"Vous sortez un jeu buggé - et maintenant ?" - Alexey Drobyshevsky, d'Owlcat, nous parle du processus de développement.
Pathfinder: Kingmaker a été une sacrée courbe d'apprentissage pour le studio, mais comment les développeurs gèrent-ils les bugs, les correctifs et les commentaires de la communauté ?
Lors de la Devcom 2025, le directeur technique Alexey Drobyshevsky d'Owlcat Games est revenu en détail sur le lancement difficile de Pathfinder: Kingmaker, un jeu qui est initialement arrivé sur PC, Xbox One et PS4 dans un état qu'il a qualifié de "littéralement injouable".
"Nous sommes sortis avec des critiques Steam en chute libre et nous nous sommes démenés pour y remédier. Pendant plus d'un mois, nous avons publié un correctif pratiquement tous les deux jours" Drobyshevsky a expliqué, décrivant les obstacles techniques auxquels l'équipe a été confrontée. L'un des problèmes les plus tristement célèbres concernait le gel du jeu sur l'écran de chargement. "La solution [...] était très simple. Nous avons ajouté un message à l'écran de chargement : 'Premier chargement, peut-être très long, veuillez patienter.' Les gens ont attendu une dizaine de minutes et ça s'est chargé."
Drobyshevsky, qui a débuté chez Owlcat Games comme l'un des quatre seuls programmeurs avant de devenir directeur technique, est également revenu sur l'évolution de son rôle. "L'une des choses qui a toujours été géniale pour moi, c'est d'être ami avec les gens. Je me suis lancé dans le développement de jeux parce que j'ai joué à des RPG sur table avec un gars qui est ensuite allé travailler dans les jeux... Avoir des amis aide vraiment" a-t-il déclaré, soulignant l'importance des liens personnels dans l'industrie.
Au sujet de la perception des bugs par les joueurs, Drobyshevsky a noté que l'honnêteté et la proactivité ont été essentielles pour Owlcat Games. "Nous avons toujours été honnêtes au sujet des [bugs] et proactifs pour les corriger... Certains bugs peuvent même devenir un mème, et c'est intéressant d'un point de vue marketing pour les jeux également" a-t-il déclaré.
Tu peux regarder l'intégralité de l'interview ci-dessous.




