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Anybrain et l'état de la lutte contre la tricherie dans les jeux vidéo d'aujourd'hui - Interview de Serafim Pinto Madeira Games Summit

La tricherie a toujours été un problème pour les jeux compétitifs, impactant à la fois l'expérience des utilisateurs et le business des créateurs de jeux. Ici, le cofondateur et directeur technique d'Anybrain nous parle de ses outils et de la façon dont ils fonctionnent à travers différents types de jeux et d'astuces malhonnêtes.

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"Salut les amis de Gamereactor, c'est mon deuxième jour à Madère pour le Games Summit qui se tient ici.
C'est un endroit magnifique, mais malheureusement, il pleut aujourd'hui.
Mais on est à l'intérieur et on peut discuter, et je rencontre des profils très intéressants, comme toi, Serafim, par exemple."

"Je ne savais pas ce que vous faisiez avant, vous êtes anti-tricherie.
Il ne s'agit pas de tromper son partenaire ou quelque chose comme ça.
Il s'agit de la triche dans les jeux vidéo, et je trouve que c'est un sujet très intéressant.
Beaucoup d'entreprises essaient de s'attaquer à ce problème, de le combattre, mais certaines ont du mal."

"Et vous, vous avez un produit, une sorte de middleware que vous pouvez intégrer dans les jeux, et c'est ce que vous faites.
Mais raconte-moi un peu l'histoire de ton entreprise : comment vous êtes passés d'un logiciel destiné à d'autres usages à celui des jeux vidéo ?
Oui, tout d'abord, je voudrais préciser qu'Anybrain est un système anti-triche basé sur le comportement des joueurs."

"On utilise donc le comportement comme indicateur pour repérer les mauvais acteurs qui gâchent l'expérience des autres.
Et qui gâchent le matchmaking et rendent les parties inéquitables pour certaines personnes.
Mais oui, pour ce qui est de nos débuts, on a créé l'entreprise il y a près de 11 ans.
Tout est parti du doctorat de notre PDG, qui étudiait l'interaction homme-machine."

"Il étudiait comment un humain interagit avec un appareil, un ordinateur, un écran tactile, une souris ou un clavier.
À l'époque, on analysait même le stress et la fatigue mentale à partir de ces signaux.
On a commencé à travailler avec des équipes professionnelles d'e-sport.
Les entraîneurs et les analystes des équipes d'e-sport utilisaient donc Anybrain pour donner des indications aux joueurs professionnels."

"Par exemple : tu es en train de craquer, tu es fatigué, tu dois faire une pause maintenant, tu dois reprogrammer tes séances d'entraînement.
Tu ne devrais pas jouer 10 heures d'affilée ou quoi que ce soit d'autre.
C'est ainsi que nous sommes entrés dans le monde du jeu vidéo, sans travailler spécifiquement avec des studios de jeux.
Mais comme nous étions sur le terrain, nous avons très vite compris que la technologie Anybrain serait naturellement parfaite pour protéger les joueurs de jeux vidéo."

"Car le comportement est le signal ultime que tu peux observer.
Parce qu’on peut pirater ou tricher dans un jeu de différentes manières.
Anybrain ne s'en soucie pas.
Anybrain s'intéresse au résultat."

"Donc, le hack que tu utilises, quel type de signal modifie ton comportement humain.
En fin de compte, on détecte plusieurs types de hacks et de triches que les joueurs utilisent pour des jeux de tir comme Valorant ou Counter-Strike et ce genre de jeux.
On détecte surtout des aimbots et des gens qui utilisent simplement des modifications de la visée pour réussir à chaque fois un tir à la tête et des trucs comme ça."

"Je crois qu'on s'est tournés vers le jeu vidéo début 2020 et jusqu'à présent, ça a été une super aventure et on travaille aussi avec différents types de jeux.
Anybrain est donc une solution multiplateforme.
On travaille donc avec les MMO, les jeux mobiles et les jeux occasionnels, car ils sont très touchés par les bots, mais aussi avec les consoles et les jeux PC."

"Maintenant que tu parles de plateformes, je voulais te demander comment fonctionne le logiciel.
Comment travailles-tu avec les studios pour qu’ils intègrent ton logiciel en tant que middleware ?
Et est-ce que tu travailles aussi avec les détenteurs de plateformes, ainsi qu'avec les fabricants de matériel ?
Mais d'abord, pour les studios, comment implémentent-ils le logiciel ?
Au cas où ils verraient ça, comment l'intègrent-ils dans leurs jeux ?
En fait, c'est une approche très simple."

