L'avenir du plus grand moteur de jeu vidéo au monde repose sur l'IA.
"Salut à tous, bienvenue à nouveau sur GRTV News. Je suis Alex, et comme d'habitude, je vais passer en revue les dernières infos de l'après-midi et les plus marquants de l’après-midi en matière de jeux vidéo, de technologie, de divertissement, tout ce que tu aimes, et bien sûr tout ce que tu adores, on te le propose toujours ici, chez GRTV News, et sur l’ensemble du réseau Gamereactor dans son ensemble."
"Alors si tu aimes ce que tu vois et que tu veux en voir plus, n’hésite pas à aller jeter un œil à Gamereactor où que tu le trouves, pour découvrir d’autres critiques de jeux, des avant-premières de jeux, des critiques de films, des critiques de séries, des exclusivités, des interviews, l’actualité mondiale, l’actualité sportive et bien sûr plein d’autres choses encore."
"Mais sans plus attendre, aujourd’hui, on va parler d’Unreal Engine 6.
Il a été officiellement dévoilé le mois dernier avec quelques séquences de gameplay de Rocket League, mais Epic vient de publier un communiqué détaillé sur ce que ça va être, ce que ça va inclure, comment ça va, en quelque sorte, améliorer notre expérience de jeu, j’imagine, et comment les développeurs créent des jeux avec Unreal Engine 5, et en gros, tout ça se résume en grande partie à l’intégration de l’IA."
"Beaucoup d’entre vous l’avaient sans doute vu venir, mais beaucoup d’autres ne voulaient s’en rendre compte, car l’IA reste un sujet assez controversé dans le monde du jeu vidéo aujourd’hui.
Certains refuseront catégoriquement d’acheter un jeu s’ils découvrent qu’il contient de l’IA, d’autres ça ne dérange vraiment pas."
"On découvre que de nombreux grands jeux ont utilisé l’IA dans des versions antérieures, comme Clare Obscura Expedition 33 ou encore Crimson Desert, et même si ces éléments finissent par être supprimés, le principe reste le même et ça continue de faire débat chez certaines personnes.
En tout cas, on voit bien qu’Unreal Engine va intégrer des modèles d’IA à un niveau fondamental ou des LLM (modèles d’apprentissage du langage), qui correspondent essentiellement à des outils comme Claude, Gemini, Claude et Codex sont d’ailleurs spécifiquement cités pour éliminer ce qu’Epic appelle le travail fastidieux au sein des jeux."
"Il y a quelques exemples présentés sur le site officiel d’Epic où tu peux voir des développeurs capables de créer des scènes à l’aide de consignes et d’autres éléments de ce genre, ce qui revient essentiellement de réduire le temps de travail, ce qui peut paraître positif pour certains, vu qu’on passe tellement de temps à développer des jeux de nos jours, tu sais, un jeu dont le développement commence aujourd’hui n’a aucune chance d’être présent pendant tout le cycle de vie de la PS5, à moins bien sûr qu’on voie ce qu’on on a vu avec cette génération, mais à une échelle encore plus grande, où la PS5 sera toujours là au moment où la PS7 sera prête à être dévoilée."
"Bref, ça n’a pas vraiment d’importance, je vais juste te lire quelques citations tirées du où il est dit que, pour UE6, on voit les LLM, les modèles d’IA générative et des outils comme Claude et Codex jouer un rôle central pour t’aider à créer ton contenu plus rapidement tout en conservant le contrôle créatif dont tu as besoin."
"Notre objectif pour UE6 est de réduire considérablement le travail fastidieux lié à la création de contenu afin de laisser plus de temps à l’exploration créative et d’augmenter le nombre d’itérations qu’une équipe peut effectuer pour peaufiner son contenu.
UE6 sera livré avec des outils et des workflows qui te permettront d’utiliser tes modèles, qui ont fait leurs preuves lors du développement interne et avec l’UEFN, c’est-à-dire l’Unreal Editor de Fortnite qui sera automatiquement inclus et intégré à Unreal Engine 6, contrairement à dans Unreal Engine 5 où c’est un élément distinct."
"Dans Unreal Engine 6 aussi, c’est un peu ce qu’Epic dit avoir constaté : les réactions les plus fortes viennent quand les gens importent leurs propres modèles, utilisent leur propre IA et des trucs comme ça mais ça va de toute façon être intégré au cœur du moteur, et les citations continuent par, je cite : « UE6 va beaucoup changer la façon dont les jeux sont créés, mais ça ne changera pas ce qui compte le plus, à savoir que ce sont les gens du secteur, pardon, les développeurs de jeux, les cinéastes, notre famille Unreal Engine, ce sont eux qui font que tout se passe vraiment."
"Donc, en gros, on essaie de rassurer ceux qui s’inquiètent un peu à l’idée que l’IA prenne prendre le contrôle de tout le processus de création d’un jeu. Et même si c’est sympa de se dire « tiens, on va te débarrasser des tâches fastidieuses et ne te laisser que les trucs faciles », on va il faudra voir si ça marche vraiment et quel impact ça aura sur la qualité créative des jeux qu’on verra."
"Unreal Engine 6 ne sera même pas en accès anticipé avant fin 2027, alors ne t'attends pas à ce que que ça influence les jeux qu’on va voir dans les prochaines années, mais ça pourrait préoccuper certaines personnes à l’approche des années 2030 et de ce à quoi ça va ressembler dans le monde du jeu vidéo.
Tu penses que l’IA devrait être intégrée au cœur même des jeux, surtout avec le moteur le plus puissant au monde, comme Unreal Engine ? Tu penses qu’on devrait prendre un peu de recul par rapport à l’IA ?
Dis-moi tout ça et bien plus encore, et on se retrouve demain pour d’autres actualités GRTV, à plus tard."