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Voici nos premières impressions sur la Nintendo Switch 2.

Comme tout le monde, nous avons reçu notre console en retard, nous allons donc commencer par ces premières impressions

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Comme vous l'avez probablement vu ailleurs, Nintendo a choisi, de manière relativement curieuse, de laisser tomber une véritable stratégie de presse en lien avec le lancement de la console Switch 2. C'est curieux parce que cette console particulière est, selon toute vraisemblance, destinée à être l'une des plus grandes de tous les temps, et la publicité de la presse mondiale dans les jours précédant le lancement n'aurait peut-être servi qu'à augmenter encore le niveau d'excitation déjà élevé.

Mais voilà, nous avons récupéré notre console Switch 2 hier, nous jouons avec depuis un jour et demi, et nous vous présentons ici les toutes premières impressions critiques de la dernière plateforme de console, qui seront complétées par un verdict final à une date ultérieure. Dans la foulée, je suis heureux de vous présenter nos impressions critiques sur Mario Kart World et Welcome Tour, et vous trouverez ci-dessous du gameplay du premier, notre vidéo Quick Look et un unboxing de l'emballage final.

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Tout d'abord, et c'est quelque chose qui résonnera, la Switch 2 est un sublime matériel, purement d'un point de vue sobre et physique. Les matériaux noir mat avec le code couleur subtil suintent la qualité, les dimensions de 116x272x13,99 millimètres lui confèrent une finesse et une légèreté stupéfiantes dans les mains, surtout si l'on considère sa taille, et la nouvelle poignée magnétique de chaque Joy-Con 2 est bien plus intuitive et infiniment fiable. La taille légèrement plus grande dans l'ensemble la rend également beaucoup plus confortable à tenir pour ceux d'entre nous qui ont des mains un peu plus grandes. En termes simples, cette console ne semble pas vieille, sans ambition ou bon marché - elle donne l'impression d'être une version plus mûre, plus adulte et plus raffinée d'une idée existante.

Et c'est essentiellement ce qu'elle est. Ce qui est également frappant lorsque tu prends une Switch 2 pour la première fois, c'est à quel point elle ressemble à... eh bien, à une Switch. Une Switch sous stéroïdes, ou, comme je l'ai dit, juste une Switch qui a été ramenée à la planche à dessin, avec chaque aspect individuel de l'utilisation mis à niveau, rationalisé et amélioré. Certains fans peuvent déplorer la perte d'une innovation folle, mais je n'en fais pas partie. L'idée de Nintendo pour la Switch fonctionne - à la base.

Voici nos premières impressions sur la Nintendo Switch 2.

Il est extrêmement difficile de dire à long terme si la Switch 2 a suffisamment de chevaux-vapeur dès le départ. Je ne m'inquiète pas trop du WIFI 6, ni de la connexion Bluetooth à divers accessoires, et les haut-parleurs ne produisent rien d'autre qu'un son net en mode portable. Les 256 Go d'espace UFS ne sont pas un problème non plus, car tu peux utiliser des microSD allant jusqu'à 2 To. Non, nous parlons de la conception du SoC de Nvidia et de la question de savoir s'il offre suffisamment de possibilités pour atteindre l'évolution graphique et de performance qui donnera à cette console l'impression d'être une "Switch 2" - même dans trois ans.

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Jusqu'à présent, nous n'avons pratiquement que Mario Kart World, car prendre des jeux Switch plus anciens comme Tears of the Kingdom et Scarlet/Violet et les présenter dans une meilleure résolution à un taux de rafraîchissement plus stable ne peut être considéré que comme attendu et comme le strict minimum. Ce que je peux dire, c'est que les témoignages des développeurs et Mario Kart World en 4K/60fps m'ont complètement rassuré sur le bloc d'alimentation de la Switch 2, et vu à quel point Nintendo et d'autres ont réussi à pousser l'ancienne puce Tegra dans la Switch originale, il semble qu'ils aient trouvé un bon équilibre.

