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Gears of War: E-Day

GRTV News - Gears of War: E-Day serait l'un des jeux les plus chers de tous les temps

Le budget annoncé s'élève à environ 400 millions de dollars.

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"Salut tout le monde et bienvenue dans ce nouveau numéro de GRTV News. Aujourd’hui, on va parler d'un article qui a commencé à circuler à la fin de la semaine dernière. Il concerne plus précisément Gears of War E-Day. Cet article parle du budget du jeu et, en gros, Gears of War E-Day serait l’un des jeux les plus chers jamais réalisés ou en cours de réalisation ; selon les rumeurs actuelles, ça va coûter à la Coalition et à Xbox plus de 400 millions de dollars, et ça, c'est juste la production, parce qu'on n'a pas encore vraiment vu sa commercialisation, ce qui met naturellement une pression énorme sur le jeu pour qu’il soit un succès commercial, car il doit rentabiliser l’investissement, ce qui rend la tâche un peu plus difficile à réaliser, car il s'agit bien sûr d'un titre exclusif sur PC et Xbox , mais bon, jetons-y un œil et on en reparlera après."

"Donc oui, selon la rumeur, Gears of War E-Day s'annonce comme l'un des jeux les plus chers de tous les temps selon une source très fiable ; le jeu dispose d’un budget de plus de 400 millions de dollars, donc à ce stade, la plupart des gens ont probablement remarqué que le prochain Gears of War E-Day a l’air spectaculaire. Le studio canadien The Coalition travaille aux côtés du développeur britannique Playground Games, Forza Horizon 6, sans doute le meilleur pour produire des graphismes spectaculaires au sein du studio de jeux Xbox, tellement bon en fait qu’Epic Games a fait appel à eux pour réaliser la démo technique quasi photoréaliste d'Unreal Engine 5, The Matrix Awakens, leur dernier jeu entièrement développé est Gears 5, sorti en 2019, donc The Coalition a vraiment eu tout le de temps pour travailler sur Gears of War E-Day. Le 6 octobre est enfin le jour du lancement, et on va incarner le jeune Marcus Fenix et ses amis alors que l'enfer se déchaîne sur la planète Serra. Lis notre énorme avant-première ici, mais la qualité a un prix, le journaliste Tom Henderson est connu pour ses bonnes sources et, dans le dernier épisode du podcast Insider Gaming , Henderson affirme que le budget de Gears of War est dingue, j’ai entendu parler de 400 millions de dollars. Si c'est vrai, ça veut dire que Gears of War E-Day est probablement l'un des 5 jeux les plus chers jamais développés, et n’oublie pas que la campagne marketing n’a pratiquement même pas encore commencé. Reste à voir s’il sera capable de rentabiliser ces coûts. Microsoft a annoncé lors de son Xbox Game Showcase la semaine dernière qu’il sortira en exclusivité sur PC et Xbox Series S et X, et a précisé qu’il ne s’agirait pas d’une exclusivité temporaire. Si le jeu s’avère suffisamment bon, il devrait tout de même générer de fortes ventes, et devrait également stimuler les abonnements au Game Pass."

"Maintenant, pour moi, on parle souvent du fait que les jeux AAA sont trop chers et qu’ils coûtent trop d’argent à produire et qu’ils prennent trop de temps à faire, ce n’est tout simplement pas un bon investissement financier quand tu as affaire à un titre qui doit se vendre à 10 millions d'exemplaires ou quelque chose d'aussi énorme pour être rentable , ça m’inquiète un peu parce que Gears of War est une franchise populaire, mais c’est pas, je ne mettrais pas forcément Gears of War dans ce haut de gamme, ou du moins en tout cas aujourd’hui, c’est un peu, tu vois, Gears of War est une bête très différente aujourd’hui de ce qu’ il y a dix ans, quinze ans, et je ne le mettrais pas dans la même catégorie que les autres grands noms de Xbox Game Studios, donc investir autant d'argent dans un projet Gears of War me semble un peu risqué, surtout quand on limite désespérément en limitant les plateformes sur lesquelles les gens peuvent y jouer en ne le vendant pas sur PlayStation 5."

"Je crains vraiment qu’il ait du mal à rentabiliser son investissement, et le problème quand tu prends une décision financière comme celle-là, c'est que s'il ne rentabilise pas son investissement, il y aura des répercussions et tu ne veux pas que la coalition en pâtisse, mais c'est comme ça que ça marche dans le monde des affaires, surtout dans ce secteur, donc c'est un peu inquiétant."

"Je pense aussi que ça met en lumière un problème auquel Microsoft est confronté depuis son initiative Xbox Game Studios depuis longtemps, à savoir que la création de jeux prend trop de temps et qu'ils coûtent trop cher.
Une rumeur circulait selon laquelle, avant de décider d’annuler Perfect Dark et, en gros, de mettre fin à l’initiative, ils avaient dépensé environ 800 millions sur ce projet, sur toutes les différentes façons dont ils essayaient de le développer."

"Encore une fois, c'est trop d'argent, c'est trop d'argent, c'est une énorme, c'est un énorme gaspillage de ressources commerciales, et je m'inquiète un peu de savoir si ce rapport de Henderson est vrai, que la même chose s'appliquera en quelque sorte à Gears of War E-Day et à la coalition.
Personnellement, je pense qu’un jeu Gears of War doit être réalisé pour 200 millions ou moins et même là, ça reste beaucoup d’argent, c’est une somme énorme dont on parle ici, car même s’ils prendront en charge le multijoueur et qu’il y aura des ajouts au mode multijoueur, je ne pense pas que Gears of War soit vraiment considéré comme une franchise axée sur le multijoueur au même titre que, disons, Halo, où Halo a toujours eu d’excellentes campagnes mais Halo a aussi toujours eu un très bon mode multijoueur au fil des ans, c'est l'un des de, on pourrait dire l’un des deux piliers fondamentaux de la franchise. Gears of War, c’est en quelque sorte une narration cinématographique en solo, puis tu as les autres piliers que sont les modes Horde, et ensuite tu as aussi le multijoueur pour ceux qui recherchent ça."

"Du coup, ça m'inquiète un peu parce que disons qu'ils le vendent au prix fort, ce sera probablement un jeu au prix fort, les prix sont sûrement déjà sortis si tu regardes les offres de précommande quelque part, je ne les connais pas par cœur, mais disons disons 70 £, ils devront probablement en vendre 3, voire 5 millions au minimum, et encore une fois, on parle là de copies vendues, c'est difficile avec la Xbox sachant comment ils intègrent les abonnements Game Pass dans tout ça, que ce soit, disons, 2 millions de personnes reviennent sur le Game Pass soit considéré comme un succès pour Xbox Game Studios et leur investissement dans la coalition pour le Gears of War E-Day, c'est difficile à évaluer ce sujet, il te faudrait un expert financier bien plus qualifié que moi pour pouvoir en parler de ces choses-là, mais quand je vois ce gros chiffre de 400 millions de dollars, je me dis que je ne suis pas sûr de tout ça d'abord, je n'en suis pas sûr du tout, donc on va suivre ça de près, mais quoi qu'il en soit, j'ai hâte de voir le match, je pense que ça s'annonce excellent d'un point de vue sportif, mais d'un point de vue commercial je ne suis pas sûr que ce soit le choix le plus judicieux, mais encore une fois, on va suivre ça de près et comme on le sait je te tiendrai au courant, mais sinon, c'est tout le temps dont je dispose, je serai de retour demain pour le prochain GeoTV News of the Week, alors d'ici là, j'espère que tu profiteras bien du reste de ton lundi et je te retrouve lors de la prochaine édition."

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