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Des acteurs de théâtre renommés dans les jeux vidéo - Jane Perry & Kirsty Rider Comicon Napoli Interview

Les deux acteurs bien-aimés, qui ont récemment salué nos écrans en incarnant Alyssa Ashcroft de Resident Evil Requiem et Lune de Clair Obscur : Expedition 33, étaient en Italie pour discuter de leurs techniques et de leurs œuvres récentes.

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"Salut, les amis de Gamereactor. On est à Naples pour le 26e Comicon, et on va parler de jeux vidéo aussi, pas seulement de BD, et un peu de cinéma par-là.
Et j'ai le plaisir de vous avoir tous les deux à mes côtés."

"J'ai adoré vos personnages par le passé.
Alors, je vais commencer par toi, Kirsty.
Tu as joué Lune dans Expedition 33, c'est ça ?
C'est un personnage très discipliné, élégant et un peu mystique."

"C'est une chercheuse très sérieuse.
En quoi ce rôle différait-il des autres personnages que tu as incarnés par le passé ?
Juste par rapport à tous les personnages que j'ai joués par le passé ?
En quoi était-elle différente ?
Je ne crois pas avoir déjà incarné un personnage comme Lune."

"Je pense qu’on me confie souvent des rôles de femmes plutôt directes que de femmes indirectes.
Donc je suppose que c’est ça.
Mais je pense que le fait qu'elle devienne la voix de la mission, je pense que même quand je jouais ce rôle, je ne me rendais pas compte à quel point Lune..."

"Parce que tu tournes tes scènes hors séquence, et tu n'as pas l'occasion d'entendre celles des autres.
Je me disais en quelque sorte : « Quand l'un tombe, on continue », ce genre de phrases.
Je sais que ce sont les phrases de la mission, alors je me suis dit que tous les personnages incarneraient ce genre d’aspect de la mission."

"Et je ne m’en suis rendu compte qu’après coup : c’était souvent juste dans les scènes de Lune que certaines de ces phrases étaient prononcées.
Je trouve donc que c'était très spécial, d'incarner un personnage qui représente l'essence même de la mission de ce jeu du début à la fin."

"Ouais, donc peut-être que c'est le fait qu'elle soit la plus forte tout au long du jeu.
Comme la mage.
Lune nous emmène vers Selene, ce qui, si je ne me trompe pas, signifie la même chose.
Je dois te remercier pour ce rôle."

"Tu as été récompensée, mais je tiens à te remercier personnellement.
Pour moi, Returnal a été une expérience émouvante.
Quand tu as reçu le script et la description de ton personnage, et que tu as vu la révélation qui a eu lieu plus tard dans le jeu, comment as-tu abordé ça ?
Parce que tu devais incarner quelque chose qui est, sans entrer dans le domaine des spoilers, en faisant travailler ton imagination, mais aussi en adoptant une approche à la fois science-fiction et horreur, et tout est tellement bizarre."

"C'était donc, je suppose, très spécial et très différent aussi ?
Alors, comment as-tu abordé toute cette diversité ?
C'est intéressant quand tu parles de l'ensemble dans un jeu vidéo c'est en fait une histoire énorme."

"Et en tant qu'acteur, je pense que quand tu es dans le moment présent en train de jouer, en fait, tout ce qui t'importe, c'est ce qui se passe à ce moment-là.
Tu as peut-être une idée de l'arc narratif de l'histoire, du personnage, mais ce à quoi tu es réellement confronté, d’une manière plus précise, c’est ce qui m’arrive en ce moment même ?
Qu'est-ce que je veux en ce moment ?
Quels sont mes défis en ce moment ?
Si tu as un autre personnage, qu’est-ce que je veux que cette personne fasse en ce moment pour que j'obtienne ce que je veux ?
Surtout pour Returnal, parce qu'elle perd la tête, en gros."

"Ouais, en quelque sorte.
J'avais vraiment l'impression qu'il fallait que j'y aille étape par étape.
Sinon, je pense que ça aurait été assez accablant, et c'est trop à gérer."

"Et je pense que c'est une bonne approche du jeu d'acteur, en général, de simplement gérer ce qui se passe à ce moment-là, parce que c'est ce qui nous intéresse, comme tu l'as dit tout à l'heure à propos de la présence, être présent et simplement gérer le moment présent."

"C'est là que des choses vraiment intéressantes se produisent.
Fantastique. Merci encore.
Ton parcours dans le théâtre m'intéresse.
Tu fais aussi du théâtre."

"Comment dirais-tu que ça t'a façonné, ou peut-être fait de toi un meilleur acteur pour les jeux vidéo ?
Penses-tu qu'il y ait quelque chose de particulier dans le théâtre que tu puisses apporter aux jeux vidéo, ou est-ce que ces deux domaines n'ont aucun rapport ?
Non, absolument pas. Non, c'est une très bonne question."

