Satya Nadella a fait le point sur la situation de la division jeux vidéo après le récent « carnage ».
"Salut tout le monde et bienvenue dans ce nouveau numéro de GRTV News. Aujourd’hui, on va parler un peu de la Xbox, parce que maintenant que toute cette vague de licenciements a eu lieu, ce véritable carnage comme on dit, Satya Nadella, le PDG de Microsoft, a donné une sorte de aperçu de ce qu’il attend de la Xbox à l’avenir, et en gros, il s’attend à ce qu’en 2027 il s'attend à ce que l'entreprise renoue avec la croissance. Il dit donc que pour l'exercice 2027 ce qui correspond probablement à partir de juillet 2027, ce qui veut dire qu'à la fin de la fin de cet exercice, la Xbox sera de nouveau dans une situation qui satisfera davantage Microsoft , même si ce n’est pas vraiment « super content », parce que Microsoft voudrait que chacune de ses divisions gagne des tonnes d’argent, et c’est pas le cas de la Xbox, mais ils seront plus satisfaits que en ce moment, c’est-à-dire qu’en gros, dans une bonne année, elle arrive à peine à rentrer dans ses frais. Mais bon, voyons ça de plus près. Bon, Satya Nadella, on s’attend à ce que la Xbox relance la croissance de l’activité au cours de l’exercice 2027. La baisse du chiffre d’affaires, c’est une réalité pour l’équipe verte depuis un certain temps, mais d’après le PDG de Microsoft, ça va bientôt changer. Du coup, même si Microsoft comme d’hab, se fait du fric comme jamais, la division Xbox est en difficulté depuis et rien ne laissait présager que ça allait changer dans le rapport trimestriel qui vient d’être publié pour la période d’avril à juin. Ainsi, alors que Microsoft a enregistré une hausse de 31,34 % de son chiffre d’affaires, ce qui est absolument stupéfiant quand on y pense, le chiffre d’affaires de la division Xbox a en fait ont baissé de 10 %. Mais le PDG Satya Nadella ne semble pas trop s’en inquiéter ; au contraire, il semble penser que la Xbox a désormais touché le fond. Grâce au vaste programme de restructuration que la nouvelle responsable de la Xbox, Asha Sharma, a lancé – et qui implique surtout des licenciements massifs, mais met aussi l’accent sur des jeux plus rentables, il s’attend à ce que l’équipe verte se remette rapidement sur les rails. À propos du rapport trimestriel, il dit : « Merci Kotaku. En ce qui concerne la Xbox, on prend les décisions nécessaires pour l’ensemble de notre portefeuille de contenus, de notre plateforme et nos opérations pour redynamiser l’activité en vue d’une croissance à long terme. On a les meilleures propriétés intellectuelles du secteur et des studios talentueux partout dans le monde, et on est convaincus qu’on peut réunir ces atouts et on s'attend à ce que l'entreprise renoue avec la croissance au cours de l'exercice 2027. L'exercice fiscal de Microsoft, dont il parle s'étend du 1er juillet 2026 au 30 juin 2027. Ça veut dire que d'ici environ 10 mois, la division Xbox devrait renouer avec la croissance. On ne sait pas exactement comment ça va se passer, mais on pense que le Projet Helix, la prochaine Xbox, pourrait faire partie de l’ formule comprenant peut-être un ou plusieurs jeux à grand succès."
"Je veux dire, quand tu y réfléchis, le problème avec toute cette histoire de Xbox, c’est que c’est un désastre.
Je ne pense pas que ce soit la faute d’Asa Sharma, je pense que c’est le résultat de décisions prises auparavant.
Je pense que ce que t’as vu avec cette grosse vague de licenciements et ce grand, presque encore une fois, ce « bain de sang » comme on l’appelle, je pense que ce sont des années de mauvaises décisions qui ont conduit à cette situation."
"Parce que Xbox, c’est une énorme entreprise, tu sais, on parle de milliers et de milliers et de milliers d’employés, au point de pouvoir rivaliser avec certains des plus grands au monde. Je crois que Visa compte 35 000 employés ; Xbox n’en a peut-être pas 35 000, mais il y a beaucoup d’employés dans la famille Xbox, ou plutôt, devrions-nous dire, avant cette grosse vague de licenciements et les différentes vagues de licenciements récentes. Et Visa, en gros, fait tourner le monde avec ses différentes cartes de crédit, de débit et tout ça. Mais le truc, c’est que que la division Xbox est pléthorique et je ne pense pas qu’elle ait été aussi productive qu’elle aurait dû l’être. Donc, encore une fois, je ne dis pas que c'était une bonne chose, beaucoup de gens ont perdu leur boulot, c'est pas une bonne chose."
"Mais je pense pas qu'on puisse reprocher cette décision en particulier à Asa Sharma, je pense que c'est une décision qui a dû être prise après des années et des années de, tu sais, décisions moins bien réfléchies . Et de la même façon, l’idée de créer des jeux plus viables commercialement, je ne sais pas pourquoi ça n’a jamais été une priorité au départ. Tu sais, même si j’adore donner aux développeurs beaucoup de liberté pour qu’ils créent les jeux qu’ils veulent, ça reste quand même une entreprise. Et si un jeu ne rapporte pas d’argent, tu ne peux pas t’attendre à ce qu’on te renfloue sans arrêt pour que tu puisses aller créer autre chose qui n’attire pas les joueurs ou ne rapporte pas d’argent. Du coup, tu vois, quand tu regardes ça de l’extérieur et tu te dis : « C’est un peu trop commercial, ça ne colle pas, c’est un peu trop contrôlé, un peu trop rigide. » Mais quand tu y réfléchis vraiment, que tu mets ça en pratique, tu te dis : « Ce sont des décisions qui auraient sûrement dû être prises il y a des années. » Mais au lieu de ça, on a suivi la voie de la campagne Xbox et tout ça, tu vois, ce qui a en fait dilué toute l’identité de la Xbox. Donc, encore une fois, au lieu de donner aux gens plus de raisons d’acheter une Xbox et plus de raisons d’acheter des jeux Xbox, la campagne a été conçue pour t’en donner moins. Donc encore une fois, plein de mauvaises décisions, c’est ça la Xbox, c’est juste l’une de celles qui, je pense, ont conduit à cette situation. Mais je pense vraiment que quelques choix et décisions opérationnels clés, ainsi que points fondamentaux, c’est ce dont tu as besoin pour relancer la Xbox, parce qu’avec tout le patrimoine de la Xbox, il y a tellement d’opportunités ici, il suffit juste de les exploiter correctement. Alors on verra, on verra."
"Mais ouais, les coûts auront baissé de manière significative suite aux récents licenciements et des mesures de réduction des coûts, tu sais, la vente de studios et tout ça. Et encore une fois, plein de très, très grosses franchises phares vont sortir des jeux au cours de l’année à venir. On verra donc comment ça va finalement se passer. Mais c’est tout le temps dont je dispose, je serai de retour demain pour « Actualités télé de la semaine » de l’année prochaine. En attendant, passe un bon reste de jeudi et on se retrouve dans le prochain épisode."