Tomas Sala est surtout connu pour son travail sur The Falconeer, un projet qu’il a développé uniquement. Mais c’était il y a quelques années maintenant, et il a depuis jeté son dévolu sur une toute nouvelle création, toujours basée sur le monde de The Falconeer.
Connu sous le nom de Bulwark: Falconeer Chronicles, ce jeu a beaucoup d’éléments similaires à la création précédente de Sala, mais au lieu d’être un titre d’action aéroporté, il s’agit plutôt d’un constructeur de ville, où il y a peu de restrictions sur la façon dont vous construisez des civilisations. Compte tenu de ce changement assez important dans la direction du développement, nous avons récemment rencontré Sala à la Gamescom, où nous avons réussi à lui demander pourquoi il avait décidé de créer un jeu de construction de ville.
« La mère de mes enfants m’a dit : « Eh bien, qu’est-ce qui t’a plu dans la réalisation de The Falconeer ? » Et c’était toutes les petites villes et toutes les forteresses, j’ai le plus apprécié ça. C’était une chose tellement fondamentale de faire une petite forteresse. Et elle a dit, « Eh bien, pourquoi ne laissez-vous pas les gens faire ça? » Et j’ai dit que c’était en fait une très bonne idée, alors ça a commencé. »
Sala a poursuivi: « Une fois que j’ai commencé à faire le jeu et la construction procédurale, je voulais faire que vous pouvez construire sur n’importe quel rocher, n’importe quelle falaise, imaginer The Falconeer, tous ces rochers et endroits et ne rien avoir dans les grilles, et une fois que j’ai eu cela, il y avait tellement de plaisir à faire ça, je me suis dit, Je veux un jeu qui vous ramène dans ce moment où vous aimez juste construire. »
Vous pouvez trouver notre interview avec Sala ci-dessus, où il nous parle de l’inspiration derrière le projet et comment les systèmes de construction fonctionnent.