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Warhammer 40,000: Space Marine II

Warhammer 40,000 : Space Marine 2 - Liste de niveau des armes

Que tu aimes te couvrir de sang en te lançant dans la mêlée ou que tu aimes faire éclater des têtes de Tyranides à distance, nous avons dressé une liste des meilleures armes pour répondre à tes besoins.

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Warhammer 40,000: Space Marine II L'armement de base te permet d'avoir trois armes dans ton chargement. Une arme principale, une arme secondaire et une arme de mêlée. C'est un peu différent du premier jeu, où vous pouviez transporter trois armes principales si vous le souhaitiez, et infliger la mort avec une arme à courte portée, une arme à moyenne portée et une arme à lunette. Cette fois-ci, la charge est plus petite, mais il y a plus d'armes à choisir, alors comment décider laquelle est la meilleure ?

Eh bien, en lisant cette liste, bien sûr. Bien que vous puissiez vous en tirer en tuant à peu près tout ce qui vous plaît dans Warhammer 40,000: Space Marine II, si vous voulez augmenter la difficulté sans transpirer, voici une liste des armes les plus puissantes. Une petite note avant de commencer, les armes lourdes comme le Bolter lourd et le Multi-Melta ne seront pas sur cette liste, car bien que ce soient de très bonnes armes, ce ne sont pas des choses dont tu peux t'équiper dès le départ, à moins que tu ne joues la classe lourde.

Niveau S :

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Chainsword: Honnêtement, j'ai pensé mettre toutes les armes de mêlée dans le S-tier ici, car elles sont tellement nécessaires au combat dans Warhammer 40,000: Space Marine II qu'on ne peut pas vraiment dire qu'aucune d'entre elles ne sert à rien. Mais toutes ne sont pas égales et il est difficile de s'opposer à l'arme de mêlée de départ et la plus emblématique de tout Warhammer 40k. L'épée-chaîne a des dégâts décents, une vitesse solide et de superbes animations de mise à mort, que voulez-vous de plus ?

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Power Sword: Les amateurs d'épées traditionnelles voudront probablement un tranchant moins dentelé, et voici donc la Power Sword. Comme l'épée-chaîne, elle a quelques bons kills, et la polyvalence provenant de ses modes de vitesse et de puissance en a fait un favori personnel tout au long de mon playthrough de la campagne principale.

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Heavy Bolt Pistol: En passant maintenant aux armes à distance, nous commençons par une arme secondaire. La meilleure arme secondaire, c'est-à-dire dans le pistolet à boulons lourd. Huit balles, c'est peut-être un tiers de moins que le pistolet à boulons standard, mais elles sont suffisamment puissantes pour que tu puisses terrasser des ennemis plus coriaces avec seulement le gros fer à repasser sur ta hanche.

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Instigator Bolt Carbine: Cette inclusion peut sembler étrange, et au début, je n'étais pas vraiment fan des armes à lunette, mais l'Instigator m'a conquis grâce à sa capacité à déchiqueter les ennemis avec ses rafales de trois balles. Si tu vises bien, tu pourras abattre plusieurs ennemis plus coriaces en un seul chargeur.

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Fusil à verrou lourd: Comme le pistolet à verrou lourd avant lui, le fusil à verrou lourd occupe cette première place en raison du punch qu'il offre par rapport à ses confrères. Il a peut-être moins de munitions, mais les dégâts qu'il inflige te permettent de découper une horde avant même qu'elle ne t'atteigne, te donnant ainsi la possibilité de sauter en mêlée tout à fait fraîchement.

Niveau A :

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Couteau de combat: Sa rapidité améliore celle de l'épée-chaîne et de la Power Sword, mais le couteau de combat ne fait tout simplement pas les dégâts, ce qui vous laisse parfois tailler des croupières aux ennemis plus longtemps que vous n'en avez le temps, car il y a toujours un adversaire derrière vous. Cela reste une option très, très solide, mais pas tout à fait la meilleure.

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Bolt Pistol: Tout comme je l'ai dit avec le pistolet à éclats lourd, le pistolet à éclats lui-même est une excellente option, et peut éliminer des ennemis moins importants avec des coups de tête assez facilement, mais il n'est pas tout à fait aussi puissant que son cousin plus lourd.

