Le concepteur principal et le programmeur principal de Tessera Studios étaient ravis de parler de tout ce qui concerne le Zibbo Show dans la zone indie de l'événement de Madrid, et nous discutons ici des influences de la télévision des années 70, des deck builders roguelike, et d'un peu d'horreur.
"Salut les amis de Gamereactor, je suis au MAD Games Show à Madrid, en train de jeter un coup d'œil sur les jeux indés intéressants rassemblés ici, Je suis accompagné de Pere et Victor pour vous parler de The Zibbo Show, un deck builder roguelike.
Comment essayez-vous de vous démarquer de l'engouement pour les jeux de cartes de type roguelike ?
Oui, il y a beaucoup de concurrence, mais je pense que nous nous sommes installés dans une sorte d'émission de télévision, une émission de télévision américaine, Je veux dire que c'est une sorte d'horreur, mais ce n'est pas de l'horreur en plein visage, c'est juste un peu subtil, Je pense donc que c'est un peu différent des autres jeux de ce genre."
"Et il y a un peu de dés, que peux-tu me dire sur le genre de mécanique que nous allons aborder ici pour progresser ?
Ok, vous jouez dans une grille de 3x3, vous placez des dés, vous avez 9 dés, vous placez des dés dans les colonnes, et si tu places le même dé dans la même colonne que ton dernier dé, tu multiplies le score.
Tu continues donc à marquer des points avec les dés et tu multiplies, mais tu peux aussi détruire les dés de l'ennemi, car si tu places le même nombre que l'ennemi dans la même colonne, il est détruit."
"Et puis tu as aussi des cartes et des améliorations pour les dés qui rendent le jeu un peu intéressant parce que tu construis ton jeu peut-être pour des trios ou pour différents types de stratégies.
C'est aussi la partie roguelike. Quand tu meurs dans ce jeu, tu débloques de nouvelles cartes Au tour suivant, tu peux utiliser ces nouvelles cartes pour créer une nouvelle construction."
"Tu peux peut-être opter pour des paires ou des non paires ou quelque chose comme ça, Tu peux donc changer de stratégie et essayer de battre le boss qui t'a tué la dernière fois.
D'accord, parlez-moi un peu plus de l'histoire de la série télévisée et de la façon dont vous présentez la narration ici.
La narration est très légère, nous ne voulons pas que les joueurs aient à sauter beaucoup de dialogues, mais c'est juste le cadre lui-même. Tu peux voir qu'il manque quelque chose, que quelque chose n'est pas tout à fait juste."
"Ce n'est pas dans ta face, mais c'est subtil, et c'est ce que nous essayons de réaliser.
Qu'est-ce que ces joueurs te disent en termes de retour d'information lorsqu'ils jouent ?
Comment les rendez-vous accros ? Est-ce qu'ils te disent que c'est déjà une dépendance, que ça marche avec eux ?
Oui, nous avons des joueurs qui ont joué toute la démo, c'est-à-dire quatre tours, et ça dure environ 20 minutes ou quelque chose comme ça, et ils ont été très intéressés par les mécanismes."
"Je pense qu'ils jouent aussi à ce genre de jeux qui sont très actuels, Mais oui, les réactions que nous avons en ce moment sont très bonnes.
C'est un genre un peu niche, mais les fans de ce genre le comprennent tout à fait en ce moment.
Ils voient juste une capture d'écran et disent, oh, j'ai compris maintenant, je comprends comment vous jouez."
"Il y a un petit tutoriel, mais les joueurs le comprennent pour le moment.
C'est très intéressant pour ce qui est de communiquer le jeu aux joueurs.
D'accord, mais vous ne venez pas de ce créneau. Vous avez fait des choses assez différentes avant ça, alors comment en est-on arrivé là ? Comment avez-vous décidé d'opter pour ce genre ?
Est-ce un goût personnel ? Est-ce que vous essayez de suivre la tendance ?
Eh bien, c'est venu à l'intérieur, comment dire, d'une game jam à l'intérieur de Tessera."
"Donc un mois par an, nous essayons de faire un game jam à l'intérieur pour trouver de nouvelles idées ou autre, et c'est ce qui est ressorti du dernier game jam.
Mais c'était tellement amusant et tellement juste que je me suis dit qu'il fallait en faire un jeu à part entière, et c'est ce que nous faisons ces derniers mois."
"Nous ne sommes pas attachés à un seul genre. Nous essayons toujours de chercher de nouveaux types de jeux.
C'est juste amusant pour nous, en tant que développeurs, de faire des choses différentes, et tout le monde dans le studio aime différents types de jeux, alors c'est un peu bien d'avoir tous les genres que l'on peut faire."
"Pour finir, où en est le projet ? Est-ce que c'est une tranche verticale ou une démo ?
C'est presque le jeu complet. Nous avons presque terminé.
Il ne nous manque plus que l'assurance qualité, essentiellement, et nous ferons une version bêta dans quelques semaines.
pour essayer d'obtenir plus d'informations sur le jeu, mais le jeu est presque terminé."
"Nous nous concentrons également sur l'assurance qualité et le marketing en ce moment.
Est-ce que vous faites de l'autoédition ou est-ce que vous essayez de...
Peut-être que si nous trouvons l'éditeur, c'est parfait.
Exactement, pour le marketing, mais pour l'instant nous sommes seuls avec ce jeu."
"Fantastique. J'ai hâte de lancer mes dés ici et d'en apprendre plus sur le contexte excentrique de l'émission de télévision.
Merci beaucoup pour le temps que vous nous avez accordé. Bonne écoute et bonne chance.
Merci."