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Vous n'aurez pas à « choisir vos mutations » dans Rad

Nous nous sommes entretenus avec Lee Petty à propos du prochain jeu de Double Fine game Rad à l'E3.

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Rad, de Double Fine Game, est prévu officiellement pour le mois d'août prochain et nous avons discuté avec Lee Petty de ce roguelike et de son système de mutation lors de l'E3. Concernant les mécaniques Lee Petty avait de nombreuses choses à nous dire puisqu'il s'agit de la caractéristique majeure de ce titre.

« Votre personnage est recréé par le doyen du village et au lieu de mourir, ils mutent afin de gagner de nouvelles capacités les aidant dans leur quête », déclare Petty. « Notre but principal avec ce système de mutation était, beaucoup de roguelike génèrent aléatoirement les environnement, nous souhaitions appliquer cette caractéristique au joueur, donc vous ne pourrez pas choisir vos mutations. Lorsque vous remplissez votre jauge de rad en parcourant le monde et en vainquant des mutants, vous mutez de façon aléatoire. Ces formes que nous appelons exo-mutations sont toujours visibles sur le personnage, elles changent votre apparence et notre but est de créer un challenge permettant au joueur de s'adapter en fonction de ses mutations. Il peut y avoir des imperfections, mais cela fait parti du fun des roguelike.

Ces mécaniques de mutations ne s'arrêtent pas là, explique Lee Petty, « Si vous survivez vous continuez de muter, et si c'est le cas, vous pouvez cumuler jusqu'à trois mutations différentes simultanément sur votre personnage. Celle-ci peuvent ensuite se combiner entres elles, certaines ont des combinaisons cachées, etc. Il y a une vraie complexité derrière cette surface relativement simple. ».

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Êtes-vous excités à l'idée de parcourir ce monde post-post-apocalyptique ?

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