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Resident Evil

Voici pourquoi les dialogues anglais de Resident Evil sont devenus si notoirement terribles.

Il s'avère que Capcom n'a pas suivi ses propres protocoles, ce qui a donné lieu à des répliques comme le classique "You were almost a Jill sandwich".

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Si vous avez joué au premier jeu Resident Evil lors de sa sortie sur PlayStation et Sega Saturn, vous vous souvenez sûrement d'un jeu étonnamment innovant et visuellement époustouflant qui a complètement redéfini le genre de l'horreur dans le monde du jeu, et dans une certaine mesure, ces normes sont toujours valables aujourd'hui. Mais tu te souviens peut-être aussi de dialogues complètement déconcertants, dont certains étaient si terribles qu'ils sont aujourd'hui considérés à la fois comme cultes et emblématiques.

Les mauvaises traductions étaient monnaie courante à l'époque, mais Resident Evil était si exceptionnel que Time Extension a interviewé Tom Shiraiwa, ancien responsable de la localisation au bureau d'Osaka de Capcom, pour savoir comment des répliques intemporelles comme "You were almost a Jill sandwich" ou "It might be handy if you, the Master of Unlocking, take it with you" ont pu voir le jour.

Il s'avère que le projet était si important pour Capcom et le créateur de la série, Shinji Mikami, que les procédures standard ont été contournées pour que la division japonaise puisse en avoir le contrôle total. Normalement, Shiraiwa envoyait ses projets aux États-Unis, où d'autres membres du personnel prenaient le relais et s'occupaient de l'anglais, mais dans ce cas, Mikami s'en est occupé lui-même :

"Mikami s'est en fait rendu dans un studio à Tokyo pour enregistrer ces voix anglaises. Et je pense que la même société a peut-être aussi travaillé sur le texte anglais. [...] Je pense que la raison en est que Mikami voulait être directement impliqué dans la session d'enregistrement et aussi lui donner cette atmosphère très occidentale de film d'horreur. [...] Il m'a donc en fait court-circuité sur ce projet, ce qui était très rare à l'époque."

La raison en est que, comme nous l'avons mentionné, Mikami voulait garder le contrôle créatif tout au long du processus et craignait que sa vision ne soit autrement compromise. Shiraiwa poursuit :

"L'équipe Resident Evil de Mikami voulait vraiment tout faire en interne. Ils hésitaient même à faire appel à des personnes de l'étranger, et à d'autres départements de Capcom, autres que le Capcom Production Studio 4. Leur philosophie était que si tu fais appel à des personnes extérieures, elles ne seront pas en mesure de transmettre pleinement ce qu'elles essaient de réaliser dans le jeu, car ce sont des personnes extérieures."

Ce n'est que lorsque Mikami a pris conscience que les gens riaient de certaines de ses répliques que lui et l'équipe ont réalisé qu'ils avaient probablement réussi à faire exactement ce qu'ils craignaient que les autres fassent. Pour Resident Evil 2, ils ont donc fait appel à une aide extérieure, et depuis, la série présente systématiquement un anglais nettement meilleur.

Time Extension a vérifié les affirmations de Shiraiwa auprès de Chris Kramer, qui a travaillé chez Capcom aux États-Unis dans les années 1990, et qui les confirme, ajoutant que les pires répliques ne venaient absolument pas de lui ou de ses collègues.

Resident Evil
Image promotionnelle du remake Gamecube de Resident Evil.

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