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Ace Combat 8: Wings of Theve

En pleine zone de danger - Entretien avec Ace Combat 8: Wings of Theve Bandai Namco

On a discuté avec Kazutoki Koni, directeur de la marque de la série Ace Combat, et Manabu Shimomoto, producteur d’ Ace Combat 8: Wings of Theve, pour en savoir plus sur ce prochain jeu d’action et sur la façon dont il compte propulser la franchise vers de nouveaux sommets.

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"Salut les amis, on est au deuxième jour de la Gamescom, sur le stand de Bandai Namco, et comme vous pouvez le voir, on va allons parler d’Ace Combat 8, Wings of Theve, et je suis accompagné de Connor-san et Shimomoto-san, respectivement directeur de marque et producteur du jeu."

"On vient d’assister à une présentation du nouveau mode en ligne, qui a l’air extrêmement ambitieux cette fois-ci. On pourra jouer en PvE, en PvPvE et retrouver des amis en ligne, avec jusqu’à 100 amis. Alors, selon toi, quelle est la principale fonctionnalité de ce nouveau mode en ligne dont tu es super fier et que tu as hâte que les fans puissent très bientôt ? Tout d’abord, j’aimerais te parler du hall visuel du mode en ligne , où tu peux créer ton avatar et te retrouver avec d’autres fans. Grâce au succès d’Ace Combat 7, de nombreuses communautés se sont formées à travers le monde ; ainsi, dans le lobby en ligne, toutes ces communautés et tous les fans peuvent se retrouver pour communiquer entre eux et s’amuser ensemble."

"Tu as présenté plusieurs modes en ligne et plusieurs façons de jouer les uns avec les autres, que ce soit en solo, en tous contre tous ou en équipe, avec des missions et encore PvPvE. Comment tu t’attends à ce que les joueurs commencent à jouer en ligne et progressent ensuite à travers tous les systèmes de progression que tu as mis en place ? Tu penses qu’ils vont vont commencer par jouer à des modes « tous contre tous » très simples, puis progresser ce niveau, se retrouver dans le salon, puis débloquer d’autres contenus ? Quelles sont tes attentes concernant les différents modes auxquels ils vont jouer ? Alors, bien sûr, le mode en ligne est accessible dès que tu as acheté le jeu. Mais ce qu’on encourage les joueurs à faire, c’est de commencer par le mode campagne. Et une fois que tu as terminé le mode campagne et que tu auras compris comment fonctionne le jeu, tu auras sans doute envie de te lancer dans le mode en ligne. En effet, le mode en ligne est en fait présenté à la fin du mode campagne. Dans le mode en ligne, tu vas rencontrer plein de pilotes d'élite venus des quatre coins du monde. Parmi les joueurs, il y a aussi bien des débutants qui jouent à Ace Combat 8 pour la toute première fois dans la série, que des des joueurs expérimentés qui jouent à Ace Combat depuis longtemps. Il peut donc y avoir un beaucoup de différences de niveau. On a donc un système interne qui permet de bien apparier les joueurs. Est-ce que tu prévois de mettre en avant d’une manière ou d’une autre les pilotes les plus doués en ligne ? Est-ce que tu veux, tu en quelque sorte, les identifier, leur donner un insigne ou quelque chose qui permette de reconnaître qu’il s’agit d’un très bon pilote et ce pilote redoutable une fois que les serveurs seront ouverts depuis un certain temps ? Donc, après la mission, quand tu reviens de la mission, tu peux voir les résultats de tout le monde, et en fonction de ces résultats, tu reçois une sorte d’évaluation, mais on ne veut pas que ce soit juste un environnement et une ambiance très compétitifs, on veut que les communautés apprécient vraiment le fait de jouer avec d’autres personnes, et c’est pour ça que, peu importe qui joue, tu reçois une récompense de toute façon, mais si tu fais des efforts, si tu es meilleur que les autres, tu gagnes des récompenses supplémentaires en plus des récompenses standard, ce qui te permet de respecter les bons joueurs, les joueurs très talentueux. Tu as parlé du mode campagne tout à l’heure, et pour moi, Ace Combat, en plus de profiter des combats rapides et de l’action, pour moi, Ace Combat, c’est aussi une question de drame et d’histoire. Du coup, double question : à quoi peut-on s’attendre en termes d’émotion dans le jeu ? Du drame dans la campagne, et y a-t-il y a-t-il des éléments d’univers ou, tu sais, des éléments de l’histoire qu’on peut trouver d’une manière ou d’une autre dans le mode en ligne ? En mode en ligne, il n’y a pas de scénario comme dans le mode campagne. Ce qu’on veut mettre en avant pour le mode en ligne, c’est que tu peux jouer et prendre du plaisir à gagner des récompenses, et que tu continues à en accumuler. En en même temps, tu fais équipe avec d’autres coéquipiers. Donc, les coéquipiers en mode en ligne ne sont pas seulement des PNJ, mais de vrais joueurs. Le principal atout du mode en ligne ce n’est pas le scénario linéaire du mode campagne, comme dans un mode campagne classique, mais plutôt le plaisir que tu partages avec la communauté. Il y a aussi un aspect émotionnel dans le mode en ligne. Dans la campagne, l'aspect émotionnel est… C'est intensifié ou mis en avant par le drame présent ou créé dans le mode campagne , ainsi que par l’expérience elle-même. Tu te laisses emporter par l’excitation, puis l’émotion est générée par l’expérience. C’est donc pareil en mode en ligne, en tirant parti des mécanismes tout au long des cycles de jeu. Par exemple, t'as failli être battu, mais tes coéquipiers t'ont sauvé, et ça crée l' impact émotionnel, ces expériences émotionnelles. Donc, en termes d’aspect émotionnel, tu peux être perçu différemment en mode en ligne. Enfin, je pense que ça vaut aussi pour Konosan aussi. Une chose que j’ai toujours adorée dans Ace Combat, ce sont les commandes, la façon dont tu pilotes les avions et les chasseurs. Ça n’a jamais été conçu comme un simulateur de vol mais c’est une expérience de vol très agréable, dans un style arcade. Alors comment dirais-tu que tu as fait évoluer ou amélioré la maniabilité par rapport à Ace Combat 7, que j’avais vraiment adoré ? Le concept général de pouvoir voler librement dans le ciel, ça a été conservé et préservé, et il y a eu des changements entre Ace Combat 7 et 8, mais qu’est-ce qui a été modifié ? On a donc ajusté les paramètres, notamment Le réalisateur Isaki a aussi travaillé comme réalisateur sur Ace Combat 7."

"Question sur les changements de paramètres Bon, Ace Combat 8, Wings of Theve sortira le 2 octobre sur PC, PS5 et Xbox Series X. J'ai encore une question à te poser. On a eu droit à un peu de combats aériens cette année sur la Nintendo Switch 2 avec Star Fox. C'est très différent. Tu penses qu'il y a un public pour ça ? Est-ce que ça te plairait, est-ce que tu adorerais proposer cette expérience sur la Nintendo Switch 2 dans un futur proche ? C'était clairement destiné à Shimomoto-san. Merci beaucoup de nous avoir accordé un peu de ton temps. Profite bien du reste du salon et bonne chance pour le décollage."

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