Skip to main content
Articles

Warhammer 40,000 : Space Marine VR est la seule fois où je n'ai pas eu le mal des transports dans la RV.

Le jeu Defenders of Avarax n'est peut-être pas aussi beau ou aussi étoffé que Warhammer 40,000 : Space Marine II, mais les deux offrent des expériences tout aussi palpitantes.
Alex Hopley Editor UK 29 septembre 2025

Récemment, je me suis rendu dans ce qui ressemblait à un entrepôt sans prétention à Trafford Park, Manchester. Caché juste à la sortie de la ville se trouve l'expérience locale Zero Latency, où tu peux combattre des hordes de zombies, sombrer dans la folie et devenir un Space Marine.

En tant qu'intello Warhammer du bureau, j'ai bien sûr choisi la dernière option. Avec un pistolet sous le bras et un casque sur la tête, je suis entré dans l'arène et j'ai été soudainement projeté dans Avarax, la ville gigantesque que les fans de Warhammer 40,000 : Space Marine II connaissent bien.

Quelque chose que je soulèverai d'emblée, c'est que j'ai généralement du mal avec la RV à cause du mal des transports. "Vous ne pouvez rien faire", je sais, je sais. S'enfermer pour faire un jeu VR intense peut être assez éprouvant, alors il y avait quelques inquiétudes quand j'ai réalisé combien il y avait d'espace pour se déplacer ici, mais tout au long de mon expérience de 30 minutes avec Defenders of Avarax, je suis restée sans un soupçon de malaise. C'est probablement parce que j'étais tellement concentré sur la lutte contre les hordes d'insectes que je n'ai pas eu mal au cœur.

Warhammer 40,000 : Space Marine VR - Defenders of Avarax est loin d'être aussi net que Warhammer 40,000 : Space Marine II en ce qui concerne ses visuels. Il ne permet pas non plus d'afficher autant de Tyranides à l'écran en même temps. Cependant, l'immersion ajoutée par le fait qu'il s'agit d'une expérience VR a renforcé le sentiment de danger et il y avait suffisamment de bestioles qui piaffaient vers vous à tout moment pour que la tension reste élevée et l'action rapide. Il n'y a pas de mêlée, pas d'exécution. Tu as juste ton fidèle bolter avec une grenade et l'arme lourde occasionnelle que tu peux attraper dans les nacelles de munitions sur les petites cartes. D'une part, ce gameplay est plutôt simple, mais d'autre part, il s'agit d'un jeu expérimenté conçu pour que n'importe qui puisse le prendre en main et y jouer. Tu n'as pas besoin d'apprendre les commandes pendant des heures et j'ai trouvé que la sensation de tir était suffisamment gratifiante sans effets tape-à-l'œil supplémentaires. Gore traverse toujours l'écran lorsque tu tues un Tyranide, et tu as vraiment l'impression d'être un tank ambulant en tant que Space Marine, même si tu peux être mis en pièces si tu te fais encercler.

L'univers de Warhammer 40 000 est bien représenté ici, surtout en ce qui concerne les armes à feu. Des effets similaires à ceux de Warhammer 40,000 : Space Marine II ont été importés, et les armes lourdes chantent particulièrement lorsqu'elles déchirent les hordes d'ennemis qui se présentent à vous. Le fusil melta a été l'un de mes préférés, car il pulvérise l'écran et vos ennemis dans un éclair de lumière violette et orange. C'est impressionnant que les casques puissent suivre avec autant d'effets et d'ennemis à l'écran en même temps. Je ne suis pas un expert de la plateforme, mais le casque HTC que je portais n'a jamais eu de mal avec le jeu, même dans les séquences les plus intenses comme le combat contre le Tyran Ruche à la fin.

Les commandes étaient simplistes et réactives. C'était la première fois que j'utilisais une sorte d'accessoire pour une manette VR, et j'ai été surpris de voir que même avec un énorme pistolet en plastique attaché à la manette, il n'y avait aucun problème dans la rétroaction de mes tirs, rechargements et grenades. Cela te permet de rester immergé dans l'action lorsque tu ne remarques pas une légère pause avant de pouvoir recharger, et tu peux te concentrer sur les rangées de dents qui essaient de te serrer la tête. Le fait de pouvoir courir dans une grande pièce vous donne l'impression d'être au cœur de l'action. Je dois cependant préciser que nous étions seuls, un autre joueur et moi, à vivre cette expérience, ce qui signifie que nous pouvions facilement manœuvrer l'un autour de l'autre. Je ne peux pas imaginer ce que c'est pour les personnes qui font partie d'une équipe de 8 joueurs.

Avec un score que le responsable du jeu m'a assuré être assez impressionnant pour un débutant (50 000+ mais qui compte ?), je me suis assuré de faire honneur à l'Empereur lors de mon expérience avec Warhammer 40 000 : Space Marine VR - Defenders of Avarax. Il n'y aura pas de score sur cette pièce, car il est difficile de mettre un chiffre sur une expérience de 30 minutes, mais mon opinion sur la RV a changé grâce à elle. Peut-être qu'il faut juste que je trouve les bons jeux pour vraiment me faire vivre cette même expérience. Dommage que j'aie passé mon casque de RV au bureau espagnol.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis 2023 · 9 387 articles publiés
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.