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Voici à quoi aurait pu ressembler Metroid sur Nintendo 64

Un développeur unique utilise Unity pour créer une version inspirée de la Nintendo 64 de la célèbre série de jeux.
Marcus Persson 1 mai 2025

La petite console noire de Nintendo nous a offert de nombreuses expériences formidables, mais a également laissé d'étranges vides, Metroid étant l'un d'entre eux, car imaginez un monde où Samus aurait été réellement libérée sur la Nintendo 64, et c'est exactement ce que le développeur Luto Akino essaie de recréer avec son projet de fan sur Unity.

Avec une esthétique des années 90 et un gameplay qui rappelle à la fois Super Mario 64 et The Legend of Zelda: Ocarina of Time, ce projet nous donne un aperçu de l'aventure Metroid que nous n'avons jamais pu vivre sur la console.

Selon le producteur Yoshio Sakamoto, cela est dû à la difficulté de transférer les mécanismes de jeu de Metroid en 3D, et notamment aux limites de la manette de la Nintendo 64.

Mais aujourd'hui, plus de deux décennies plus tard, Akino a l'intention de prendre les choses en main. Le projet, en développement depuis 2022, impressionne déjà par son esthétique précise et contemporaine, et sur les médias sociaux, Akino a partagé plusieurs images et vidéos du jeu en mouvement.

Ainsi, pour ceux d'entre nous qui ont toujours rêvé et se sont demandé à quoi aurait pu ressembler Metroid sur Nintendo 64, voici la réponse. Reste maintenant à voir combien de temps cela prendra avant que Nintendo, dans l'ordre habituel, ne frappe à la porte et ne le force à tout mettre au rebut.

https://www.youtube.com/watch?v=h0W8h86fBec

https://x.com/LutoAkino/status/1916739189401420100

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