avec un autre show, et il y a plus de types de matchs, plus de titres, quelques shows supplémentaires et des GM et des découvreurs de talents pour trouver de nouveaux talents. L'une des choses que je préfère chaque année, c'est de prendre un agent libre généré par l'ordinateur qui est nul, dont beaucoup sont sur MyRise d'une manière ou d'une autre, et de le transformer en superstar. Le mode est évidemment plus amusant avec un ami, mais il fonctionne très bien tout seul. La partie en ligne consiste à créer un lobby et à jouer différents types de matchs, avec un maximum de huit joueurs, même dans Royal Rumble avec 30 participants, dont 22 seront contrôlés par l'ordinateur.
Cela nous laisse avec ce qui est probablement le mode de jeu le plus controversé du jeu : MyFaction. Il s'agit d'un mode de jeu semblable à Ultimate Team où l'on achète des paquets de cartes. Il est évident qu'il y a un marché pour cela et que l'argent va affluer, mais en même temps, je n'ai pas l'impression que le catch soit un genre qui en ait besoin. Lorsqu'il a été introduit il y a quelques années, il n'était même pas possible de jouer en ligne, ce qui a heureusement changé. Le mode de jeu est bon pour ce qu'il est, mais comme je l'ai dit, il n'est pas nécessaire.
WWE 2K24 continue sur la même voie agréable que le train a été sur quelques années depuis que WWE 2K20 a déraillé. C'est amusant à jouer, c'est beau, il y a beaucoup de modes de jeu et de types de matchs variés, et un bel hommage aux 40 ans d'histoire de Wrestlemania. Quelques petits désagréments subsistent, mais pas assez pour nuire à l'expérience de jeu globale.