"Je me sens très chanceux, car je pense que l'un des avantages du théâtre c'est qu'on a l'occasion de répéter pendant, disons, six semaines, puis on joue la pièce pendant environ huit semaines."

"Donc, rien que ça, ça fait déjà beaucoup de temps pendant lequel je peux exercer mon métier d’acteur.
Et je pense que le fait d’avoir pu faire ça pendant dix ans m'a permis de m'entraîner de nombreuses fois au cours de l'année, ce qui, je pense, pose problème à beaucoup d'acteurs, surtout s’ils vont en école de théâtre et obtiennent leur diplôme."

"Tu peux jouer dans une série télé.
C’est peut-être un rôle assez important, mais tu ne tournes que pendant quelques semaines, et le reste de l'année, tu n'auras peut-être pas l'occasion de jouer."

"Alors je me dis, je sais que c'est drôle, parce que parfois les gens me parlent de ma performance, et ils me disent, « c'est ton premier jeu vidéo ».
Je réponds : « C'est vrai, c'est mon premier jeu vidéo, mais ça fait dix ans que je joue la comédie, et j’ai suivi une formation d’art dramatique pendant trois ans avant ça."

"Et pour moi, y a pas de différence.
Je ne vois pas...
OK, je vais être plus précis.
Il y a une différence dans les compétences requises."

"C'est une compétence très spécifique de pouvoir jouer sans personne autour de toi, sans costume, sans décor, jouer face à quelqu'un à travers une vitre qui parfois ne te donne absolument aucune indication, et ensuite donner.... C'est une compétence très spécifique, et il y a beaucoup d'acteurs qui n'aimeraient peut-être pas ça ou ne s'épanouiraient pas en faisant ça."

"Donc c'est spécifique, mais le métier d'acteur, je pense que chaque rôle que j'ai joué m'a permis d'incarner un personnage comme Luné en très peu de temps."

"Parce que aussi avec… Désolée, c’est très long.
Aussi avec… Avec les jeux vidéo, c'est vraiment instinctif.
Tu as peut-être droit à deux, trois prises maximum."

"C'est donc comme le premier instinct que tu as, et je pense que c'est un...
Jane et moi avons toutes les deux une formation théâtrale où le métier consiste à développer ses impulsions."

"Comment te faire confiance, comment faire confiance à ton instinct.
Tu peux te retrouver face à des milliers de personnes.
Comment tu t'y prends pour y arriver ?
Je pense donc vraiment que mon expérience du théâtre m'a énormément aidé dans tout ce que je fais en tant qu'acteur."

"Super, super.
Je vous ai vus tous les deux à l'écran récemment.
Je t'ai vu récemment dans le rôle d'Ashley Ascroft, bien sûr, dans Resident Evil."

"C'est intéressant en ce qui concerne le personnage lui-même car il a vu le jour il y a longtemps, avait une histoire dans le passé, et qu’il a maintenant évolué pour devenir ce qu’on a vu, et qu’il a joué un rôle dans l’arc narratif de Grace cette fois-ci."

"Alors, qu’est-ce que ça signifie pour toi quand tu abordes ce personnage, c’est-à-dire que tu dois respecter ce qui existait avant, mais qu’il y a maintenant une nouvelle histoire à raconter, et qu’ensuite tu passes le relais à un nouveau personnage ?
Oui, c'est une très bonne question."

"Avant d'incarner Alyssa Ashcroft, et même Diana Burnwood, car deux actrices avaient incarné Diana Burnwood avant mon arrivée, si je m'attarde trop là-dessus, je vais sûrement flipper."

"Alors je n'y pense pas.
Les deux questions étaient les mêmes.
Tu paniques si tu y penses.
Ouais, donc j'évite juste ça."

"Mais en fait, avec Resident Evil en particulier, je savais que ce jeu était un phénomène, et que les fans de ce jeu sont tout simplement extraordinaires.
Donc j’avais vaguement conscience du fait qu'Alyssa avait déjà un public énorme, et je crois que je voulais juste lui rendre hommage, à elle et à son histoire, du mieux que je pouvais, et c'était ma principale intention, c'était juste de faire du bon boulot."

"Je voulais te poser une question sur les AAA, ce qu'on appelle les jeux AAA.
Tu as participé à beaucoup d'entre eux.
Si je ne me trompe pas, Baldur's Gate, Cyberpunk, Hitman."

"Mais ce sont des genres, des studios, etc. différents.
Y a-t-il donc une différence que tu aimerais partager maintenant dans la façon dont tu as travaillé avec eux ?
Parce que, par exemple, tu as dit tout à l'heure que parfois tu n'as pas beaucoup de contexte, mais j'imagine que ça dépend de la technique et si tu enregistres aussi ta performance ou si c'est juste ta voix."

"Oui, c'est une bonne question.
Oui, je veux dire, par exemple, avec Returnal, une chose que j'ai vraiment remarquée, et c'était peut-être parce que j'étais en gros la seule personne à jouer au jeu, Housemarque a mis beaucoup de temps à trouver des éléments."

