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Les contrastes de Yakuza et la musique gothique évoluée de Castlevania à Bloodstained - Interview de Tomoyuki Tanaka au Comicon Napoli

Le musicien était heureux de retrouver Gamereactor en Italie pour parler des nuances dans les nombreux styles et genres pour lesquels il a créé, du prochain The Scarlet Engagement avec Koji Igarashi, et des différences entre un compositeur et un directeur sonore dans les jeux vidéo.

Audio transcriptions

"Salut les amis de Gamereactor, je suis au 26ème Comicon à Naples, et je suis ici rejoint par Tanaka-san, qui est une légende de la musique et du son pour les jeux vidéo.
Et Tanaka-san, merci beaucoup de nous avoir rejoints."

"Je voulais d'abord vous poser une question sur les Yakuza, et sur, vous savez, comment le jeu et la musique sont passés d'une situation très dramatique et sérieuse à une situation plus complexe.
à des blagues comiques et des situations ridicules.
Comment abordez-vous la musique pour cela ?
Bien sûr, ce n'est pas seulement lié aux Yakuza, Like a Dragon, mais bien sûr à chaque fois que nous avons une commande concernant la bande sonore d'un jeu vidéo, nous disposons bien sûr de certains matériaux, comme l'environnement, le type de catégorie, l'environnement dans lequel ce jeu spécifique va évoluer."

"Alors bien sûr, nous avons des données sur le plan émotionnel, et par exemple, nous avons des informations sur le rythme du jeu.
Sur la base de ces directives, nous commençons à comparer les dessins qu'ils nous ont donnés, et à la fin de la journée, nous produisons quelque chose avec une musique très variée."

"Bien sûr, tu sais qu'il y a un directeur du son, Nous avons donc une direction spécifique et des directives de la part du directeur du son.
Nous essayons de transmettre et de mieux comprendre la nuance, les désirs, l'objectif auquel le réalisateur sonore veut que nous produisions, en ce qui concerne la musique et la bande sonore."

"Parfois, cela dépend.
Nous essayons d'avoir une discussion sur certains points, ou j'obtiens immédiatement ce qu'ils veulent, son objectif.
Alors bien sûr, après tant d'années d'expérience, le premier tir, les fois où nous avons eu le signe de départ du premier tir sont de plus en plus fréquentes."

"Bien sûr, il ne s'agit plus de remaniements majeurs, mais il y a de plus en plus de peaufinage de la bande sonore.
en fonction du type de jeu et de la bande sonore souhaitée.
La moyenne de l'affinage est d'environ trois fois."

"Fantastique. Tu as un très beau t-shirt taché de sang.
Nous sommes tristes qu'Iga-san n'ait pas pu venir au Comicon.
Nous l'attendions et je l'ai rencontré il y a de nombreuses années.
Que peux-tu me dire, ou comment peux-tu me le dire, le son gothique de Castlevania à l'époque, Compte tenu de tes racines Castlevania, tu as évolué vers ce que l'on peut entendre."

"et écouter dans les jeux Bloodstained ?
Bien sûr, il y a un héritage de Castlevania, mais je pense qu'il y a tellement de choses qui ne sont pas enregistrées.
et il y a tellement de choses que je ne peux pas vous dire officiellement."

"Mais bien sûr, je limiterai ma réponse à ce que je peux te dire réellement.
Mais je pense qu'il y a un certain héritage de Castlevania, mais en même temps, j'aimerais utiliser tout ce qui est factuel, mon essence, l'essence d'aujourd'hui."

"Et non seulement, mais bien sûr, j'aimerais avoir quelques contributions.
des grands maestros de mon segment, mais pas seulement en copiant leurs œuvres d'art, mais c'est comme une interprétation personnelle de ce qu'ils nous ont laissé."

"Tu as évoqué les différences entre un réalisateur sonore et un compositeur.
Pour ceux qui ne le savent pas, comment travaillez-vous ?
quand tu dois imaginer toute l'identité sonore d'un jeu par rapport au compositeur qui se concentre uniquement sur les morceaux de musique ?
Si je dois produire une bande sonore, j'ai bien sûr ma première impression et le premier retour sur le matériel qu'ils m'ont donné."

"Mais j'essaie toujours d'imaginer le monde, l'environnement dans lequel ce jeu va se développer.
Et en faisant cela, j'essaie de mieux comprendre, Je commence à mieux imaginer le monde, et à la fin de la journée, je trouve le chemin, le bon chemin, et je déciderai de passer par ce chemin."

"Merci beaucoup pour votre temps, arigatô gozaimasu. Bonne émission."

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