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Warhammer 40,000: Mechanicus II

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Il semble que les relations de mauvais voisinage soient toujours d'actualité, même dans ce sombre avenir, et Patrik a fait tout son possible pour endiguer les visages aigris et la violence.

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Il arrive parfois que je joue à une suite et que je me sente frustré par ce que j'ai vécu. Cette suite dystopique d'un prédécesseur fantastique en est un excellent exemple. Il y a une aventure sous la surface qui est vraiment bonne, c'est pourquoi il est un peu dommage que les développeurs aient parfois choisi la mauvaise voie à suivre. Mechanicus II fait exactement ce que font toutes les suites, en augmentant le rythme, l'échelle et la grandeur. Il le fait quelque peu au détriment de son caractère unique en tant que jeu de stratégie Warhammer 40K. Une fois de plus, nous avons droit à une bande sonore vibrante et fantastique, avec un mélange adorable de conception sonore phénoménale. Cette fois encore, nous donnerons des ordres à l'Adeptus Mechanicus et aux Nécrons. Cependant, tout n'est pas ce qu'il semble être, et beaucoup de choses ont changé depuis la première fois où nous avons pu piller d'anciennes bases high-tech d'une époque révolue.

La première chose qui saute aux yeux, c'est qu'il y a désormais deux campagnes. Toutes deux t'offrent une perspective distincte sur le même conflit. L'Adeptus Mechanicus s'installe sur un monde qui se trouve être un lieu de repos pour les Nécrons - une forme de machines de haute technologie rappelant les pharaons d'Égypte. Vargard Nefershah s'est réveillé et tente de mobiliser ses forces contre ce qu'il considère comme des intrus. Cela déclenche un conflit massif qui engloutit la planète entière. C'est à toi de résoudre la situation, soit en tant qu'intrus, soit en tant que colons d'origine. Les deux campagnes sont divertissantes, chacune offrant une perspective unique sur le conflit.

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Le prologue d'ouverture, que tu peux facilement sauter, m'a d'abord fait croire qu'il fonctionnerait comme le premier.

J'ai commencé en tant qu'Adeptus Mechanicus, ce qui nous permet de voir quelques visages familiers du jeu précédent. Cette fois, nous sommes désignés comme des troupes de choc et notre travail consiste à frapper des cibles que personne d'autre ne peut atteindre assez rapidement. La première chose qui m'a frappé, c'est que tout le monde parle anglais, ce qui change complètement du jeu précédent. Cependant, il était facile de modifier les paramètres pour qu'ils parlent la langue du code, comme dans le jeu précédent. Il n'en va pas de même pour les Nécrons, qui parlent anglais avec un accent. J'aurais aimé qu'ils aient leur propre langue dans le même style.

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L'un des plus grands changements concerne ta participation et le fonctionnement des batailles. Dans ce jeu, tu choisis un héros de l'Adeptus Mechanicus. Ils sont tous conçus avec des capacités et des arbres d'amélioration différents. Cela signifie qu'après les missions, tu peux choisir comment développer ces personnages. Chaque mission implique la sélection d'un héros, puis de types de troupes sans nom avec différentes capacités. C'est aussi ma principale critique ; j'aurais préféré plus de héros avec plus de dialogues et de commentaires les uns envers les autres pendant les missions.

Tu as le choix entre un certain nombre de types de troupes, qui peuvent être améliorées grâce à un arbre technologique. C'est aussi là que tu débloques des soldats plus nombreux et plus forts. Pour ce faire, tu as besoin de ressources spéciales obtenues grâce aux missions, aux modificateurs de mission et aux bâtiments du monde de la campagne. J'aime le système de gestion des ressources ; tu dois vraiment réfléchir à ce que tu dépenses pour chaque mission afin que les missions ultérieures ne te forcent pas à n'utiliser que des types de troupes qui sont libres. Cela peut être désastreux pour une campagne si tu n'as pas la possibilité de recruter des types de troupes plus avancés.

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Les graphismes sont brillants et les personnages sont bien détaillés avec une belle palette de couleurs.