"Anybrain propose donc un plugin, un SDK qui s'intègre au code client du jeu.
On prend aussi en charge une intégration côté serveur.
Du coup, au final, on a des cas d'utilisation et des clients pour lesquels on n'a même pas besoin que le SDK soit sur le client.
On peut donc recevoir toutes les données côté serveur."

"C'est aussi une étape très importante.
Et globalement, on a besoin de collecter des données sur l'appareil.
Que tu utilises une manette, un clavier, une souris, un écran tactile ou même juste un volant ou autre chose.
On doit donc collecter ce type de données en détail."

"On examine ça au niveau du pixel, de la milliseconde, de la nanoseconde.
On collecte donc ces données.
Et avec ça, on a dans notre infrastructure et notre back-end nos modèles d’apprentissage automatique.
Ils sont conçus différemment selon les besoins, que ce soit pour un jeu de tir, un MMO ou autre."

"Pour détecter différents types de problèmes.
Voilà en gros comment ça marche.
Ce serait difficile à mettre en œuvre au niveau du système, non ?
Il faudrait le faire jeu par jeu."

"Pas vraiment.
Ça aurait pu l'être aussi.
C'est indépendant de la plateforme et du jeu.
Ça veut donc dire que nos modèles peuvent détecter les tricheurs dans ce jeu, mais aussi dans d'autres jeux."

"C'est le même modèle.
Quant au type de données qu’on collecte, on appelle ça une empreinte biométrique.
Donc, comme on collecte plusieurs données biométriques différentes.
Donc, des données biométriques humaines."

"On peut créer une empreinte dans notre base de données qui représente ta façon de jouer.
On peut donc aussi détecter le smurfing.
Donc, les gens qui créent trois ou quatre comptes pour entrer dans le jeu et qui gâchent l'expérience des autres.
Aussi, si ton compte est boosté parce que tu participes à un tournoi."

"Et que tu demandes à ton cousin de jouer à ta place.
On détecte ça parce que chaque profil est unique.
On peut te représenter dans notre base de joueurs comme une empreinte biométrique unique.
C'est donc aussi très utile quand on a des tricheurs qui se font bannir des jeux."

"Et qu'ils créent un autre compte pour tricher à nouveau.
Ça s'est donc aussi avéré utile dans ce cas-là.
On ne travaille donc pas avec les fabricants de matériel comme Xbox ou Sony.
Ce sont eux qui produisent le matériel."

"On est uniquement du côté logiciel.
Cette question pourrait aussi concerner les fabricants de souris et de claviers.
Car ce sont eux qui gèrent les entrées.
Mais non, on n'a pas besoin d'être présents sur ce marché."

"Et cela compliquerait aussi les choses pour l'entreprise, comme tu peux le comprendre.
On se concentre donc uniquement sur le côté logiciel.
Et maintenant que tu as mentionné cette empreinte biométrique, ou ce signal, ou peu importe comment tu l'appelles.
Comment gères-tu la protection des données et les autorisations ?
Je suppose que dès l'instant où les joueurs acceptent les conditions de ces jeux."

"Ils acceptent que ces données puissent être partagées et utilisées à cette fin.
Et ce n'est pas quelque chose dont tu dois t'occuper. Ça relève uniquement du jeu, n'est-ce pas ?
Oui, donc Anybrain agit en tant que sous-traitant des données.
C'est donc le studio de jeux qui est propriétaire des données."

"C'est à peu près tout.
Et comme on est dans le domaine de la sécurité.
Le studio de jeux utilise différentes couches de sécurité.
Ils utilisent Anybrain, EasyAntiCheat ou un autre service."

"C'est là pour protéger les joueurs.
Et la biométrie dont je parle.
Ce n'est pas une image ni aucune information personnelle sur l'utilisateur.
Ce ne sont que des statistiques qui nous permettent de dire que ton profil est unique."

"Parce que tu joues de telle ou telle manière.
Et c'est comme le motif du signal qu'un M-Bot génère.
C'est un autre schéma, mais c'est toi.
C'est donc ton schéma."

"Donc au final, tu peux l'utiliser sans problème.
Y a-t-il un jeu en particulier que tu voudrais mentionner ?
Tu m'as donné plusieurs exemples.
Mais y a-t-il un jeu sur lequel tu as travaillé et pour lequel tu pourrais nous donner un exemple précis de son fonctionnement ?
Et qu'est-ce que vous détectez ?
On travaille donc sur plusieurs jeux sur différentes plateformes."

"On travaille donc sur consoles, PC et mobile.
Et comme je l'ai dit tout à l'heure.
Donc, pour certains jeux, c'est de notoriété publique qu'AnyBrain travaille avec eux.
Parce que notre binaire se trouve, d'une certaine manière, sur le client du jeu."

