Lors de la Gamescom de cette année, nous avons non seulement pu jouer à Mio: Memories in Orbit, mais nous avons également pu discuter avec la productrice exécutive du jeu, Sarah Hourcade, à propos du jeu. Parlant de tout, du style artistique aux inspirations, Hourcade a parlé du personnage du jeu et du fait que vous n'êtes pas vraiment le personnage principal.
"Le jeu n'est vraiment pas centré sur ton personnage" a dit Hourcade, expliquant que notre mission consiste à sauver un vaisseau spatial qui a cessé de fonctionner correctement. "Le vaisseau n'est pas comme le personnage principal mais c'est vraiment quelque chose de très important. Ce que nous voulions, c'est créer ce mystère sur ce qui s'est passé là-bas, où sont les voyageurs de ces vaisseaux, comment est-il arrivé là et comment se rendre sur la prochaine planète ?"
Si tu veux en savoir plus sur les mystères de Mio: Memories in Orbit, tu peux consulter notre interview complète ci-dessous. Et, si tu veux savoir à quoi ressemble le jeu, notre avant-première est à lire ici.