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Lego Batman: Legacy of the Dark Knight

Arkham rencontre Lego et plus encore ! - Lego Batman: Legacy of the Dark Knight Entretien avec Jimmy Sedota

Nous discutons avec le directeur adjoint de la conception Jimmy Sedota à propos de Lego Batman: Legacy of the Dark Knight.

Audio transcriptions

"Bonjour à tous, je suis Alex et je vous présente Gamereactor. J'ai jeté un coup d'œil sur Lego Batman Legacy of the Dark Knight.
C'est heureusement la deuxième fois que je joue à ce jeu, et je dois dire que je l'ai tout autant apprécié que la première fois.
J'aime beaucoup ce que vous avez fait ici. C'est presque un mélange entre Arkham et le style classique de Lego Batman."

"En entendant cela, certaines personnes pourraient se dire qu'elles voulaient Arkham, ou qu'elles voulaient un Lego Batman complet comme avant.
Comment faites-vous, c'est peut-être une question très difficile, mais pour le premier, comment faites-vous pour plaire à tout le monde dans ce sens ?
Oui, je pense que l'un de nos objectifs est toujours de faire un jeu et une expérience que tous les types de fans aimeront."

"Tous les types de joueurs et de joueurs, qu'il s'agisse de fans occasionnels, de joueurs de Lego ou de fans de Batman, ainsi que les joueurs plus expérimentés ou les joueurs plus qualifiés.
Et donc nous commençons vraiment, quand nous regardons le gameplay et le combat comme un exemple, nous prenons des références de toutes sortes de choses.
Alors bien sûr, nous regardons la série Arkham, nous adorons ces jeux, Rocksteady a fait un excellent travail avec ça."

"Mais nous l'avons vraiment fait nôtre, et nous avons construit ce que nous pensons être la meilleure expérience de combat pour Lego Batman.
Et donc quand nous abordons cela, nous voulons nous assurer que c'est accessible, et que les joueurs moins doués puissent quand même s'amuser et utiliser les différents gadgets, et l'humour que nous ajoutons au combat, les takedowns ridicules, toutes ces choses dont nous voulons nous assurer qu'elles plaisent à un large public."

"Mais nous voulions aussi ajouter plus de profondeur dans le gameplay, pour attirer un type de joueur plus expérimenté.
Donc les gadgets, l'utilisation des gadgets, les améliorations que nous fournissons pour ces gadgets, certains d'entre eux ajouteront également plus de profondeur mécanique.
Pour les joueurs qui le souhaitent.
Nous parlions du style Arkham et des combats, notamment avec un élément que tu as abordé."

"J'aime bien le combat dans ce jeu, parce que comme tu l'as dit, il donne cette impression d'émulation d'Arkham, mais tu y as ajouté des choses.
Pourrais-tu nous parler un peu plus de la façon dont tu équilibres cela pour un jeu Lego ?
Parce qu'il a peut-être un public plus jeune, je dirais, surtout pour les difficultés les plus faibles."

"Mais vous avez ajouté des choses qui aident aussi les personnes plus expérimentées. Comment faites-vous pour équilibrer cet aspect ?
C'est un excellent point que tu soulèves à propos des paramètres de difficulté.
Nous avons donc Classic, qui est une expérience un peu plus décontractée pour ceux qui le souhaitent.
Et puis nous avons Caped Crusader, qui est plutôt de difficulté moyenne."

"Et puis, bien sûr, Dark Knight, qui permet vraiment de relever le défi et d'apporter beaucoup plus de challenge à l'expérience de combat.
Tu as un nombre limité de vies, et si tu les perds toutes, tu es réinitialisé à un point de contrôle précédent.
C'est ce qui nous a permis d'équilibrer le jeu et de proposer quelque chose à différents types de joueurs."

"Je pense que lorsque nous avons développé le combat, nous voulions rendre les commandes plus accessibles.
Par exemple, nous avons un bouton dédié au combat et un bouton de mise au point, alors que dans d'autres jeux, il faut parfois appuyer sur plusieurs boutons en même temps.
Je pense que c'est un exemple où nous voulions que ce soit un peu plus facile à faire."

