Lors du DevGAMM Gdańsk, le scénariste de Larian Studios, Vladimir Gaidenko, a partagé de précieuses informations sur la conception narrative dans Baldur's Gate III. Il a souligné l'importance de l'approche "et si", qui invite les développeurs à explorer différentes issues en se demandant : "Et si cet événement se déroulait différemment ?" Cette méthode améliore la narration ramifiée, garantissant des choix plus impactants pour le joueur et un flux narratif réaliste.
Gaidenko a expliqué que le flux de travail de Larian pour la conception des quêtes consiste à créer des histoires détaillées et non linéaires où chaque décision a du poids. "La clé des histoires à embranchements est de se demander ce qui va se passer ensuite", a-t-il noté, soulignant l'importance de lier chaque action à une conséquence logique.
Il a également souligné la nécessité d'une documentation approfondie, avec un système clair de suivi des embranchements narratifs. Les concepteurs de quêtes de Larian s'appuient sur des feuilles de calcul complètes et une planification méticuleuse pour garantir la cohérence.
Pour les développeurs en herbe, Gaidenko a conseillé d'exploiter les commentaires des joueurs lors des premiers tests de jeu. Cela permet aux équipes d'affiner les récits en se basant sur des expériences réelles, ce qui les rend plus attrayants. "Testez vos histoires très tôt, et n'arrêtez jamais de vous demander ce que vous feriez si", a-t-il conclu.
Vladimir a ensuite été heureux de discuter de tout cela et de bien d'autres choses encore sur la caméra de Gamereactor juste après l'événement, car nous couvrons la conférence sur place à Gdańsk. Une interview que nous partagerons avec vous très prochainement.