"Je veux dire, t'as raison, parfois ils sont du genre : bon, ça, tu sais, tu fais une prise et ils disent : « Ça ira, d'accord, passons à autre chose. » Il n'y avait rien de tout ça avec Returnal."

"Ils disaient plutôt : « Oui, d'accord, réfléchissons-y et essayons différentes choses.
Et ça a fait une grande différence dans ce jeu parce que, comme tu l’as dit tout à l’heure, tu sais, le temps, c’est de l’argent et souvent, il y a cette pression de tout faire très vite."

"C'était donc l'une des différences que j’ai remarquée chez Housemarque c’est qu’ils sont juste, ils se détendent, ils trouvent leur rythme.
Quand ils ont trouvé, ils sont genre, « OK, passons à autre chose », tout en douceur."

"J'aime bien ça parce que ça m'amène à la dernière question.
J'ai discuté avec Troy Baker tout à l'heure à propos, tu sais, des doubleurs par rapport aux acteurs de scène, des acteurs de scène pour les jeux vidéo, et aussi de ceux qui s’investissent vraiment dans la narration et l’écriture de scénarios pour les jeux vidéo."

"Il s’agit donc de rôles élargis d’une certaine manière.
Est-ce quelque chose que tu aimerais explorer en partant du doublage, puis de la capture de mouvement, puis peut-être t'impliquer dans des rôles narratifs plus importants dans les jeux vidéo pour vous deux ?
Tu veux dire en tant que développeur de jeux ?
Oui, plutôt en tant que concepteur narratif, ou scénariste."

"Tu vois ce que je veux dire ?
Ouais, ouais, ouais, ouais.
C'est quelque chose qui me traverse l'esprit de temps en temps.
Je n'ai pas encore franchi le pas parce que j'aime tellement jouer dans les jeux vidéo."

"D'accord.
Mais ouais, il y a des moments où j'ai l'impression, j'ai parfois l'impression qu'il y a des histoires qui manquent dans l'univers du jeu, et il y a une partie de moi qui aimerait contribuer à ça ou peut-être de créer ces histoires et de les soutenir."

"Mais je ne suis pas écrivain, donc ça se ferait peut-être en discutant avec quelqu'un qui est écrivain.
Tu es écrivain.
Et collaborer de cette façon."

"Mais oui, j'adore l'idée de collaborer.
De s'impliquer, c'est ça ?
Ouais, carrément.
Ouais, je pense que j'adorerais faire de la capture de mouvement."

"La capture de mouvement, ça serait intéressant.
Je pense que ce serait difficile de savoir que je n'aurais pas pu prêter ma voix au personnage à la fin.
Mais ouais, c'est intéressant."

"Peut-être pour la prochaine expédition, ce serait sympa d'essayer avec un budget de production plus important.
Ouais, ouais, exactement.
Ce serait génial."

"Et l'écriture, j'y ai jamais pensé, en fait.
Et je ne dirais jamais « jamais ».
J'adore écrire et découvrir ce monde.
J'ai adoré tout ce que j'ai vu."

"La communauté est incroyable.
Il y a une sorte de sincérité, comme même aux BAFTA il y a quelques semaines, où on était, il y a une telle chaleur dans cette communauté."

"Les gens de ce milieu sont de grands fans les uns des autres.
Et peu importe que tu sois le plus grand directeur artistique du jeu le plus populaire, tu seras probablement fan de quelqu'un d'autre ou qui n'est pas au même niveau que toi."

"Je trouve donc que c'est un aspect formidable de cette industrie que j'ai adoré observer.
Alors oui, c'est sûr.
Voyons voir."

"Voyons ce qui va se passer.
Je pense que ça a un rapport, Je ne sais pas si tu es d'accord, Je pense que ça a un rapport avec le fait qu'ils font partie de l'histoire."

"Ils ont interagi activement avec les personnages eux-mêmes à leur manière.
Vous êtes des gamers ?
Pas encore.
Je ne sais pas si je peux me qualifier de gamer."

"J'aime bien le jet.
Oui, pas encore.
Je joue à Expedition 33.
J'en suis peut-être aux deux tiers.
Je ne sais pas si les deux tiers d'un jeu suffisent pour être considéré comme un joueur."

"Tu es déjà un joueur.
C'est un long RPG.
Je suis un joueur.
C'est officiel.
Je peux te donner le titre."

"On mettra « joueur », en plus d’acteur.
Joueur et acteur.
Et toi ?
Parfois, je suis un joueur."

"J'ai du mal à trouver le temps.
Mais oui, je joue à des jeux de temps en temps.
C'est génial.
D'accord.
Merci beaucoup de m'avoir accordé un peu de ton temps."

"Merci.
Profite bien du spectacle.
Ce fut un plaisir.
Merci beaucoup.
Merci."

"Ravi de t'avoir rencontré."

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