Lorsque tu commences une mission, ton personnage commence à se déplacer après une courte introduction. Tu n'as aucun contrôle sur l'action ; au lieu de cela, tu regardes une ligne de temps qui indique quand les événements et les batailles se produiront. À mon avis, c'est une erreur. L'une des grandes joies du premier jeu était de pouvoir choisir les salles, éviter les pièges, explorer les environnements et parfois éviter complètement les batailles. Dans la suite, tout est encore plus scénarisé et sur des rails. Cela signifie également que les chances de survie et d'échec des missions augmentent. Tu ne peux pas éviter les batailles et tu dois donc tirer le meilleur parti des événements et éviter les pertes coûteuses au cours de la mission. Tu dois également garder un œil sur une jauge qui, si elle se remplit, entraîne une augmentation du nombre d'ennemis lors de la prochaine bataille. Si tes troupes sont blessées, la bataille peut devenir inutilement difficile.

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Les batailles sont légèrement différentes de celles du premier jeu en ce sens que vous avez plus de types de troupes sur le champ de bataille et moins de héros. Comme les batailles n'offrent pas la même complexité que leurs rivaux, tels que XCOM 2, elles deviennent rapidement répétitives. Comme nous l'avons mentionné, les batailles sont inévitables et fréquentes. Les batailles elles-mêmes ne sont pas mauvaises, mais elles sont tout simplement trop nombreuses. Je pense que Mechanicus II aurait été mieux servi par des batailles moins nombreuses mais plus significatives et plus d'événements au cours des missions. Cependant, vous pouvez utiliser le terrain d'une manière que le premier jeu ne permettait pas, et les deux factions jouent si différemment que cela reste néanmoins divertissant. Et ne parlons même pas des ligues de Votann, qui apparaissent assez tôt dans la campagne. Ces créatures dotées d'une technologie très avancée sont très amusantes, et j'espère qu'une extension de la campagne nous permettra d'incarner davantage ces nains de l'espace uniques en leur genre.

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Les missions se déroulent sans problème et vous devrez gérer la santé de vos troupes et de vos héros. Si ton héros meurt, tu devras recharger le dernier fichier de sauvegarde ou recommencer la mission.

On pourrait croire que je suis mécontent de la campagne, mais elle a aussi ses bons côtés. J'aime construire la planète et essayer de rassembler plus de ressources. J'aime pouvoir laisser les héros gérer certaines choses par eux-mêmes. Cela signifie que tu dois gérer tes personnages clés avec soin et choisir ceux qu'il est préférable d'envoyer sur le terrain. Ils sont souvent absents pour un tour ou deux, ce qui rend le choix important. J'aime améliorer mes personnages et débloquer des troupes. À première vue, ce jeu ressemble à un jeu de société à certains égards. Bien que l'horloge du jugement dernier ne soit pas présente de la même manière que dans le premier jeu, la musique, les dialogues et les personnages font tous en sorte que la situation semble critique.

S'il y a une chose qui mérite d'être saluée une fois de plus, ce sont les concepteurs musicaux, les concepteurs sonores et les artistes 3D, y compris ceux qui se cachent derrière les voix, le design, la musique et le son. L'apparence est superbe et le son est fantastique. L'absence d'acteurs vocaux était un moyen d'économiser de l'argent dans le premier jeu, mais Bulwark Studios a fait un travail si brillant pour donner une voix à ces personnages et à cette faction que je ne peux pas l'imaginer autrement. Ils ont vraiment capturé l'essence de ce qu'est l'Adeptus Mechanicus et la façon dont ils sonnent dans leur jeu. Cela fonctionne tout aussi bien, bien sûr, dans la suite. Parfois, je pense même qu'ils sonnent un peu mieux.

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Les combats offrent une couverture et des objets que tu peux faire exploser ou utiliser pour infliger des dégâts à l'ennemi.

