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      GRTV News - D'après les informations disponibles, PlayStation Studios aurait écoulé un peu plus de 8 millions d'exemplaires sur PS5 au cours de l'année dernière.

      Sony, ne manque-t-elle pas de savoir comment tirer parti de ses propres studios internes ?

      Audio transcriptions

      "Salut, bienvenue à nouveau sur GRTV News. Je m'appelle Alex et, comme d'habitude, je vais passer en revue les dernières nouvelles de l'après-midi et les plus marquants de l'après-midi en matière de jeux vidéo, de technologie, de divertissement, peu importe ce que tu aimes, et bien sûr tout ce que tu aimes, on a toujours tout ça pour toi ici, sur GRTV News, et sur l'ensemble du réseau Gamereactor dans son ensemble."

      "Alors si tu aimes ce que tu vois et que tu veux en voir plus, n'hésite pas à consulter Gamereactor où que tu le trouves pour découvrir d'autres critiques de jeux, des avant-premières de jeux, des critiques de films, des critiques de séries, des exclusivités, des interviews, des actualités mondiales, des actualités sportives et bien sûr bien plus encore."

      "Mais sans plus attendre, on va parler aujourd’hui de statistiques très intéressantes concernant les , de PlayStation Studios lui-même, ainsi que du nombre de jeux vendus au cours de l’année dernière sur PS5.
      Bon, ces chiffres ne viennent pas officiellement de PlayStation, donc prends-les avec des pincettes ils viennent plutôt d'Alinea Analytics, mais en général, leurs informations sur ce genre de sujet, et ça ne dresse pas un très bon tableau pour les jeux de PlayStation Studios, à part peut-être un ou deux d'entre eux."

      "En regardant les statistiques de ces titres sortis sur PlayStation au cours de la dernière dernière année, on voit que Ghost of Yotei arrive en tête avec un chiffre assez impressionnant de 4,8 millions, Death Stranding 2 est en fait assez loin derrière avec 1,7 million, MLB The Show 26 à 745 000, Saros à 406 000, Marathon avec 347 000 exemplaires, et God of War Sons of Sparta avec 132 000 exemplaires."

      "Donc, encore une fois, ce ne sont que les titres sortis au cours de l'année dernière par les studios propres à PlayStation.
      Il y a eu beaucoup, beaucoup, beaucoup d'autres jeux vendus sur PS5 depuis, et on sait que beaucoup de jeux se vendent sur cette plateforme, mais pour les studios de Sony, et ça ne compte vraiment Kojima Productions, vu qu’ils ne sont même pas un studio Sony, ils ont juste s'est associé avec eux pour Death Stranding 2, qui est ensuite sorti plus tard sur PC aussi, ça ne donne pas une très bonne image de la situation pour leurs exclusivités."

      "Évidemment, on a quelques gros jeux qui sortent en fin d'année, on a Marvel's Wolverine de Marvel et on a God of War Alpha dont la date de sortie n'a pas encore été dévoilée, mais on ne pense pas que ce soit pour très longtemps.
      On s'attend aussi à ce que GTA fasse l'objet d'une campagne marketing assez importante avec PlayStation, donc encore une fois les jeux se vendent bien sur PlayStation, mais PlayStation n'arrive pas à vendre ses propres produits aussi bien que, disons, la Xbox par exemple."

      "Maintenant, la Xbox est un peu différente parce qu’elle sort ses exclusivités maison aussi bien sur PC que Xbox ces derniers temps, y compris ce qu’elle appelle des exclusivités console comme Gears of War E-Day qui sortira dès le premier jour sur Steam par exemple, donc d’autres plateformes sont disponibles là-bas, et on sait que Sony est en train d’abandonner le PC pour privilégier davantage l’exclusivité sur console."

      "Mais bon, on verra bien comment ça se passe, parce qu’en fait, on dirait que la stratégie de Xbox fonctionne au moins pour eux en termes de ventes de jeux pour leurs gros titres first-party comme Forza Horizon 6, comme le souligne Ben, qui a attiré 6 millions de joueurs dès ses trois premiers jours.
      Ça inclut le Game Pass, mais les gens paient quand même un abonnement pour le Game Pass à la fin de la journée, ils ne peuvent pas l'avoir gratuitement, ils ont au moins besoin d'une sorte d'essai pour ensuite s'ils le souhaitent vraiment."

      "Mais oui, un total d’environ 8,13 millions pour les exclusivités first-party de PlayStation, c’est pas très impressionnant, en réalité, quand on pense au genre de jeux qu’on attendrait de PlayStation Studios lui-même, le genre de jeux que l’on sait que ces sociétés et ces développeurs sont capables de produire. C'est un peu décevant. Cependant, comme je le disais, ça a été une période un peu calme pour Sony en termes de sorties vraiment, vraiment importantes sur leurs plus grandes franchises, et on sait qu’ils devraient vraiment exploiter un peu plus leur riche catalogue de propriétés intellectuelles, comme le fait la Xbox, et attirer des millions et des millions de joueurs."

      "Tu penses que c'est un signal d'alarme pour Sony ? Comment penses-tu qu'ils vont s'améliorer sur ce point ?
      Fais-moi part de tout ça et plus encore, et on se retrouve bientôt pour d'autres actualités GLTV. À bientôt."

      GRTV News

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