Nous savions que Watch Dogs allait avoir le droit à une annonce, mais nous doutons que beaucoup de gens soient vraiment préparés à ce que Ubisoft a dévoilé lors de sa conférence de presse sur l'E3. En un mot, le joueur peut désormais recruter n'importe quel PNJ et l'incarner, dans un futur proche de Londres, tenu sous le contrôle d'un gouvernement autoritaire.
Avant cette révélation, nous avons pu mettre la main sur le jeu et parler ensuite à certains de ses créateurs, dont le directeur de la conception du jeu : Kent Hudson.
"Watch Dogs a toujours été un jeu qui correspond à ce fantasme de la technologie moderne nous permettant de scruter la vie des gens", a-t-il déclaré.
"En un sens, c'est un défi, parce que nous devions simuler une vie pour chaque personne. Si vous avez le temps, vous pouvez simplement observer quelqu'un et le suivre lorsqu'il se rend du travail à la maison, pour rencontrer son ami, prendre un verre ou autre."
"C'est donc presque comme si le monde fonctionnait déjà de cette manière. Ainsi, lorsque vous amenez un membre dans votre équipe, il continue sa routine de cette façon. Ce n'était donc pas un défi unique, une fois qu'ils sont dans l'équipe, Pour que cela se produise, car ils vivent encore leur vie : quand ils ne se battent pas pour DedSec, ils vont toujours au travail, pour rencontrer leurs amis. Leur vie ne s'éteint pas, vous savez, ce n'est pas comme s'ils devenaient une milice groupe ou autre, et qu'ils vivent tous dans un bunker. Ils sont toujours dans le monde actif, ils vivent leur vie. "
Kent nous en a également parlé un peu plus des trois classes du jeu (Enforcer, Infiltrator et Hacker), leurs caractéristiques et les diverses capacités de cette aventure intrigante en monde ouvert. Consultez le reste de l'interview pour en savoir plus sur les cinq piliers de Legion, sa personnalisation dans le jeu, etc : ou bien découvrez notre aperçu depuis l'E3 !