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Voici ce que tu peux attendre de FBC: Firebreak en automne et en hiver.

Deux mises à jour majeures arriveront, ajoutant une collection de nouveaux contenus.
Ben Lyons Senior Editor 12 juin 2025

La semaine prochaine, Alan Wake et Remedy Entertainment, le créateur de Control, s'aventureront sur un nouveau terrain en ouvrant les portes d'un projet coopératif multijoueur en direct appelé FBC: Firebreak. C'est un titre qui s'inscrit dans le cadre plus large de Remedy Connected Universe, mais qui n'est pas très orthodoxe pour Remedy, car le développeur a tendance à se concentrer avant tout sur les jeux à un seul joueur.

Néanmoins, avec FBC: Firebreak presque arrivé, que pouvons-nous attendre du jeu à l'avenir. Pour apaiser les fans à la recherche d'une ligne régulière de contenu en direct, le développeur finlandais a maintenant dévoilé ses plans pour les jeux Autumn et Winter Major Updates. Tous deux ajouteront un nouveau métier à maîtriser ainsi qu'une série d'extras supplémentaires.

Pour Autumn, nous pouvons attendre avec impatience le travail Codename Outbreak, ainsi que le site de travail Research Sector. Il y aura en outre de nouveaux systèmes de jeu et de nouveaux ennemis, des récompenses gratuites à gagner, ainsi qu'une variété de cosmétiques et de tenues payantes.

Dans Winter, le nouveau travail sera connu sous le nom de Codename Blackout, et bien qu'il soit accompagné d'un nouveau site de travail, le nom exact de ce site n'a pas encore été confirmé. Ce qui a été révélé, c'est que la mise à jour inclura même de nouveaux équipements et ennemis, plus de gains gratuits, et des cosmétiques payants supplémentaires également.

https://x.com/remedygames/status/1932800170418139480

La date de sortie exacte de chaque mise à jour n'a pas encore été fixée, mais tu pourras au moins commencer à jouer à FBC: Firebreak dès la semaine prochaine, le 17 juin, sur PC, PlayStation, Xbox, et même via les jeux mensuels gratuits de PlayStation Plus et sur Game Pass également.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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