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Destiny 2

GRTV News - Le pic récent du nombre de joueurs d'Destiny 2 dépasse largement le record historique de Marathon

La communauté se fait entendre : elle en veut encore plus de Destiny.

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"Salut tout le monde et bienvenue dans ce nouveau GRTV News.
Aujourd'hui, j'avais dit qu'on allait parler de Nintendo Direct, mais en fait, je vais un peu changer de plan et parler de quelque chose qui s'est avéré plutôt surprenant."

"Hier, c'était en quelque sorte le jour de la mort de Destiny 2, le jour où la dernière mise à jour pour le jeu allait arriver, et la communauté Destiny avait, avant cette date, pris la décision de se connecter au jeu, d’y jouer, qu’elle allait se connecter pour montrer son soutien au jeu, faire un pied de nez à Bungie et à Sony et dire : « Écoute, tu peux faire tout le Marathon que tu veux, mais nous, on veut Destiny 3, on veut plus de contenu Destiny."

"Et chaque fois que tu vois ce genre de soulèvements communautaires, en quelque sorte, tu ne sais jamais comment ça va se passer.
Parfois, c'est comme si tu voyais une vague et que tu t'attendais peut-être à ce que 50 000 personnes se connectent ou quelque chose comme ça."

"Mais ce qui s'est passé avec celui-là est assez évident, car quand tu le compares à Marathon, c'est clair que l'audience de Destiny est nettement plus importante.
Bref, allons-y.
Donc oui, la communauté de Destiny 2 se mobilise, le nombre de comptes Steam Play approche le double du pic historique de Marathon alors que Bungie lance Destiny 2 en fanfare, la communauté s'est mobilisée en masse et a montré son soutien au jeu."

"Donc oui, que tu aimes ou non que Marathon soit souvent utilisé comme argument pour justifier la chute de Destiny 2 et, dans une certaine mesure, de Bungie 2, il est évident que la communauté est bien plus intéressée par la survie et le succès de la franchise Destiny que par Marathon."

"Depuis le lancement de Marathon, le jeu a atteint un pic de 88 337 joueurs simultanés sur Steam selon SteamDB, ce qui est en fait plutôt faible pour un grand jeu de tir AAA.
C'est aussi un chiffre plutôt inquiétant, car après la période de lancement, alors qu'on rapportait que Marathon s'était vendu à 1,2 million d'exemplaires, on a également noté que le jeu s'était principalement vendu sur PC, avec environ deux tiers de tous les exemplaires attribués à cette plateforme."

"En gros, si Steam a atteint un pic à moins de 90 000 joueurs, la Xbox Series XS et la PS5 n'auront pas atteint des chiffres aussi élevés.
De la même manière, depuis le lancement, le nombre de joueurs a baissé, comme c'est le cas pour tous les jeux, mais aujourd’hui, Marathon affiche un nombre de joueurs réguliers sur Steam d’environ 26 000, et ça et ce, bien que la saison 2 n'ait été lancée que la semaine dernière."

"Le fait est que Marathon n'a pas connu un succès retentissant, et pourtant Bungie a déjà décidé que ce jeu est son avenir, puisque Destiny 2, à compter d’aujourd’hui, le 9 juin, ne recevra aucune mise à jour ni aucun soutien supplémentaire.
Évidemment, ça a énormément contrarié l’immense communauté de Destiny 2 qui espérait que Bungie remette ses affaires en ordre et trouve le moyen de soutenir à nouveau Destiny comme il se doit, et la communauté exprime cette frustration face aux choix récents et au soutien apporté au jeu en se ruant à nouveau sur le jeu à l'approche de cette date fatidique, si tu veux."

"Au moment où j'écris ces lignes, ce chiffre est désormais dépassé, mais on y reviendra, le pic de joueurs sur Steam, là encore sans compter les joueurs PlayStation et Xbox, s'élève à 152 855.
Je crois que ce chiffre est désormais de 167 000, oui 167 000, ce qui double le pic historique de Marathon à ce stade, ce qui est deux fois plus que ce que Marathon a jamais atteint, un exploit impressionnant pour un jeu sorti il y a 9 ans."