"Nous avons tous les gadgets et la façon dont les gadgets interagissent en combat et dans le gameplay.
La coopération est un élément important pour nous, n'est-ce pas ?
Alors, comment construire un système de combat qui favorise la coopération, mais qui reste un système de combat fluide ?
Et nous sommes vraiment ravis de la façon dont nous avons réussi à le faire."

"Je pense que c'est vraiment, vraiment créatif.
J'ai aussi remarqué, en jouant, à quel point vous êtes créatifs dans les solutions de construction en Lego que vous proposez.
Avez-vous une équipe qui sait si ces briques vont ensemble ?
Ou est-ce que tu te dis simplement, tu sais quoi, on va mettre cette perceuse, ou on va mettre un poing massif qui va ouvrir une porte ?
Oui, nous avons une équipe artistique très talentueuse."

"Nous avons des gens qui, même en dehors de l'équipe artistique, adorent les Lego.
Nous sommes vraiment une équipe passionnée qui aime les Lego.
Alors oui, nous avons des gens qui sont tout simplement incroyables pour mettre en place ces constructions qui fonctionneraient dans la vraie vie.
Je te l'ai dit un peu avant l'interview, Lego Batman, pour moi, c'est très, très intéressant."

"Parce que je pense qu'on regarde le personnage de Batman, et on ne l'associe pas forcément toujours à quelque chose comme Lego.
Mais nous avons vu à maintes reprises que cela s'est avéré très, très populaire.
Pourquoi penses-tu que c'est le cas ?
Parce que dans beaucoup de médias de Batman, il n'est pas si drôle que ça."

"Il n'est pas si jovial que ça.
Mais quand tu le mets en Lego, on dirait que tout s'enchaîne.
Oui, je pense que depuis le Lego Batman original, ces trois premiers jeux, et maintenant dans celui-ci, Je pense que la chose la plus importante qui me vient à l'esprit, c'est l'humour."

"Et c'est cet humour TT que nous maîtrisons si bien.
La façon dont nous avons écrit l'histoire, la façon dont nous écrivons les dialogues, la façon dont nous traitons ces personnages.
Nous voulons toujours être fidèles au matériau d'origine.
Nous aimons DC et nous aimons Batman."

"Mais oui, nous avons mis notre touche TT dessus pour en faire quelque chose de léger et de très amusant.
Je voulais parler un peu de quelque chose qui a été révélé la semaine dernière, c'est-à-dire au moment de l'enregistrement, Il s'agit du costume absolu de Batman.
Et j'ai trouvé ça vraiment, vraiment cool, parce que je pense qu'il y a beaucoup de nostalgie dans un jeu comme celui-ci."

"Mais je pense que cela montre que vous ne vous reposez pas uniquement sur cette nostalgie.
Y a-t-il d'autres façons d'en parler dans la mesure où vous en faites quelque chose de tout à fait nouveau, je suppose ?
Oui, nous sommes donc en présence de plus de 85 ans d'histoire de Batman.
Il y a donc beaucoup d'éléments à prendre en compte."

"Et nous voulions être sûrs d'avoir tout regardé.
Donc certains des films les plus récents, certains des plus anciens, comme la trilogie Dark Knight, jusqu'à la série télévisée 66, jusqu'à la première bande dessinée Detective.
Nous voulions donc nous assurer que tous ces éléments étaient pertinents et qu'ils se retrouvaient dans le jeu."

"L'histoire a donc joué un rôle important.
Il s'agit donc de notre récit original de la légende de Batman.
Et nous avons pu regarder tous ces moments emblématiques de certains des films les plus récents, comme Batman, ainsi que des films plus anciens, Batman 89, Batman Forever, etc."

"Et nous avons pu tisser tout cela ensemble pour créer une histoire cohérente qui raconte la légende de Batman.
Du jeune Bruce Wayne à Nanda Parbat, devenant Batman, rencontrant Jim Gordon, en rencontrant tous les différents personnages et membres de la famille Bat.
C'était fantastique."

"Et c'est quelque chose que nous voulons nous assurer de référencer autant que possible.
Comme si nous avions rempli ce jeu de références.
Les fans occasionnels verront des choses qu'ils connaissent et qu'ils aiment.
Les fans hardcore, les fans des bandes dessinées, les fans de la série animée, les fans des films."

