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Band of Crusaders
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Virtual Alchemy sur Band of Crusaders: "Nous ne voulons pas satisfaire tous les publics".

Le prochain RPG de stratégie sombre a une nature hardcore et est créé pour les fans qui apprécient ce type de défi.

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Si l'accessibilité est bien sûr primordiale dans le monde des jeux d'aujourd'hui, il y a toujours une place pour les titres qui ne veulent pas s'adresser aux masses et qui visent plutôt à cibler un type de joueur spécifique. C'est précisément ce que font les gens de Virtual Alchemy avec leur prochain projet de RPG stratégique sombre Band of Crusaders, car l'équipe développe une expérience qui se veut dure, stimulante et difficile à surmonter, ce qu'ils nous ont affirmé lors d'une interview que nous avons réalisée pendant la Gamescom.

À propos de la nature hardcore de Band of Crusaders, le directeur artistique Kamil Mickiewicz nous a confié : "Nous sommes très conscients que nous ne faisons pas un jeu pour tout le monde, tout le monde. C'est une mise en garde importante pour nous. Nous ne voulons pas satisfaire tous les publics, vous savez, comment fonctionne habituellement le jeu moderne de nos jours. Nous savons que notre approche est assez hardcore. Nous voulons, vous savez, frapper d'abord et avant tout les communautés de base de jeux comme Battle Brothers, comme Wartales ou Mount & Blade Bannerlord. Ce sont des références directes, mais nous apportons aussi notre touche, comme Dominik l'a mentionné à juste titre, à des jeux comme Dragon Age Origins, par exemple, ou Pillars of Eternity ou même StarCraft II, WarCraft III.

"Pourquoi est-ce que je vous donne ces exemples ? Parce que le système de combat de notre jeu est presque RTP, c'est-à-dire en temps réel avec pause, et je dis presque parce que nous n'avons pas de pause complète. En fait, nous avons des mécanismes de ralenti. Je pourrais mentionner que l'un des jeux récents, je suppose, qui présente cette mécanique particulière est Aliens Dark Descent, si vous connaissez ce jeu. C'est de la science-fiction, donc une autre tasse de thé, mais ils ont le ralenti. La principale différence entre ce que nous faisons et ce qu'ils ont, c'est que dans leur cas, tu contrôles toute l'escouade en même temps. Donc, si tu ordonnes de frapper avec une certaine capacité ou autre, le bon gars est choisi et tout est comme homogénéisé, comme automatisé. Dans notre cas, tu as des contrôles de type RTS. Tu as le contrôle sur les unités individuelles. Donc ça joue plus comme, imaginez WarCraft III, mais vous ne jouez que des champions et pas comme les, vous savez, les gars de la poubelle."

Ainsi, si tu es à la recherche d'un autre RPG tentaculaire et complexe pour occuper tes soirées, Band of Crusaders est définitivement à surveiller. Comme le jeu a été annoncé il y a quelques semaines, nous attendons toujours de savoir quand il sortira sur PC, mais en attendant que cette information soit rendue publique, tu peux regarder le reste de l'interview ci-dessous, où nous parlons également des mécanismes et des systèmes uniques du jeu, de l'origine de sa prémisse, et bien plus encore.

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