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GRTV News - Quatre grands studios Xbox Game Studios risquent de fermer

Compulsion, Arkane, Double Fine et Ninja Theory seraient menacés.

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"Bonjour à tous et bienvenue dans ce nouveau numéro de GeoTV News.
Bon, on va encore parler de la Xbox.
Je dirais que ça devient incroyablement fatigant de parler de la Xbox, parce qu'on a l'impression que chaque jour, chaque semaine, il y a un moment qui est soit vraiment passionnant ou vraiment décevant, et la semaine dernière, tu sais, c'était en quelque sorte la période post-E3 ou la fin de celle-ci, et Xbox venait de présenter ses jeux le dimanche avant le début de la semaine, et tout semblait s'améliorer un peu pour Xbox."

"Et puis, peu de temps après la publication de cet article ou de ce billet de blog annonçant qu’ils allaient subir une restructuration majeure, ils n’ont pas précisé combien de personnes allaient être licenciées, mais ils ont juste dit qu’il s’agirait d’une restructuration majeure, probablement, tu sais, de réductions de coûts, tout ça."

"Maintenant, on commence à voir comment ça se présente.
Il y a eu plusieurs rapports et rumeurs qui ont circulé, encore une fois, des rapports et des rumeurs, mais beaucoup de développeurs, tous ces rapports et rumeurs, ça vient des développeurs qui contactent la presse pour dire qu'ils s'inquiètent pour leur emploi, ou alors ils viennent de développeurs qui taquinent un peu sur ce qui se passe en faisant de petits clins d'œil sur les réseaux sociaux."

"Et en gros, on dirait qu’il y a plusieurs studios importants chez Xbox Game Studios qui pourraient soit se scinder pour devenir indépendants, comme Toys for Bob, et racheter leur indépendance s'ils en ont les moyens, soit tout simplement fermés.
Et les studios en question sont Ninja Theory, Double Fine, Arkane, ainsi que Compulsion."

"Bref, plongeons-nous dans le vif du sujet et voyons ça de plus près.
Donc oui, selon certaines informations, Ninja Theory, Double Fine et Arkane pourraient être menacés de fermeture.
Il y a un premier article sur Compulsion, le développeur de South of Midnight, dont on va parler parce que c'est ce qui s'est passé avant."

"Bref, la division Xbox de Microsoft est confrontée à une nouvelle incertitude, car des rapports affirment que plusieurs de ses studios les plus acclamés pourraient être menacés.
Donc oui, il n'y a pas que l'équipe de South of Midnight chez Compulsion Games qui risque la fermeture.
De nouveaux rapports de Bloomberg suggèrent que Ninja Theory, Double Fine et Arkane risquent aussi de subir le même sort."

"Et ce, malgré le fait que certains d'entre eux viennent tout juste d'annoncer un nouveau projet.
Des rumeurs de réductions d'effectifs au sein de la division Xbox circulent depuis une semaine.
Les informations suggèrent également qu'on envisage de scinder la division pour en faire une société distincte, à l'instar de GitHub."

"Des sources officielles affirment également que les mesures de réduction des coûts et les changements à venir sont massifs et que personne n'est à l'abri.
Ni Microsoft ni aucune des équipes mentionnées n'ont commenté ces informations.
Double Fine a en quelque sorte réagi à ça en postant un emoji, je ne sais pas trop pour le décrire, un peu comme l'émoji qui transpire avec un visage qui a l'air un peu tendu, avec une seule goutte d'eau, ce qui montre bien qu'il est un peu en difficulté."

"Mais bon, South of Midnight Studio serait aussi sur la sellette.
La restructuration se poursuit chez Xbox et, selon de nouvelles informations, il y aurait des projets de fermeture de Compulsion Games, l'équipe à l'origine de South of Midnight, Contrast et We Happy Few.
Microsoft n'a pas encore publié de communiqué officiel, mais des négociations seraient en cours à huis clos ."

"Au total, cela touche une centaine d'employés et survient malheureusement peu de temps après que le studio ait activement recherché activement de nouveaux talents pour un tout nouveau projet.
Sasha Sharma, le boss de Xbox, a personnellement félicité Compulsion pour son travail sur South of Midnight parmi d’autres titres, et a souligné que ce jeu était un parfait exemple des expériences fantastiques que la Xbox souhaite mettre en avant."

"Ce qui nous tient vraiment à cœur, c'est de créer des jeux géniaux, comme j'ai l'impression comme si chaque jour, il y avait quelque chose de merveilleux à découvrir.
Cette nouvelle fait suite à des rumeurs concernant de nouveaux licenciements massifs que certains décrivent comme un véritable carnage imminent où aucun studio ni aucune équipe n’est totalement à l’abri."

"Il y en a certains ici que je regarde et que je ne comprends pas.
Je ne comprends pas Ninja Theory pour la simple raison qu’ils viennent littéralement d’annoncer Senua pour 2027 lors du Xbox Game Showcase.
Donc, le fait que Ninja Theory soit sur la sellette n'a aucun sens pour moi."

"Pourquoi faire ça maintenant, juste après avoir annoncé un jeu qui semble être relativement proche de la fin ?
On peut supposer que Senua est en développement depuis quelques années, en en développement complet depuis quelques années maintenant."

"Alors tu ne verrais pas le jeu sortir avant de prendre une décision concernant le studio ?
Donc ça, ça n'a pas de sens pour moi.
Arcane n'a pas été particulièrement efficace depuis longtemps.
Beaucoup de studios d'Arcane ont été fermés très récemment, et parmi ceux qui restent, il y a notamment Je crois que c'est Arcane Paris, celui qui était censé travailler sur le jeu Blade dont on n'a pas vu quoi que ce soit depuis environ cinq ans."