"Mais il y a une autre partie qui est complètement cachée.
Donc, les clients travaillent avec nous de serveur à serveur.
Et les joueurs ne voient pas AnyBrain sur le client.
Donc, certains d'entre eux sont publics."

"C'est pour ça que je dis ça.
On travaille donc avec Embark, à Stockholm.
Ils ont deux jeux fantastiques.
The Finals et Arc Raiders."

"On a fait du très bon boulot sur The Finals.
Et puis, c'était tout naturel d'utiliser aussi AnyBrain sur Arc Raiders.
Ça a été un énorme succès depuis sa sortie le mois dernier.
On est super fiers de bosser avec eux."

"Parce que c'est une équipe géniale.
Qui produit des jeux fantastiques.
Et de ce côté-là, surtout sur consoles.
Il y a une menace qui se profile."

"Les gens manipulent beaucoup les données d'entrée.
Il y a quelques années, les gens ne jouaient que sur console.
On est plutôt bien protégés.
Mais ce n'est pas vraiment le cas."

"Les gens recourent beaucoup à la manipulation et à l'injection de données.
Et AnyBrain fait un très bon boulot de ce côté-là.
Et sur PC.
S'il s'agit d'un jeu de tir."

"Tous les types de manipulation de la visée.
Comme l'absence de recul, un bot de déclenchement, un bot de visée.
Est détecté par AnyBrain.
On s'attaque donc à beaucoup de tricheurs tous les jours."

"On les aide.
Et on rend le jeu équitable pour tout le monde.
Des jeux de course et de combat aussi ?
On n'a pas de jeux de combat."

"On a un jeu de combat pour mobile.
Un jeu de course, non.
On n'a pas de jeu de course.
Très bien, et pour finir.
Hier, au dîner."

"On a posé une question à toutes les personnes présentes à l'événement.
Dans cinq ans.
En regardant en arrière.
Quelle est la seule chose que tu aurais aimé changer ?
Dans l'industrie du jeu vidéo cette semaine ?
Je sais que c'est une question assez complexe."

"J'ai adoré.
Qu'est-ce que tu as répondu ?
Tu peux nous le dire ?
Qu'est-ce que tu changerais ?
Je suppose que tu ne t'attaquerais pas à la triche pour l'instant."

"Tu n'aimerais pas t'attaquer à ça.
Tous ensemble.
Il n'y a pas de solution miracle.
Pour régler ce gros problème.
La triche existe depuis Depuis plus de 20 ans."

"C'est toujours un combat.
Le chat et la souris.
On essaie d'aider l'industrie.
Pour aller de l'avant.
On travaille avec beaucoup d'indépendants."

"Et des jeux de catégorie AA.
Des jeux qui ne sont pas encore sortis.
Mais on est là.
Salut les gars.
Tu peux utiliser Anybrain."

"C'est même gratuit au début.
Comme ils le sont.
Ils doivent juste se soucier de rendre le jeu cool.
Et d'un autre type de budget."

"Si le jeu est un succès.
Super.
On aime être présents.
C'est l'une des raisons pour lesquelles on est sur toutes les plateformes."

"Parce que normalement.
Les entreprises.
Pensent qu'on travaille uniquement avec des tireurs de compétition.
Quand tu parles de tricherie."

"Mais il y a bien d'autres problèmes.
Par exemple.
Les scripts et les bots utilisés par les « farmers ».
Sur le secteur mobile."

"Qui ruinent les revenus du jeu.
Parce que tu paies pour des publicités.
Ou pour l'engagement.
Mais d'un autre côté.
Tu as une activité de bots."

"Tu as besoin d'un signal.
J'ai une activité de bots.
J'ai besoin d'un remboursement.
De ma plateforme d'engagement.
Il y a différents cas d'utilisation."

"Mais une chose.
Que j'aurais réglé il y a cinq ans.
C'est très difficile.
J'essaierais de le faire.
Je pense que c'est à cause du COVID."

"Et il y a eu...
Beaucoup de licenciements.
Ces trois dernières années dans le secteur.
Je pense que ça s'améliore un peu maintenant."

"Mais s'il y avait Un moyen de régler ça.
Je m'en occuperais.
Parce que c'est jamais cool.
Quand les gens perdent leur boulot sans crier gare."

"Alors je réglerais ça.
C'est encore plus important que la triche.
Merci beaucoup de m'avoir accordé un peu de ton temps.
Profite bien du reste de l'événement."

"Ravi de t'avoir rencontré."

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