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Auto Bolt Rifle: En parlant de ça, nous avons ici la version à tir rapide du Bolt Rifle. Un moyen efficace pour éliminer les ennemis les plus petits, mais pas assez fort pour garder constamment les ennemis plus grands loin de votre dos, le fusil à boulons automatique est une fois de plus une option efficace qui peut être surclassée.

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Fusil à verrou avec lance-grenades: Il en va de même pour cette arme exclusive à la campagne d'histoire, mais elle possède le punch supplémentaire du lance-grenades qui lui permet de ne pas figurer dans l'une des listes inférieures.

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LAS-Fusil: Premier des deux objets à longue portée de cette liste, le LAS-Fusil est essentiellement un pistolet laser que vous chargez et avec lequel vous faites exploser les ennemis. Il peut tirer deux fois sur des ennemis puissants avec facilité, et constitue une alternative de choix au bolter de sniper (désolé pour le spoiler).

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Stalker Bolter: Sorte de sniper, sorte de pas, le Stalker Bolter est une arme puissante qui a une cadence de tir assez bonne pour que tu puisses épingler les ennemis même si tu ne peux pas forcément les tuer en un ou deux tirs.

Niveau B :

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Thunder Hammer: Bien que j'adore fracasser le crâne des ennemis avec le Thunder Hammer, je ne peux pas dire qu'il soit aussi bon que les autres armes de mêlée. Les dégâts sont importants, mais il est tellement lent que parfois, tu peux donner deux coups d'épée-chaîne le temps d'en donner un avec le marteau. Néanmoins, assure-toi de l'utiliser au moins un peu parce qu'il est tellement amusant.

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Power Fist: Le Power Fist est également une arme de mêlée plus lente, mais bien qu'il ne soit pas aussi lent que le marteau, il reste dans cette partie de la liste parce que sa portée peut parfois sembler insuffisante. Encore une fois, cependant, tirez-en parti parce que les animations sont folles.

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Bolt Carbine: Il est difficile de ne pas considérer les carabines comme une version légèrement pire des fusils dans ce jeu. La Carbine Bolt fait des dégâts décents, mais elle s'épuise en munitions si vite que tu ne peux pas l'utiliser de façon fiable sans te faire envahir par les choses que tu n'as pas tuées.

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Incinérateur à plasma: Les armes à plasma n'étaient pas pour moi dans mon parcours, mais je ne nierai pas la puissance de l'incinérateur à plasma standard. Charger ce mauvais garçon et faire exploser un marine de Rubric en morceaux alors que je voulais seulement le blesser, c'était un spectacle à voir.

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Melta Rifle: Arme AoE puissante, le Melta Rifle a des effets magnifiques, mais il a du mal avec la capacité des munitions, et après quelques tirs, tu devras chercher une recharge quelque part. C'est dommage, car les dégâts sont extrêmement impressionnants.

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Sniper Bolter: Le Sniper Bolter reste une excellente arme à longue portée si tu n'aimes pas les lasers pour une raison ou une autre. Mais il ne fait pas autant de dégâts à moins que tu ne sois cohérent avec tes tirs à la tête, et même dans ce cas, il y a un problème de munitions similaire à celui du fusil Melta.

Niveau C :

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Pistolet à plasma: Le pistolet à plasma a un bon punch, surtout si tu le charges, mais en tant qu'arme secondaire, il épuise ses munitions beaucoup plus rapidement que tu ne le crois. De plus, il peut surchauffer, ce qui signifie que tu ne peux pas l'utiliser sous l'effet de la panique lorsque tu es entouré. Ce n'est pas une mauvaise arme, loin de là, mais c'est la moins bonne d'un grand nombre d'armes secondaires.

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Occulus Bolt Carbine: Si tu optes pour une carabine à lunette, l'Instigateur semble tout simplement être une meilleure version. Bien sûr, tu peux garder tes distances avec l'Occulus et elle n'a pas beaucoup de recul du tout, mais sans ces rafales de trois balles, tu auras l'impression de ne pas faire beaucoup de dégâts du tout.

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Marksman Bolt Carbine: Bien qu'elle soit très précise à distance avec un tir rapide complet, la Marksman Bolt Carbine se sent encore une fois en dessous de la réalité à cause des dégâts qu'elle inflige. C'est une arme polyvalente, mais vraiment tu n'as pas besoin de ton arme pour autre chose que tuer. Encore une fois, aucune arme de Space Marine II n'est un mauvais choix, mais il y en a de meilleures que celle-ci.

Que penses-tu de notre liste?

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