Alors que vous vous enfoncez dans les marais fétides de Ghur, le royaume des bêtes, vous savez que l'on vous observe. Le doux cliquetis de ton armure est le seul son qui accompagne ton incursion dans ces terres hostiles. Enfin, le piège est déclenché, vous entendez les cors de guerre des Orruks diaboliques qui cherchent à vous dévaster, vous et vos hommes. Vous vous tenez debout, vaillants, et vous vous préparez au combat. Et puis, tout s'arrête. S'agit-il d'une option de pause tactique ? Non, c'est le jeu qui s'arrête. Désolé, pas d'histoire fantastique épique pour toi.
Parfois, j'aimerais bien qu'on ne mette pas de notes sur les choses. C'est ce qui intéresse 90 % des gens, alors que ce serait vraiment bien si tout le monde pouvait comprendre les hauts et les bas d'un jeu sans valeur numérique. Et pourtant, nous ne vivons pas dans ce monde. La plupart des gens se contenteront probablement de faire défiler l'écran jusqu'au bas de cet article pour connaître le score et continuer à avancer, mais si tu es resté, merci, parce que je suis sur le point de parler d'un jeu que j'aurais aimé aimer davantage.
J'ai eu quelques occasions de jouer à Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin, et à part me demander si le titre ne pourrait pas être un peu plus court, j'attendais ce jeu avec impatience. Warhammer 40 000 : Dawn of War II est à mes yeux un STR de premier ordre, et d'après les avant-premières et d'autres informations, ce jeu semble en être une version fantastique. Contrôlez des armées petites mais puissantes de différentes factions tout au long d'une campagne finement conçue, affrontez l'IA dans le mode Conquête roguelite ou luttez contre d'autres joueurs dans le mode Multijoueur.
Tout d'abord, il convient de noter que nous pourrions tout aussi bien rayer la campagne de cette critique. La première scène de coupure a fait planter le jeu à plusieurs reprises, et j'ai donc été obligé de la sauter pour pouvoir commencer la campagne. Puis, trois missions plus tard, le jeu ne m'a tout simplement pas laissé continuer. Des plantages constants, et comme mon PC est capable de faire tourner tout ce que j'ai lancé cette année, je dois mettre cela sur le compte de problèmes techniques du côté du jeu. Cela n'affectera pas tout le monde, mais cela m'a empêché de me lancer dans l'attraction principale. Le mode multijoueur et Conquête sont bien, mais c'est sur la campagne que l'on a l'impression d'avoir mis le plus d'emphase. Les développeurs ont fait appel à Gav Thorpe, auteur renommé de Warhammer, pour présenter au joueur Warhammer : Age of Sigmar, et ont créé leur propre histoire unique pour l'intégrer à l'univers du jeu.
Ce n'est pas comme si la campagne était à la hauteur des meilleurs récits existants, mais sans pouvoir en faire l'expérience, j'ai l'impression de n'avoir vu que la moitié de ce qui est proposé. Le fait que lorsque tu joues aux autres modes (multijoueur et conquête), on te demande essentiellement de faire la même chose, encore et encore, n'aide pas. Construisez vos unités et vos ressources, puis battez-vous pour le contrôle de trois points de victoire. Les cartes changent et Conquête vous offre différents modificateurs pour pimenter les choses, mais au bout d'un certain temps, il est difficile d'imaginer que cela ne devienne pas ennuyeux, alors que la campagne vous offre une foule d'objectifs et de scénarios différents. Les problèmes techniques ne s'arrêtent pas aux plantages de la campagne, d'ailleurs. Des bugs visuels sont apparus dans les menus d'amélioration et les unités se sont souvent retrouvées bloquées sur des parties de la carte.
Mais trêve de plaisanteries. Lorsque j'ai pu jouer, le jeu s'est avéré très amusant. Le jeu suit un style simple de pierre, papier, ciseaux, où les archers contrent les unités d'épée, les épées contrent les boucliers, et les boucliers contrent les archers. Il ne s'agit pas simplement de lancer des unités dans de bonnes combinaisons, car il y a aussi différents niveaux d'unités et des combinaisons qui peuvent permettre aux unités de boucliers de battre les épées. En jouant les Orruks, j'ai tenu un point d'étranglement pendant environ dix minutes en utilisant trois Marshcrawla Sloggoths et en les faisant écraser tout ce que l'ennemi me lançait. La plupart des unités ont également des capacités uniques, qui peuvent faire basculer le cours de la bataille. Avec un système très facile à prendre en main, Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin est un STR très accessible pour les nouveaux venus, à la fois dans le cadre de l'Age of Sigmar et dans le genre STR. Il y a aussi de la profondeur pour les joueurs plus expérimentés, mais les vétérans seront probablement ennuyés par le fait que vous ne pouvez pas retirer vos unités d'un mauvais combat à moins que vous ne vouliez les renvoyer jusqu'à leur base d'origine. Cela peut conduire à des scénarios ennuyeux où vous essayez de déjouer votre adversaire pour que vos troupes s'approchent un peu de l'ennemi et se lancent dans une mêlée sans issue.
Malgré quelques désagréments, les batailles sont plutôt engageantes, et c'est en grande partie grâce aux visuels déployés par Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin. Les unités ont l'air d'avoir été arrachées au plateau de table et chacune d'entre elles a un aspect tellement distinct. Tu ne te contentes pas de faire s'affronter des soldats de différentes couleurs, et chaque affrontement donne l'impression d'être une grande escarmouche fantastique. Age of Sigmar a pris vie comme jamais auparavant (même si ce n'est pas dire grand-chose compte tenu des jeux précédents), et de nombreux détails montrent à quel point les développeurs se sont souciés de faire de cette réalité une réalité. Le peintre d'armée et le créateur de scénario ne sont que deux exemples qui ajoutent une nouvelle couche de profondeur au jeu dans son ensemble. Ils ne rendent peut-être pas les batailles plus flashy, mais ils te donnent l'impression que ton armée t'appartient et que tu peux mettre en place une scène pour capturer leur gloire comme tu le souhaites.
Comme je l'ai dit, je n'ai découvert que la moitié de ce que Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin a à offrir, et avec le temps, je reviendrai sur ce jeu pour voir s'il est à la hauteur de son potentiel. Cependant, dans l'état actuel des choses, ce jeu constitue une solide introduction à Warhammer Age of Sigmar, au genre STR, ou aux deux. Une belle apparence, des batailles décentes et de nombreuses possibilités de personnalisation rendent le royaume des bêtes attrayant, même s'il ne s'agit pas de la destination de vacances idéale. En dehors de sa campagne, Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin ne se distingue pas particulièrement. Ses modes Conquête et Multijoueur sont amusants pendant un certain temps, mais ils n'ont pas l'attrait nécessaire pour vous faire jouer pendant des heures. Espérons que lorsque les problèmes techniques seront résolus, nous pourrons voir la vision que Frontier a eue avec son tout nouveau jeu de stratégie.