C'est le rêve de beaucoup de studios de travailler avec des propriétés intellectuelles massives. Pouvoir jouer avec leurs jouets préférés d'une nouvelle façon, et potentiellement les amener à un tout nouveau public par le biais d'un jeu vidéo génial. Warhammer 40,000: Space Marine II a fait exactement cela, et pourtant son développeur aurait pu travailler avec ce qui semble être une propriété intellectuelle encore plus cool.
Le directeur de la création de Saber, Tim Willits, a récemment discuté avec IGN, et a révélé qu'il y avait un jeu que le studio avait dû refuser non pas une fois, mais deux fois, et qu'il travaillait avec une propriété intellectuelle majeure dont Willits ne peut pas parler. "Je ne peux pas le dire, mais il y a un jeu qu'ils sont venus me voir deux fois, et donc c'est mon 'comme un jour dans le futur, je m'en vanterai'. Je ne peux pas le dire maintenant parce que je vais avoir des problèmes, mais c'est la propriété intellectuelle la plus cool de tous les temps, et je ne peux pas faire le jeu parce qu'on a trop de choses à faire."
"Si je pouvais te dire le jeu que j'ai refusé deux fois, ça choquerait le monde entier", a déclaré Willits. Des déclarations comme celle-là, bien sûr, envoient les gens dans une surenchère de spéculations. Immédiatement, ton esprit est probablement attiré par Star Wars, mais étant donné que le remake de KOTOR est toujours d'actualité, cela ne compte probablement pas. Harry Potter et le Seigneur des anneaux te viennent aussi à l'esprit, mais il y a vraiment beaucoup de potentiel pour ce que Willits considère comme la "propriété intellectuelle la plus cool de tous les temps".
Peut-être qu'un jour, il pourra s'en vanter et nous pourrons alors gémir en réalisant ce que nous avons manqué. Saber est incroyablement occupé en ce moment : il soutient toujours Warhammer 40,000: Space Marine II, travaille sur la suite, publie Turok : Origins, travaille sur le remake de KOTOR mentionné plus haut, publie le jeu Hellraiser, oh, et crée également un jeu John Wick. Il y a tout un tas de choses non mentionnées sur lesquelles ils travaillent aussi, alors on peut comprendre pourquoi ils pourraient avoir à refuser un projet ici et là, quelle que soit la propriété intellectuelle à laquelle il est rattaché.
