Vous pouvez acheter ou détester la façon dont Peter Molyneux a historiquement vendu ses nouveaux concepts de jeu aux fans (plus probablement ce dernier si nous parlons de la promesse non tenue de Godus), et vous pouvez rire des mèmes « ne croyez pas ses mensonges », mais on ne peut nier que, sinon, le célèbre créateur de Dungeon Keeper, Black & White, ou Fable a toujours essayé de construire des projets sur un gameplay innovant avant tout. Moins quand il se moque, comme hier en discutant avec Gamereactor au Gamelab de Barcelone, il se moque de ses propres taquineries surmédiatisées de la manière la plus hilarante et humble.
Le teaser, puis les tout premiers détails sur le nouveau jeu de 22cans, commencent vers 7:30 de la vidéo, juste après que le créateur original de Fable ait partagé son opinion sur la nouvelle bande-annonce du jeu moderne sortie lors du récent Xbox Games Showcase :
« Donc, dans le passé, je commençais à vous parler de tout le jeu et de la conception du jeu et pourquoi ce serait le jeu le plus brillant du monde », admet d’abord Molyneux à propos du projet secret que 22cans a en cours depuis un certain temps maintenant. « Et les gens qui regardaient cela seraient alors très agacés et en colère. Donc je ne vais pas faire ça ».
« Je pense, cependant », concède-t-il, « que nous avons trébuché, et c’est comme tomber sur une mécanique qui n’a jamais été vue dans un jeu auparavant. J’ai l’impression que nous exploitons ce mécanisme dans un monde et un environnement qui peuvent être familiers aux gens. Et parce que c’est dans un environnement familier, ce sera beaucoup plus frais. Et beaucoup de choses sont très mystiques parce que j’essaie d’éviter de vous dire à quoi ça ressemble. Mais ça va ressembler beaucoup plus à une sorte d’expérience Fable - Noir et Blanc - Donjon Keeper ».
En outre, les principales plates-formes sur lesquelles ce nouveau jeu fonctionnera ont déjà été définies comme il semble, car, poursuit-il, « Je pense que nous avons presque... nous avons peut-être pris la décision d’en faire un titre PC et console plutôt que d’être un mobile. Je ne dis pas que nous ne le ferons jamais sur mobile, mais nous sommes définitivement en tête sur PC et console, principalement parce que nous avons besoin de puissance ».
« Ouais. Je veux dire, je suis tellement tenté de vous parler ou de vous montrer que la vidéo de pitch que nous avons montrée... Molyneux se mord la langue lorsqu’on l’interroge sur l’état d’avancement du projet. « Mais ce serait le début de la pente glissante de dire à tout le monde », ajoute-t-il lorsqu’il est invité à partager en privé.
« La seule chose que je peux dire », conclut-il, « c’est que, premièrement, ce jeu est le premier jeu sur lequel j’ai vraiment codé en tant que codeur depuis Black & White. C’est très spécial pour moi. Et deuxièmement, il a évolué et nous explorons des idées à ce sujet depuis près de cinq ans maintenant. Donc, vous savez, c’est très, très proche de mon cœur. (...) Chaque partie de moi veut tout vous dire à ce sujet. Mais, vous savez, ce serait idiot ».
Alors, voilà: un jeu PC et console qui est en préparation depuis plusieurs années, qui est basé sur une mécanique nouvelle ou évoluée, avec une partie de la saveur du meilleur du créateur, et avec Molyneux dans les rôles de codage et de conception. À quoi aimeriez-vous que ce nouveau jeu ressemble compte tenu de tous ces ingrédients? Laissez un commentaire ci-dessous.