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Voici les changements pour la saison 4 d'Overwatch

Certains changements ne sont pas négligeables...

Blizzard a révèle cette semaine les changements qui seront apportés aux parties classées pour la saison 4 d'Overwatch. Et ils sont nombreux

« Retour, en saison 2, nous avions introduit un système de décroissance de la cote de compétence, qui demandait aux joueurs des rangs Diamant, Master, et GrandMaster de jouer au moins une partie classée par semaine pour garder leur rang », rappelle Blizzard. « Cette saison, les joueurs au-dessus des 3000 points de compétition devront jouer au moins sept parties par semaine, un changement qui va améliorer la précision du classement des joueurs, rendant le fait de maintenir plusieurs comptes à haut niveau plus difficile, et rendant les classements haut niveau plus significatifs ».
La menace de la perte de la cote revient après que vous ayez joué un match, donc si vous jouez une partie par jour votre classement sera préservé. De plus, si vous jouez 7 parties en une seule session de jeu votre rang sera aussi préservé.

Blizzard s'est aussi exprimé les changements faits la saison dernière dont ils sont plutôt satisfaits même s'ils ont remarqué quelques problèmes. Ils ont expliqué, « certains joueurs ont, par exemple, perdu des parties de façon délibérée pour atteindre le plus bas rang possible ». « Bien sûr, nous ne voulons pas encourager ce genre comportement, car les parties classées sont meilleurs quand tout le monde fait son maximum, donc nous allons rendre un peu plus difficile à atteindre la côte la plus haute : 5000, mais nous voulons également rendre la cote la plus basse (0) difficile à atteindre. Nous n'afficherons également plus les cotes en dessous de 500. Cela n'affectera pas les joueurs qui ont une cote comprise entre 500 et 4500 ».

Le top 500 va lui aussi connaître quelques modifications. Précédemment, les joueurs classés à ce niveau, au moins une fois, recevaient une icône de joueur et un tag spécial en fin de saison. Désormais ils devront s'efforcer de conserver leur place dans le top 500 tout au long de la saison, afin de pouvoir recevoir ces récompenses.

Blizzard a mis en place un décompte touchant le temps de réapparition se déclenchant lorsque les attaquants sont plus nombreux que les défenseurs sur une position que les deux équipes se disputent. Au bout d'un certain moment si les lieux n'ont pas été capturé et que les défenseurs n'ont pas repris le dessus, le temps de réapparition augmente progressivement jusqu'à sa valeur maximale. Cependant si l'équipe défensive parvient à reprendre le dessus, ce décompte est réinitialisé. Ce changement est fait pour éviter les matchs nuls, mais aussi pour que l'aspect stratégique du jeu soit un peu plus poussé.

Ces changements sont-ils positifs pour l'aspect compétitif ? Quels autres points restent à améliorer ?

Overwatch
Photo: Blizzard

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