Dans le cadre de notre couverture de l'événement New Game Plus du London Games Fest, nous nous sommes entretenus avec la productrice de Passion Pictures, Karen Troop, pour en savoir plus sur l'aventure indie adorable et chaleureuse, The Day I Became a Bird.
"Bonjour à tous et bon retour sur Gamereactor. Je suis toujours au London Game Fest, à l'événement New Game Plus.
et je suis actuellement avec Karen pour parler un peu de The Day I Became a Bird.
C'est un jeu qui m'a un peu échappé, Et pour ceux qui ne le connaissent pas encore, donne-nous une idée de ce que nous pouvons en attendre."
"Il s'agit donc d'un petit jeu de rôle narratif d'aventure et de réflexion. Il est basé à l'origine sur un livre de contes français.
C'est donc une belle petite histoire émotionnelle. Passion Pictures en a fait un court métrage en 2022, puis nous avons décidé que cela ferait un brillant petit jeu douillet, et nous voilà.
Alors, évidemment, le titre est un peu révélateur, mais à quoi peut-on s'attendre d'un point de vue narratif ?
Eh bien, c'est un peu le cas, mais pas complètement. L'histoire est la suivante : tu es un petit garçon qui s'appelle Frank."
"C'est son premier jour à l'école, il rencontre une petite fille appelée Sylvie, il tombe amoureux d'elle et veut attirer son attention.
Sylvie est très attirée par les oiseaux et l'observation des oiseaux, et c'est pourquoi, dans sa logique de petit garçon, Frank décide de se transformer en oiseau.
Et donc, oui, c'est parti de là. Cela suit donc la même narration que le livre d'histoires, et il y a plein de petits éléments émotionnels très agréables. Des petits bouts, des petits œufs de Pâques et des histoires."
"Les graphismes sont absolument magnifiques, et c'est juste une petite histoire qui réchauffe le cœur.
Des petits puzzles vraiment sympas. C'est un jeu agréable et décontracté. Assieds-toi sur le canapé, prends une bonne tasse de thé et joue à un petit jeu sympa. C'est cool.
Et tu as mentionné il y a une minute qu'évidemment l'inspiration ou le matériau de base est le livre."
"Comment êtes-vous passés, vous savez, de la page à l'écran, je suppose ?
À l'origine, c'était... Andrew Ruerman, qui est le fondateur de Passion Pictures, à l'origine, il a trouvé le livre au festival du livre de Bologne, et il avait déjà fait cela avec un autre film qui avait eu beaucoup de succès, pour lequel il avait même gagné un Oscar, intitulé The Lost Thing (La Chose perdue), Il avait trouvé le livre au festival, l'avait transformé en court métrage d'animation et avait remporté un Oscar."
"Alors, il s'est dit, je vais retourner au festival du livre de Bologne et faire la même chose.
Il est tombé sur ce livre, a été immédiatement attiré par lui et s'est retrouvé à travailler avec Epic Games, parce qu'ils cherchaient des moyens d'intégrer des animations plus stylisées dans Unreal Engine.
C'est ainsi que ce projet a été transformé en un court-métrage. C'est une très belle animation de 15 minutes, que tu obtiens d'ailleurs en DLC avec le jeu, si tu achètes le jeu, ce qui nous a semblé..."
"Oui, nous avons juste pensé que c'était une petite chose adorable à faire.
Et puis je suis arrivé en tant qu'EP dans l'équipe des jeux, et j'ai tout de suite pensé qu'il y avait un jeu sympa ici.
Ça a vraiment déconcerté tout le monde au studio d'animation, parce que, tu sais, c'est...
Ce n'était pas leur premier choix pour un jeu, et il n'y a pas beaucoup de grands joueurs là-bas et des choses comme ça."
"Alors, j'ai sorti celui-ci, tout le monde était très confus, et puis je suis parti et j'ai fait un jeu.
Alors, évidemment, avec le court métrage, c'est court, 15 à 20 minutes.
Le livre lui-même, on ne parle pas de quelque chose de long ici.
Alors, comment as-tu rempli cet espace, disons, avec le jeu ?
C'est Hyperluminal Games, avec qui nous avons co-développé le jeu, qui s'en est chargé."
"Nous avons donc établi une sorte de partenariat avec eux.
Évidemment, nous avons apporté l'aspect et la convivialité, la conception artistique, tout ce qui provient du film.
Ensuite, ils ont mis à profit leur expertise en matière de conception de jeux et l'ont développée.
Il y a donc beaucoup de petits puzzles charmants qui permettent d'avancer dans les chapitres."
"Ils disposent d'un ensemble d'outils d'interface utilisateur qu'ils ont déjà utilisés dans leurs jeux précédents.
C'est ce que tu utilises pour interagir dans certains endroits.
Et puis il y a plein de petits jeux de puzzle, du genre organiser les carrés, compléter le puzzle, ce genre de choses.
Il y a tout ce genre de choses tout au long du jeu."
"Alors, le jeu est là, effectivement, n'est-ce pas ?
Cela étant, les gens se préparent à se lancer et à vivre l'expérience par eux-mêmes, Quelle est la chose que tu aimerais souligner à propos du Jour où je suis devenu un oiseau ?
Oh, je veux dire que c'est juste un jeu magnifique."
"L'aspect du jeu, l'émotion du jeu, évidemment, la narration originale de...
L'auteur s'appelle donc Ingrid Chabert.
Elle a écrit beaucoup d'autres jolis petits livres, au style et au ton très similaires en ce qui concerne le type d'histoires qu'elle écrit.
Ils sont tout simplement incroyables."
"Elle s'est impliquée à fond dans ce projet, elle a participé au processus et elle adore le jeu.
Elle est ravie que nous ayons fait cela avec lui.
Et, oui, c'est vraiment une belle petite aventure douce avec laquelle on peut passer du temps.
Tu as parlé d'Ingrid, et il est évident que tu as aussi l'œil pour ça."
"Le jour où je suis devenu un oiseau n'est-il que le début de votre expansion pour transformer un livre d'histoires en jeu ?
J'aimerais penser que non.
Je veux dire, désolé, j'aimerais le penser.
J'aimerais croire que nous allons..."
"Je veux dire que j'adorerais transformer d'autres livres d'Ingrid en jeux, oui.
Mais, oui, non, nous envisageons évidemment d'autres travaux sur les jeux aussi.
Nous avons d'autres IP originales dans le studio sur lesquelles nous avons déjà commencé à travailler.
Nous sommes en train de réaliser des prototypes."
"Nous avions en fait un autre prototype dans la vitrine indie qui s'est développée l'année dernière, qui s'appelle Forager, qui est basé sur la recherche de champignons.
Mais je le décris comme un croisement entre The Great British Bake Off et Stranger Things.
Donc, oui."
"Le jour où je suis devenu un oiseau, les gens peuvent s'y plonger dès maintenant.
Alors si tu n'as pas encore eu l'occasion de découvrir ce jeu, vas-y.
Vas-y et découvre-le.
Je suis sûr que tu vas t'éclater avec."
"Et, encore une fois, pour plus de détails sur le jeu, potentiellement plus de détails de la part de Karen à l'avenir, et des travaux d'Ingrid à l'avenir, tu sais où trouver tout cela sur ta région GameRants locale.
Prenez soin de vous, les gars."