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Wasteland 3

Wasteland 3 - Nos Impressions

A la recherche d'un nouveau futur, les Rangers sont pris dans une embuscade sanglante. Nous avons donc aidé les survivants à se remettre sur pied.

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Lors d'un récent événement se tenant à Berlin, nous avons eu la chance de tester la beta du dernier RPG d'InXile Entertainment, Wasteland 3. Les trois premières sections du jeu nous ont d'ailleurs occupé près de deux heures trente ! Quelques années sont passées depuis les événements du second chapitre de Wasteland, et les Sonoran Rangers sont toujours en difficulté. Le titre commence peu après que notre organisation a été contactée par un homme mystérieux appelé le Patriarche, nous promettant de l'aide si nous nous occupions de ses problèmes d'abord.

Par désespoir, les Rangers veulent en savoir plus sur son offre, et leurs peu de forces restantes entreprennent donc un voyage vers les montagnes enneigées du Colorado, avant de tomber dans une embuscade. Comme vous pouvez vous en douter, nous suivrons donc les traces des meurtriers, à la recherche de réponses.

Après la première cinématique (dans laquelle le pont vers Wasteland 2 est fermé pour des raisons de sécurité), nous prenons le contrôle de deux unités au milieu d'une embuscade. Dans un tutoriel linéaire, nous devons nous défendre et survivre alors que nos frères d'armes meurent les uns après les autres. Nous apprenons alors les bases du combat au tour par tour et la puissance des interactions avec l'environnement.

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Après nous être frayés un chemin parmi les bandits jusqu'au point de rendez-vous fixé avec le Patriarche, nous apprenons enfin la raison de notre présence. Il nous faut retrouver ses trois enfants, en vie. Il nous laisse alors une base pour organiser nos opérations, et nous fournit quelques recrues.

Dans Wasteland 3, notre équipe ne peut contenir que quatre personnages maximum, ainsi que deux PNJs. Dans l'éditeur de personnages, nous pouvons personnaliser nos unités , à la manière de Divinity: Original Sin ou encore de Pathfinder: Kingmaker. Nous devons donc choisir nos forces et nos faiblesses dans différents domaines en fonction de nos besoins.

Les attributs et les compétences peuvent être développés au fur et mesure que nous accumulons de l'expérience au cours du jeu. Nos deux personnages de départ peuvent également être modifiés dans une certaine mesure, mais ils sont tout de même la touche personnelle d'InXile. Nous avons par exemple opté pour un hacker discret qui ne parlait qu'à un cercle restreint. Nous ne savons cependant pas encore à quel point ce background sera important dans la suite de l'histoire.

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Plutôt qu'investir vos points d'expérience dans les compétences d'armes, vous devriez probablement penser à interagir avec l'environnement. Avec les bonnes compétences, vous pourrez hacker les machines ennemies, parler aux animaux, calmer des situations tendues, ou trouver un moyen de prendre l'avantage avant même le début des hostilités. Lors de notre partie, nous avons par exemple trouvé un chemin caché permettant de surplomber les ennemis.

Le combat au tour-par-tour est toujours au top, les champs de bataille ont de quoi se cacher et nous devons utiliser nos points d'action pour courir ou nous servir de nos armes. La distance à laquelle nous pouvons nous déplacer et le nombre d'actions que nous pouvons effectuer sont déterminés par nos attributs. Il est donc nécessaire de prendre des décisions stratégiques. A noter qu'un marqueur visuel indique jusqu'où une unité peut se déplacer et à quelle distance elle peut agir.

Les différentes factions jouent donc chacune leur tour. A la manière d'Xcom, il est vital de placer vos personnages à couvert afin de leur octroyer des bonus défensifs. Nos troupes se sont cependant parfois faites toucher alors qu'elle étaient derrière une unité à couvert. Ces approximations sont toutefois courantes dans les versions beta, nous espérons donc que cela sera réglé avant la sortie du titre mi-mai.

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Wasteland 3 est visuellement très convaincant lors des combats. L'IU est propre et nous donne toutes les informations dont nous avons besoin lorsque l'on passe sur un ennemi ou que l'on déplace un personnage. L'ordinateur nous montre par exemple les ennemis qui sont dans le champ de vision de l'unité de notre choix et quelle est sa chance de les toucher.

Il est également possible de modifier les armes et les équipements si l'un de vos personnages a accès aux compétences appropriées. Certains talents actifs peuvent également être débloqués avec des points d'expérience. Nous en avons d'ailleurs remarqué un appelé Kodiak, prenant plusieurs tours à se charger. Lorsque vous l'activez, il faudra alors choisir entre viser la tête d'un ennemi, lui infliger un lourd malus de précision, ou encore lui tirer dans le corps et le faire ainsi saigner.

En plus de tous ces combats, Wasteland 3 propose une carte du monde que vous pourrez utiliser pour voyager entre les zones. Nous n'avons cependant pu explorer que deux niveaux assez linéaires et une ville un peu plus vaste, accomplissant quelques quêtes secondaires au passage. Un docteur voulait par exemple que nous traitions ses patients pour lui, tandis qu'à quelques rues de là, des mutants se tiraient dessus, et qu'un vieux gentleman était aux prises avec des criminels.

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Nous pouvons donc protéger le peuple et nous lier d'amitié avec la population locale, qui peut alors parfois nous offrir de l'équipement ou des alliés. Si cela ne vous intéresse pas, il est cependant possible de les laisser vivre leur vie et de ne vous occuper que de vos affaires. Après tout, les habitants du Colorado ne sont pas sous notre responsabilité. Dans Wasteland 3, ce genre de décision est censé avoir un impact sur l'expérience en général, mais il est encore trop tôt pour parler de cet aspect. Dans la base du Patriarche, nous avons tout de même pu recruter un PNJ qui s'est avéré très utile en mission. Le cowboy connaissait bien la zone, et, après une courte discussion, a bien voulu nous dire ce que allions trouver dans l'endroit suivant.

Inxile Entertainement faisant désormais partie des Xbox Game Studios, Wasteland 3 bénéficiera probablement d'améliorations importantes. Le titre sera par exemple doublé pour la première fois. Microsoft a également contribué à la stratégie de développement, ce qui a permis à Inxile de se concentrer sur son projet. Espérons donc que sa sortie sur PC, Xbox One, et PS4 le mois prochain se passe parfaitement.

Wasteland 3 nous a pour le moment fait forte impression. D'un point de vue technique, certains problèmes doivent encore être réglés, mais l'atmosphère de ce monde post-apocalyptique nous a happé. Les développeurs n'ont d'ailleurs pas été timides lorsqu'il s'agissait de montrer la violence de l'univers. Nous pensons donc que cette ambiance brutale et dérangeante sera sublimée par la narration, les images en disant déjà beaucoup. Nous ne pouvons bien entendu pas encore le confirmer, puisque cette preview touche à sa fin.

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