En parlant de résolution, je suis de ceux qui auraient aimé voir Nintendo utiliser un panneau OLED. Ce n'est pas que ce panneau HDR10 1080p ne soit pas impressionnant, mais en introduisant le Switch OLED il y a plusieurs années, il y a une attente qui devrait se refléter ici puisqu'il s'agit d'une mise à niveau si axée sur les spécifications. Je trouve également dommage qu'il y ait un bord d'écran assez évident sur cet écran LCD 1080p de 7,9 pouces. Ce n'est pas insultant, mais sur un ordinateur de poche, il aurait été avantageux d'utiliser tout l'espace physique réservé à l'écran autant que possible.

En ce qui concerne l'interface utilisateur, je continue de la trouver absolument sublime. Toute la navigation, tous les menus et chaque élément de la conception de l'interface marchent sur la fine ligne entre le jeu enfantin et une utilisation plus raffinée orientée vers la fonction. Les petits sons de l'interface utilisateur sont également de retour et restent une excellente touche. La puissance supplémentaire rend l'utilisation de l'eShop un peu plus fluide, et toutes les formes d'interaction entre toi et la console sont infiniment plus faciles à comprendre. Mais GameChat est une fonction un peu étrange, c'est le moins que l'on puisse dire. La caméra qui l'accompagne (que nous examinerons séparément) n'est pas particulièrement bonne, et bien que l'interface soit assez réactive, elle n'est ni particulièrement innovante ni particulièrement engageante. Oui, c'est bien que le micro soit dans la console elle-même pour que vous n'ayez pas besoin de plus d'équipement que nécessaire, mais cette fonctionnalité est cachée derrière un abonnement Switch Online + Expansion Pack, ce qui est également une décision un peu étrange car c'est l'une des fonctionnalités les plus rudimentaires qu'un consommateur peut se permettre d'attendre directement et qui est incluse dans le prix de la console.

Cela dit, c'est un problème assez mineur, toutes les consoles se lancent avec des gadgets, et avoir un chat vocal réactif et de qualité est agréable, car l'infrastructure en ligne n'a pas toujours été le point fort de Nintendo. GameChat fonctionne bien, mais c'est à peu près tout ce que je peux en dire.

Voici nos premières impressions sur la Nintendo Switch 2.

En revanche, je n'ai que de bonnes choses à dire sur l'autre gimmick clé, le mode souris, qui s'établit dès l'instant où l'une des deux manettes Joy-Con 2 est placée avec la bande LED orientée vers le bas. Non, ce n'est pas la façon la plus ergonomique de la tenir, mais j'ai été surpris par l'intuitivité et la précision du contrôle, c'est le moins que l'on puisse dire. Et pour être honnête, il s'agit d'une mise en œuvre bien plus organique d'un défi qui tourmente les fabricants de consoles depuis la nuit des temps. Pourrions-nous assister à l'arrivée massive de jeux de STR sur la Switch 2 ? D'après mes impressions, c'est très possible, et à défaut d'autre chose, c'est une façon bien plus réactive de proposer cette forme d'entrée que, disons, les plaques haptiques de Valve sur Steam Deck.

L'autonomie de la batterie est légèrement inférieure à celle du modèle OLED, elle n'est pas géniale non plus, mais dans l'ensemble, il s'agit juste d'une mise à niveau solide comme le roc qui annonce un regain d'intérêt pour les aspects mêmes de l'écosystème Nintendo que tant de consommateurs du monde entier adorent. C'est un peu la même chose, et c'est même un pas en arrière à certains égards. Mais en même temps, c'est un nouveau jour passionnant pour ceux qui aiment fondamentalement le concept de la Switch, et j'appartiens certainement à ce groupe. Nous attendons avec impatience de voir comment les développeurs, petits et grands, réagissent aux chiffres de puissance, et comment des éléments comme DLSS et Ray-Tracing affectent le budget de ressources dont dispose chaque studio, mais pour l'instant, il est certain que Nintendo a été réfléchi dans la façon dont ils ont assemblé cette console.

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