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Voici comment chaque arme à feu peut avoir un son si dévastateur dans les jeux vidéo. Warhammer 40,000: Space Marine II

Le directeur de la création de Saber Interactive a quelques conseils avisés. Littéralement.
Alex Hopley Editor UK 5 septembre 2024

Warhammer 40,000: Space Marine II est sorti. Après une longue attente, nous endossons enfin le costume de Titus et purgeons une fois de plus la galaxie du Chaos et des Xenos, où qu'ils se trouvent. Par rapport au premier jeu, il y a de sérieuses améliorations cette fois-ci, notamment au niveau de la conception sonore.

En discutant avec Tim Willits, directeur de la création de Saber Interactive et légende des jeux de tir, nous avons demandé comment les armes avaient été conçues pour produire un son aussi impressionnant dans Space Marine II. Willits nous a répondu ce qui suit :

"Mon conseil secret personnel est, si vous êtes un concepteur sonore, quelle que soit l'arme pour laquelle vous construisez, ne la faites pas sonner comme cette arme. Fais en sorte qu'elle sonne comme l'arme qui se trouve au-dessus d'elle. Je veux dire, même à l'époque de Doom, notre fusil à pompe à double canon était comme un petit mini-canon. Et notre arme de type AK-47 était un AR-74. Il faut donc toujours faire un son pour ce qui est plus gros. Et ensuite, parce que c'est la chose la plus importante dans les jeux, c'est que les armes doivent avoir un son incroyable."

Donc, si tu veux faire des armes qui ont un son incroyable, pense à les mettre à niveau, au sens très littéral du terme. Découvre l'interview complète ci-dessous pour plus de détails, et lis notre critique complète de Warhammer 40,000: Space Marine II ici.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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