"Les preuves sont claires, la communauté fait entendre sa voix, et c'est maintenant à Bungie de prendre une décision.
Selon certaines informations, Destiny 3 ne serait pas en cours de développement chez Bungie, mais peut-être cela fera changer d'avis certains, surtout chez Sony qui cherche désespérément un nouveau succès en matière de service en ligne."

"Mais Destiny a un potentiel tellement plus grand, et les gens adorent Destiny, et ne pas avoir d’avenir pour ce jeu, c’est presque criminel d’une certaine manière. Je pense qu’ils doivent prendre une décision, parce que je ne suis pas sûr que Bungie soit encore le développeur qu’on connaît dans 3 ou 4 ans, si l’avenir est Marathon."

"Les jeux de tir d’extraction sont difficiles à prendre en main, et je sais qu’ils apportent tous ces changements pour intégrer des éléments PvE au jeu, et ça aidera à attirer un nouveau public, mais on ne parle pas d’un système PvE complet comme Destiny, ou du moins pas d’un avant quelques années, car Marathon a été conçu pour être un jeu de tir d'extraction, pas un clone de Destiny."

"Ils ont donc beaucoup de travail à faire pour que le jeu soit à la hauteur de ce que tu attends d’un jeu de la série Destiny, et ça, c’est en supposant que ça marche. Encore une fois, Marathon est un , ce n’est pas un de ces jeux de tir PvE où on pille des butins, alors est-ce que le transformer en un clone de type Destiny, est-ce que ça va vraiment marcher, est-ce que ça va vraiment correspondre à ce que les fans de Marathon veulent ?
Pour moi, il y a eu beaucoup de décisions prises chez Bungie qui n’ont pas de sens ces derniers temps, et le fait de ne pas avoir de plans pour l’avenir de la franchise Destiny en fait partie."

"Ce qui est aussi très frustrant dans cette situation avec Destiny, c'est qu'il y a beaucoup de recoupements entre les joueurs de Destiny et ceux de Marathon : il y a beaucoup de joueurs de Bungie qui jouent à ces deux jeux, en gros, et ce qu’il faut retenir là-dessus, et c'est un point crucial, c'est que lorsque le nombre de joueurs de Destiny, ou lorsque les joueurs de Destiny ont atteint leur pic, ça a entraîné une baisse assez importante pour Marathon. En fait, si je reviens rapidement à ça ici, c'est le graphique de Marathon de la semaine dernière ou à peu près, c'était hier soir, donc quand tous ces joueurs sont retournés en masse vers Destiny, Marathon a chuté à son plus bas niveau historique sur Steam. Mais là encore, ça s’est stabilisé quand les gens sont revenus au jeu, mais même en dehors de ce creux-là, il y a une tendance, et tu peux remonter un mois en arrière, au lancement de Marathon, ça atteint un pic à, enfin en fait c'est la saison 2, il atteint un pic à 40 000, puis redescend, mais si tu regardes sur 3 mois, il y a une tendance ici, et il y a une baisse significative : Marathon n'attire pas les joueurs que tu espérerais probablement si tu étais un développeur chez Bungie. Donc oui, je pense qu’il faut prendre une décision ici quant à ce que Bungie veut faire de son avenir, je pense qu’ils gagneraient beaucoup de bonne volonté s'ils sortaient et disaient, juste dans un communiqué, qu'ils explorent l'avenir de la franchise Destiny , quelque chose d’aussi simple que ça, ça ferait beaucoup pour les gens, parce que les consommateurs sont avertis, ils savent qu’un jeu ne se fait pas en deux ans, Destiny 3 sortira probablement dans 4 ans s’ils commencent à y travailler maintenant, mais juste une idée de la direction que prendra l'avenir serait extrêmement utile pour ces gens, mais encore une fois, on continuera à poster, on verra comment ça évolue, ce à quoi tu peux probablement t'attendre maintenant c'est que les joueurs de Destiny vont probablement revenir en masse sur le jeu ce soir, peut-être pour le reste de la semaine, mais à terme, le nombre de joueurs va baisser de façon constante, d'autant plus qu'il n'y a plus de nouveau contenu prévu pour le jeu dans un avenir prévisible, voire jamais, donc oui, reste à l'écoute pour en savoir plus sur toute cette affaire, sinon je serai de retour demain pour les prochaines de la semaine, mais d'ici là, j'espère que tu passeras un bon mercredi, et on se retrouve tous à la prochaine."

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