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Witchbrook a été retardé parce que les développeurs n'aimaient pas les comparaisons entre "Harry Potter et Stardew Valley".

Chucklefish est désormais beaucoup plus satisfait de l'état d'avancement du jeu avant ses débuts cette année.
Ben Lyons Senior Editor Mis à jour 8 avril 2026

Il aura fallu un certain temps pour que Witchbrook fasse son arrivée, car le projet indépendant est en plein développement depuis 2019. C'est un territoire plutôt inédit pour un projet indie réalisé par un studio établi comme Chucklefish, mais il y a une bonne raison pour laquelle c'est devenu le cas.

S'adressant à Knowledge, Donna Orlowski, directrice de l'exploitation de Chucklefish, a déclaré que le retard et la raison pour laquelle Witchbrook a mis autant de temps à devenir une réalité sont dus à un changement de direction dans le développement. Lorsque le titre a été présenté au monde, beaucoup l'ont baptisé "Harry Potter rencontre Stardew Valley", et ce n'était pas quelque chose avec lequel l'équipe de développement était très à l'aise. Ils voulaient plutôt présenter quelque chose de plus unique.

"Lorsque nous nous sommes lancés à fond dans le projet en 2019, nous avons décidé de nous détourner légèrement des gens [qui] n'arrêtaient pas de dire "C'est Harry Potter qui rencontre Stardew Valley" pour faire quelque chose de plus unique. C'est ce qui a été à l'origine du retard. Nous sommes très satisfaits de l'état actuel du développement. Nous nous concentrons sur la simulation, donc nous espérons que les gens, au moment où ils entreront dans le monde, ne voudront jamais le quitter."

Nous ne savons toujours pas réellement quand Witchbrook fera ses débuts, car seule une fenêtre de sortie en 2026 est attachée au jeu. Orlowski a tout de même abordé le lancement anticipé, notant que ce n'est pas quelque chose auquel le développeur pense, car "c'est un business, c'est un marché, et vous pouvez complètement tomber à plat le lendemain."

Es-tu impatient de découvrir Witchbrook?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis October 2020 · 17 525 articles publiés
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