Le mois dernier, nous avons pu entrer en contact avec l'industrie du jeu indé lors de l'événement DevGAMM qui s'est tenu à Gdańsk, en Pologne. En plus de discuter avec de grands studios et éditeurs, lors de cette conférence hébergée à l'AmberExpo et alimentée par InvestGDA, nous avons interviewé différents développeurs qui cherchent un éditeur ou qui veulent faire connaître leur projet à un public plus large.
Après les interactions que nous avons eues avec les différentes personnes qui composent les équipes de développement (parfois des armées d'un seul homme), nous avons remarqué chez Gamereactor un brassage intéressant des genres et des combinaisons assez particulières. Nous devrons voir comment ils se comportent à leur sortie, mais il y a quelques titres prometteurs en préparation. Comme nous l'avons fait au DevGAMM Lisbonne 2024, nous vous présentons dans ce rapport une sélection de développeurs avec lesquels nous avons eu l'occasion de nous entretenir lors de l'événement.
Dungeons of the Amber Griffin est un titre en cours de développement qui emmène les joueurs dans la région mystique de Kashubia, en Pologne, en s'inspirant de sa langue, de sa mythologie et de son folklore. Dans cette aventure, ils dirigeront un groupe de quatre personnages dotés de capacités uniques pour explorer des donjons, vaincre des créatures légendaires et découvrir les secrets de leurs ancêtres. Le développeur solo, Frozengem Studio, a voulu combiner des éléments des CRPG des années 80 avec des mécaniques modernes pour donner une expérience plus soignée. "Nous voulons la meilleure expérience d'exploration avec la technologie la plus récente et des personnages comme les métahumains changent tous les aspects de la qualité du jeu" a déclaré Tomasz Rozynski, développeur principal du jeu. De plus, ils ont eu l'aide du groupe Percival Schuttenbach, célèbre pour son travail sur The Witcher, afin d'ajouter de la profondeur au projet. Le studio veut le sortir cette année sur PC, mais ils veulent le sortir bien poli parce qu'ils ont beaucoup de confiance dans le titre, donc nous devrons attendre jusqu'à ce qu'ils fassent le grand saut.
Tearscape est un jeu vidéo qui veut se concentrer sur l'exploration et le combat et laisser l'histoire au second plan, sans pour autant la négliger. "Il y a un peu de lore, quelques PNJ, plusieurs dialogues et des choses comme ça, mais l'histoire n'est pas la chose principale" explique son développeur solo Tudor Prodan. C'est un jeu d'aventure en 2D et en 8 bits, inspiré de The Legend of Zelda et des titres de FromSoftware comme Dark Souls ou, surtout, Bloodborne. L'intrigue se concentre sur un chasseur qui doit explorer des donjons pour traquer un groupe de bêtes afin de collecter leurs larmes. Une démo est déjà disponible sur Steam, ce qui te permet de jouer au premier donjon et à son boss final, et son développeur solo roumain, tout en discutant avec des éditeurs, prévoit de sortir le jeu d'ici la fin de l'année.
Malgré ses origines allemandes, Detective of the Dead est un projet centré sur la culture mexicaine de la mort, mettant le joueur dans la peau d'un détective ayant des affaires à résoudre... dans l'autre monde. Mélangeant des éléments d'aventure avec du RPG, et même un peu de Metroidvania, avec une caméra isométrique, tu dois chercher des indices pour résoudre des mystères avant qu'un grand ennemi ne mette fin au monde. "Il y a des mini-jeux, tu as des pièces..... Il se passe beaucoup de choses dans le jeu, mais l'accent est mis sur une narration forte" explique Michael Geidel, producteur chez Actrio Studio. Il est déjà possible de l'ajouter à la Wishlist Steam, mais ils sont à la recherche de financements pour le terminer.
Keep Driving est un titre déjà sorti qui se concentre sur un jeune qui vient d'obtenir son permis de conduire et qui veut aller rendre visite à ses amis. Au cours de l'aventure, il y aura différentes missions et nous pourrons terminer de différentes manières. On y retrouve des éléments de RPG et de gestion d'inventaire, avec beaucoup d'attention portée aux détails. Le studio YCJY Games, basé en Suède, s'est inspiré de la campagne suédoise pour les décors et les véhicules. "Beaucoup de gens sont venus me voir aujourd'hui et m'ont dit, oh, j'ai l'impression d'être en Lettonie ou en Biélorussie ou quelque chose comme ça", partage Olle Tibblin, responsable de l'assurance qualité du titre. Le jeu, plein de nostalgie pixelisée et de voitures des années 80, comme nous l'avons dit, est disponible sur Steam (avec le support de Steam Deck) et il n'y a pas encore de mot officiel sur les consoles.
Call of Elyndra est un jeu en cours de développement qui combine différents éléments de simulation et d'aventure, rappelant des titres tels que Stardew Valley et le Zelda classique. Dans ce projet, les joueurs pourront cultiver des terres, explorer des donjons, résoudre des énigmes et affronter de multiples ennemis. Tout cela combiné dans un monde en pixel art inspiré de l'esthétique emblématique de la Game Boy Advance, bien qu'il y ait des indices selon lesquels cela pourrait subir un grand changement dans un avenir proche. "Nous voulons offrir une expérience à la fois nostalgique et moderne, avec des mécanismes profonds et une narration réfléchie qui maintiendront les joueurs engagés pendant des heures" a déclaré Jakub Mamulski, représentant de Quorum Games. Le jeu proposera une histoire d'environ 30 heures, se différenciant ainsi des titres similaires en se concentrant sur une narration profonde. Une démo du titre est actuellement disponible en test sur Steam, bien qu'il n'y ait aucun mot sur une date de sortie finale.
Verho se déroule dans un pays où la malédiction des visages a emporté la plupart des vies du monde. Cette malédiction signifie que si deux personnes voient le visage de l'autre, elles meurent instantanément, ce qui explique pourquoi elles portent des masques. Le joueur devra trouver la source de cette malédiction dans un monde aux allures de King's Field et de Skyrim, aux graphismes low-poly et à la première personne. "Le monde est divisé en 20 niveaux et tu peux en jouer quatre dans la démo Steam. Cela dure environ trois à quatre heures et le jeu final durera entre 33 et 40 heures" explique Sebastian Solczak, développeur principal chez Kasur Games. Le titre sortira sur PC, en tant que première plateforme, d'ici la fin de l'été, même s'il est prévu qu'il arrive sur Switch, Xbox et PlayStation à l'avenir.
Parmi tout ce qui a pu être échantillonné au DevGAMM, il y a de nombreux projets intéressants qui ont été laissés de côté dans cette compilation et qui méritent également une mention honorable. Nous parlons par exemple d'An Amazing Wizard, du studio Tiny Goblins, ou de Dark Trip, du studio iTales VR. Tous deux ont leur article dédié, au cas où tu voudrais en savoir plus sur leurs liens respectifs.