Techniquement, tout comme le premier jeu, ce jeu fonctionne sans problème sur un ordinateur et présente des graphismes nets. Les personnages détaillés et l'interface conviviale contribuent à une excellente expérience. Il est difficile de se tromper, et il y a des conseils pour à peu près tout ce à quoi tu peux penser dans les menus si tu en as besoin. Le jeu comporte si peu de couches de menus que je ne le qualifierais pas de jeu de stratégie difficile. La partie la plus difficile du jeu est que certaines missions de la campagne varient beaucoup en termes de difficulté. Certaines missions du début sont nettement plus difficiles que d'autres plus tardives. Malgré cela, je n'ai pas rencontré de bugs notables. La seule chose que j'ai rencontrée est un problème de son où le personnage saute une ligne de dialogue.

Si l'on considère la situation dans son ensemble, nous avons une aventure où chaque campagne prend bien plus de 20 heures, en fonction du niveau de difficulté et du nombre de missions secondaires supplémentaires que vous entreprenez. Selon la façon dont les choses se déroulent, tu peux aussi avoir à jouer des missions de défense, car ton adversaire ne reste pas immobile sur la carte de la campagne. Ces missions peuvent prolonger légèrement la durée de jeu. Tu as également droit à une conception sonore fantastique et à des graphismes magnifiques avec une interface facile à utiliser et des images détaillées. Il est difficile de ne pas se laisser entraîner dans ce conflit entre deux factions mécaniques. J'adore la dichotomie de ce en quoi ces deux superpuissances croient, même si elles sont toutes deux plus mécaniques qu'organiques. Il y a également plusieurs autres factions qui font des apparitions plus ou moins longues au cours des campagnes. Certaines d'entre elles donnent même l'impression que tes propres personnages sont faibles en comparaison.

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Tu peux également activer un filtre pour faciliter la visualisation des batailles.

Mechanicus II n'est pas mauvais, mais il fait certains choix qui, à mon avis, nuisent à l'expérience plutôt que de l'élever au-dessus de son prédécesseur. Ma principale critique est que tout semble trop scénarisé d'une manière que le prédécesseur évitait, selon moi, en vous donnant plus de liberté dans la façon dont vous vous déplacez à travers les différents bâtiments de la carte de campagne. Dans cette suite, les choix ont été déplacés des missions vers la carte de campagne entre ces missions. Surtout, une partie du mystère est perdue si vous savez quand tout se passe - par exemple, les batailles, les événements à choix multiples et d'autres éléments au cours d'une mission. Ce n'est probablement pas quelque chose qui changera, car c'est fondamentalement lié à la structure de base des campagnes.

L'histoire en elle-même est intéressante, bien ficelée des deux côtés, et met en scène quelques factions qui sont actuellement fortement mises en avant par Games Workshop. J'adore déplacer les Necrons sur le champ de bataille. C'est un vrai plaisir de les incarner, quel que soit l'endroit où ils apparaissent. Malgré les plaintes concernant la structure, j'aime le jeu même s'il n'est pas parfait. Les développeurs essaient d'expérimenter et d'améliorer leur conception de base du premier jeu. Avec le recul, il s'avère qu'ils n'ont pas tout à fait réussi. Cependant, je dirais qu'ils y parviennent suffisamment bien pour que vous l'essayiez si vous avez apprécié le prédécesseur. Bien que la campagne Necron aurait pu avoir des arbres d'amélioration un peu plus intéressants, que les batailles soient un peu trop fréquentes et que les missions soient sur des rails, l'ensemble est plus que passable.

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Les Nécrons sont superbes, aussi bien en tant que protagonistes qu'en tant qu'antagonistes.
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Les arbres de compétences sont le système que tu utilises pour améliorer les capacités que tu peux apporter sur le champ de bataille. Tu peux aussi améliorer les bâtiments sur la carte de campagne pour générer plus de ressources.
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En plus d'une bonne sélection de niveaux de difficulté et de ce qu'implique chacun d'entre eux, tu peux créer ton propre niveau de difficulté. C'est exactement le genre de choses que j'aimerais voir se généraliser dans l'industrie du jeu.
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07 Gamereactor France
7 / 10
+
Visuellement riche, avec de superbes visuels audio, une interface utilisateur intuitive, des niveaux de difficulté personnalisables et beaucoup de contenu pour les joueurs.
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Les missions se déroulent comme une horloge ; les Nécrons ne sont pas aussi intéressants à améliorer et les batailles sont trop fréquentes
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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