"Il y a tellement de choses que nous avons pu intégrer dans ce jeu.
Il y a, comme tu le dis, tellement de choses emballées dans ce jeu.
Mais il n'y a qu'un seul Bruce Wayne pour cela.
Et nous avons eu beaucoup de représentations de Bruce Wayne, beaucoup de représentations de Batman."

"Beaucoup de voix différentes.
Comment décidez-vous de déterminer laquelle sera celle que vous imiterez en quelque sorte ?
Parce que Christian Bale comparé à Battington, comparé à Batfleck, même ces trois-là, très récents, sont très différents."

"Qu'est-ce que tu considères le plus, je pense, pour déterminer quel Bruce tu veux avoir, je pense ?
Oui, l'équipe d'écriture, l'équipe des scènes coupées, l'équipe de narration, ils examinent toutes ces différentes versions.
Ensuite, nous essayons vraiment de former ce que nous pensons être Lego Batman, son propre personnage."

"Et il possède certains des éléments différents de ces autres versions.
Mais quand nous nous asseyons pour l'écrire, nous l'écrivons comme un seul personnage.
Nous avons choisi Shai Matheson pour faire la voix de Batman.
Je pense qu'il a fait un travail fantastique en apportant une nouvelle version dans son nouveau regard sur la façon dont nous abordons Batman."

"Et je pense que nous avons Lego Batman Legacy of the Dark Knight.
Nous avons eu le Batman absolu.
L'homme chauve-souris est très populaire et les gens attendent la suite avec impatience.
Il y aura probablement bientôt un nouveau Batman."

"Sommes-nous en train de vivre une sorte de renaissance de Batman, dirais-tu ?
Et pourquoi penses-tu que les gens sont maintenant attirés par ce type ?
Je pense que Batman est toujours cool.
Il est toujours génial."

"Quand j'étais petit, j'adorais Batman.
Quand j'étais adolescent, j'adorais la série animée.
Et je pense que c'est un personnage tellement aimé.
Et puis tous les autres personnages, tous les autres membres de la famille Bat, Je pense qu'il y a tellement de personnages différents et riches."

"Et puis, bien sûr, il y a tous les méchants.
Les méchants de DC sont tellement emblématiques.
Et donc je pense que c'est l'une de ces choses où il est toujours bon.
Il est toujours pertinent."

"Et les gens aiment toujours le découvrir, que ce soit au cinéma, à la télévision ou dans les jeux.
Je sais que nous parlons spécifiquement de Batman aujourd'hui, mais la façon dont DC se forme en ce moment, Est-ce que vous pourriez envisager quelque chose comme une sorte de, je suppose, le nouvel effort de collaboration de DCU avec Lego, où vous pourriez apporter quelque chose comme TT l'a fait avec les jeux Marvel, par exemple, en faisant venir tous ces héros en même temps ?
Est-ce que c'est quelque chose que tu envisagerais un jour, je suppose ?
Je veux dire que nous cherchons toujours des moyens de travailler avec DC."

"Nous aimons DC.
Nous avons donc des choses comme le DLC qui sortira en septembre.
Nous avons la collection Mayhem qui vous permettra d'incarner le Joker et Harley.
Il y aura une nouvelle mission ainsi qu'un nouveau mode de jeu."

"Nous sommes donc toujours à la recherche de moyens pour continuer à proposer les meilleurs jeux Lego possibles à nos fans.
Et DC en particulier est quelque chose dont j'ai été personnellement très privilégiée, Je me sens très privilégiée d'avoir travaillé là-dessus.
Juste un petit sujet amusant pour vous, je pense, pour conclure."

"Si vous pouviez servir d'homme de main à l'un des méchants, parce que je pense que certains d'entre eux ont des avantages assez intéressants.
J'étais en train de jouer à l'une des missions et tu as obtenu une fosse à balles, je crois, si tu as servi Falcone.
Alors, sur lequel des deux tu t'alignerais en quelque sorte ?
C'est une excellente question."

"J'aime la nourriture. J'adore la nourriture. J'adore cuisiner.
Alors peut-être le roi des condiments.
Oui, j'aime bien.
Je pense que j'opterais pour l'homme cerf-volant, juste parce qu'il fait beau."

"Classique. Kite Man est génial. Oui.
Jimmy, merci beaucoup pour ton temps.
Ce fut un plaisir. Je vous remercie.
Je vous remercie."

"Je vous remercie."

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