"Donc, vu qu’Arcane est en danger, tu regardes ça et tu te dis que ça ne te plaît pas, mais ils n’ont pas été particulièrement efficaces ou productifs depuis un bon moment.
Je comprends donc pourquoi ils sont sur la sellette.
La compulsion, tu vois, le problème avec la compulsion ou le problème que la compulsion va rencontrer pour se battre pour sa survie, c'est essentiellement, ou du moins à mes yeux, essentiellement qu'ils n'ont pas vraiment eu de succès, que ce soit au niveau commercial ou critique."

"J'aime bien South of Midnight pour plein de raisons, mais je ne pense pas que ce soit vraiment le genre de titre qui attire les foules comme le font beaucoup d'autres studios de jeux Xbox ou les franchises phares.
Et quand je regarde Compulsion, c'est une équipe talentueuse avec une bonne vision.
Mais encore une fois, on parle ici d’un studio qui fait un vrai jeu AAA."

"Ça ne se vend pas comme des petits pains et, disons, c’est moyen au niveau des critiques.
Je comprends donc pourquoi ils sont eux aussi sur la sellette.
Je n'aime pas voir ça, mais je peux aussi en quelque sorte le rationaliser d'un point de vue commercial.
Et puis il y a Double Fine, qui est un cas à part aussi, parce que c'est un développeur indépendant."

"Je sais qu’ils appartiennent à Xbox, mais en réalité, c’est un développeur indépendant au vu des projets qu’ils sortent.
Ça fait des années qu’on a eu Psychonauts 2.
Et depuis, on a eu, enfin, tout récemment, on a eu Kiln en avril, puis Keeper en octobre.
Aucun de ces deux titres ne va se vendre très bien, mais ce n'est pas leur but."

"C'est censé être des jeux un peu moins chers qu'ils peuvent sortir à la chaîne, pour remplir la Xbox et le Game Pass, en fait, pour étoffer un peu le catalogue et, ouais, juste les proposer.
Mais celui de Double Fine, ça ne marche pas vraiment, je ne comprends pas trop, parce que je pense qu’ils auraient besoin d’un peu plus de supervision sur les projets qu’ils développent, parce que je pense que n'importe qui, quand tout le monde a vu l'annonce de Kiln, tu l'as regardé en te disant : « Je ne suis pas sûr que celui-là va vraiment cartonner. » Ça n'a tout simplement pas l'air d'un jeu qui va particulièrement décoller."

"Alors je me dis, enfin, peut-être qu’on leur a demandé d’en faire un jeu en service continu.
On ne sait tout simplement pas ce qui se passe derrière tout ça.
Mais quand je regarde ça, je me dis qu’ils auraient peut-être besoin d’un peu plus de vision, parce que Psychonauts 2 a été un énorme succès.
Et puis depuis, on a eu, encore une fois, Keeper et Kiln, et des projets qui ne vont pas vraiment rapporter beaucoup d’argent."

"C'est toujours le problème quand on parle de tout ça, parce que d'un côté, tu parles de développeurs qui sont populaires et qui ont fait de grandes choses par le passé.
Mais d'un autre côté, ça reste une entreprise.
Et si l'entreprise ne marche pas, il faut faire des changements."

"Donc, tu sais, Microsoft a des tonnes et des tonnes d’argent à investir dans tout ce qu’il veut faire.
Mais s’il a autant d’argent à dépenser, c’est parce qu’il ne mise que sur des projets qui ont du succès.
Et pour l'instant, la Xbox n'en fait pas partie.
Je pense qu'ils prennent la fuite. Ça n'a aucun sens."

"Je pense que c'est une entreprise très hypertrophiée dans son ensemble.
Il y a beaucoup de sociétés qui composent Xbox Game Studios.
Tu sais, hier encore, on parlait du Gears of War E-Day.
Ça a coûté 400 millions de dollars pour faire un jeu Gears of War."

"Si je vois toutes ces infos maintenant, si j'étais chez The Coalition, je serais probablement un peu inquiet car je ne pense pas que l'E-Day de Gears of War va générer suffisamment de trafic pour justifier un budget de 400 millions.
Donc, ce que je veux dire, c'est que je pense qu'il faut que des décisions soient prises chez Xbox pour faire les choses un peu différemment."

"J'espère vraiment que certains de ces studios retrouveront leur indépendance.
Tu sais, qu'ils ne soient pas fermés et qu'ils puissent au contraire partir et faire leur propre truc.
Cela dit, s’ils font ça, je ne sais pas trop ce que ça signifierait au final pour leur avenir.
Tu sais, encore une fois, Arkane apparemment."

"Je ne sais pas ce qu'ils font en ce moment, car on ne sait pas trop ce qui se passe avec le jeu Blade.
Si Compulsion devenait indépendant, serait-il capable de vendre un jeu générant suffisamment de revenus pour lui permettre de développer un autre jeu sur une période de trois, quatre ou cinq ans ?
Je ne sais pas. Il y a donc beaucoup d'incertitudes là-dessus."

"C'est vraiment une période difficile pour suivre tout ça.
Et, tu sais, on s'inquiète pour toutes les personnes qui vont être touchées par ces changements impitoyables.
Mais en même temps, c'est du business et je peux, dans une certaine mesure, je peux rationaliser certaines de ces choses, aussi brutales soient-elles."

"Mais encore une fois, dès qu’on en saura plus, on ne manquera pas de te tenir au courant.
Je serai de retour demain pour le prochain GOTV News of the Week.
Si tout va bien, on ne parlera pas de la Xbox.
Mais vu la façon dont les choses se sont passées ces derniers temps, on ne sait jamais."

"En attendant, merci de m'avoir suivi.
On se retrouve demain pour le prochain GOTV News."

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