Voici 11 de nos couvertures de jeux préférées de tous les temps.
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De nos jours, les pochettes n'ont plus autant d'importance qu'avant, car très peu de gens décident quel jeu acheter dans les magasins physiques. Mais il fut un temps où elles pouvaient être cruciales, c'est pourquoi nous avons rassemblé quelques-unes de nos préférées, et nous serions ravis que tu partages les tiennes dans la section des commentaires !
Ico
Ico était une expérience de jeu très spéciale et représentait également une expérience de genre plutôt audacieuse pour l'équipe qui en était à l'origine. It was a bizarre new setting with a bizarre new gameplay loop, and it came from a couple of minds that most people didn't really know at the time. Mais rien qu'à cause de cette couverture captivante, belle et bien chorégraphiée, beaucoup ont été immédiatement attirés par ce jeu, ce qui n'est pas surprenant quand on le regarde aujourd'hui.
Grand Theft Auto : Vice City
On pourrait facilement dire que les couvertures de GTA se ressemblent à s'y méprendre, et c'est également vrai, mais surtout ici avec Vice City, le pastiche lui-même, le traitement satirique moqueur et affectueux d'une période et d'un zeitgeist très spécifiques, est rendu si clair à l'infini. La police de caractères, le placement des personnages, la conception en mosaïque... c'est là que tout se joue.
Mickey épique
Indépendamment du fait que le jeu puisse le porter ou non, Epic Mickey, avec Warren Spector aux commandes, était un événement marquant dans l'histoire du jeu, et méritait donc une couverture audacieuse. Et c'est ce qu'elle a fait. Une grande partie de la couverture est vide - blanche. C'est une utilisation intelligente de l'espace mort pour créer un cadre, et je pense encore au jeu sur les étagères du magasin.
The Evil Within 2
Le jeu était loin d'être aussi bon que cette couverture le suggérait, mais dans certaines parties de son profil visuel, The Evil Within 2 était en fait incroyablement bien assemblé. Cette texture blanche et laiteuse a fait son apparition dans plusieurs séquences, formant l'épine dorsale de certaines séquences d'horreur plutôt cool. Ici, les polices de caractères blanches et rouges s'accordent bien.
Metal Gear Solid 3 : Snake Eater
Yoji Shinkawa est un artiste légendaire qui a livré une mer de couvertures saisissantes et magnifiques pour la série Metal Gear au fil des décennies. Metal Gear Solid 3 : Snake Eater pourrait donc être remplacé par plusieurs autres, mais la série a commencé à changer les choses ici et là, y compris avec le jeu suivant, Guns of the Patriots, au grand dam de beaucoup.
Noir
Parfois, des couvertures simples suffisent à attirer l'attention, et la couverture absolument audacieuse de Black, qui est juste cette police de caractères cool entourée d'une mer de cartouches, a vraiment suffi à vous faire prendre le jeu dans le magasin. Complètement insensible à la qualité réelle du jeu, c'est un pari qui s'est avéré payant.
BioShock : La Collection
Alors que le BioShock original plaçait le mythique Big Daddy sur la couverture, cette réédition a compris que ce n'est pas pour cette raison que nous aimions tous visiter Rapture ou Columbia. Non, ce sont les villes elles-mêmes, ces lieux passionnants et profonds qui nous ont captivés et ont défini la série. BioShock est en tout point lié à l'endroit où vous vous trouvez, et cette couverture l'a bien compris.
No Man's Sky
No Man's Sky a été une déception pour beaucoup lors de sa sortie, et il y avait même un grand groupe qui n'était pas satisfait de l'exécution technique réelle du jeu, malgré son profil esthétique par ailleurs solide. La couverture nous dit que voici un explorateur solitaire dans l'univers infini, entouré de couleurs et d'une flore et d'une faune caricaturales, dans un espace mondial inépuisable presque inspiré des années 80. Ça a de la gueule, même s'il a fallu des années pour que le jeu soit à la hauteur.
Resident Evil 4
Bien que Resident Evil 4 ait à bien des égards atténué l'horreur au profit d'un humour noir un peu plus caricatural et pince-sans-rire par moments, cette couverture est emblématique. Encore une fois, c'est un excellent mélange de vide et de contrastes saisissants qui plante le décor de l'aventure décoiffante de Leon.
XCOM 2
Elle n'a pas grand-chose à voir avec le jeu, puisque les véritables extraterrestres du jeu de stratégie de Firaxis pourraient facilement être remplacés par n'importe quel autre ennemi, mais cette couverture a fini par se démarquer avec son inquiétante "multitude de petites images formant une silhouette" (c'est moi qui ai inventé ce terme). Elle est superbe.
Résistance 3
Le jeu original Resistance : Fall of Man et Resistance 3 ont vraiment réussi à attirer votre attention lorsque vous avez vu la couverture pour la première fois, et cette dernière en particulier a choisi de minimiser l'intrigue et le contenu réels en faveur de quelque chose de plus énigmatique. Nous savions qu'il s'agissait de libérer la Terre d'une menace extraterrestre à ce stade, et nous pouvions voir que lorsque deux types de couleurs contrastent de cette façon, la magie opère.
The Last of Us : Part II
Neil Druckmann a précédemment déclaré que The Last of Us était une histoire sur l'amour, tandis que The Last of Us : Part II est une histoire sur la haine, et cela est certainement évident dans une couverture qui nous présente l'ensemble du moteur de la narration du jeu : La haine d'Ellie. La relation circulaire et haineuse entre des personnes qui se vengent continuellement les unes des autres, un cycle qui ne s'arrête jamais, qui n'est jamais satisfait. Naughty Dog est doué pour la modélisation des personnages, il faut le leur reconnaître, et ici, ils utilisent cette force juste au premier plan de l'image. Bonne idée.











