Nous nous sommes entretenus avec les cofondateurs de Patattie Games, Murray Somerwolff et Rothio Tome, pour en savoir plus sur le titre d'aventure attendu, Wax Heads, lors de notre récente visite à l'événement New Game Plus du London Games Fest.
"Bonjour à tous et bon retour sur Gamereactor. Nous sommes toujours au London Games Fest à l'événement New Games Plus et je suis actuellement ici avec Murray et Rothio pour parler un peu de Wax Heads.
Plusieurs personnes m'ont parlé de ce jeu et m'ont dit d'être très enthousiaste à son sujet, alors j'en attends beaucoup.
Alors, pour ceux qui ne le savent pas, donne-moi un petit récapitulatif. Qu'est-ce que Wax Heads ?
C'est un jeu d'énigmes punk de magasin de disques. Il s'agit donc de clients qui entrent et qui essaient de trouver le bon disque pour le bon client."
"Donc, s'il s'agit de gérer un magasin de disques, je suppose que la musique joue un rôle assez prédominant dans le gameplay. Comment est-elle intégrée ?
Oui, nous avons notre compositrice, Gina Laughlin, et elle a composé plus de 25 chansons qui couvrent tout un tas de genres différents.
Et ensuite, elles sont chantées par moi-même, ma femme, mon beau-père, ma belle-sœur, des amis. Rothio est sur l'un des titres."
"Et puis nous avons aussi quelques titres d'invités. Il y a donc plus de 30 chansons, toutes originales, toutes faisant partie de ces groupes fictifs que nous avons créés pour le jeu.
Intéressant . J'en déduis que vous avez passé beaucoup de temps à faire des recherches sur différents groupes emblématiques pour vous assurer que tout ce que vous mettez dans le jeu semble authentique et réel.
Comment s'est déroulée cette recherche ?
Ce que nous ne voulions pas, c'est que ce soit étrange. Nous ne voulions pas qu'au lieu des Beatles, ce soit les Puces ou quelque chose comme ça."
"Il s'agit plutôt d'essayer de trouver le sentiment émotionnel envers les chansons que nous aimons et de puiser dans trois ou quatre références différentes.
Donc, pour chaque chanson, j'irais voir Gina, qui les a composées. Je lui dirais, pour cette chanson, voici quelques références.
Et ensuite, elle faisait un amalgame à partir de ces références, parce que ce que nous voulions avec ce jeu, c'est que les groupes eux-mêmes se sentent bien, nous voulons qu'ils soient crédibles."
"Nous voulons que les groupes de ce jeu soient tangibles pour que tu puisses les trouver dans un magasin de disques.
Donc, ce que nous espérons, et ce qui s'est passé jusqu'à présent, c'est que les gens les écouteront et se diront, oh, je peux entendre ça.
Et les gens me donneront des références différentes. Ils diront, oh, j'entends Taylor Swift ou Charli XCX ou des choses comme ça."
"Et je serai comme, et je dis toujours oui, parce que je ne veux pas que les gens, une partie de la magie est, oh, ouais, ouais, ouais.
Mais c'est comme ça qu'on sait qu'on fait quelque chose qui est à la fois propre et familier.
Et Ruthie, parle-moi un peu du processus de gestion de ce magasin de disques et de son intégration dans cet environnement."
"Nous ne voulions pas nous concentrer sur la simulation du jeu, en essayant de gérer le magasin de disques lui-même.
Tu n'as pas à te soucier de l'argent que tu gagnes ou de ce genre de choses, ni des tâches ennuyeuses, comme l'entretien du magasin lui-même, mais plutôt de sentir que tu fais partie de la communauté et d'essayer de donner le meilleur dossier à tous ceux qui viennent pour une recommandation."
"Nous voulions donc nous concentrer sur cette boucle de jeu. Nous nous concentrons sur l'aspect émotionnel et personnel du jeu plutôt que sur les aspects techniques d'une entreprise et sur le fait de gagner de l'argent.
L'une des choses qui a vraiment attiré mon attention avec Waxheads, c'est le type de direction artistique que vous avez utilisé.
On a l'impression que c'est presque comme les autocollants animés. Parle-moi un peu du processus."
"Oui, bien sûr. D'abord, je travaille dans les jeux depuis neuf ans, mais avant, j'étais illustrateur.
J'ai donc mon propre style. Mais pour ce jeu, je voulais vraiment une identité de base.
J'ai donc été très inspiré par Scott Pilgrim. Et Scott Pilgrim a un style artistique très dynamique, très épais.
Et ça faisait partie de ce style artistique cool, post-punk, un peu bricolé. Ça collait bien."
"Et aussi la qualité des autocollants. Je voudrais juste mentionner Tango Tower de SFP Games.
Ils ont ce genre de personnages vraiment sympas qui ont ce genre de contour blanc.
Quand j'ai vu ça, je me suis dit, oh, c'est vraiment bien. Nous avons donc imité l'effet de l'autocollant de Scott Pilgrim.
Tu as mentionné quelques jeux intéressants. Ce sont des jeux presque vivants, charismatiques, un peu humoristiques."
"Est-ce que cela se retrouve aussi dans les Waxheads ?
Oh, je veux dire, absolument. Comme nous, je pense que c'est juste. Nous aimons l'humour.
Et le, ouais, parce que je veux dire, ce genre de choses, on veut que ce soit authentique avec notre intérêt et notre passion pour la musique.
Mais nous voulons aussi que ce soit quelque part comme, comme tu l'as dit, une communauté."
"Nous voulons que ce soit quelque chose d'accessible aux gens et que ce soit, tu sais, un endroit où l'on peut se retrouver, n'est-ce pas ?
Vous voulez donc un sentiment de bon temps, d'humour, ce genre de choses, nous utilisons le mot " cozy " qui, je le sais, est surutilisé et peut être très large.
Mais je pense que dans le sens où nous voulons que ce soit un endroit où vous voulez, vous voulez passer, vous voulez passer là."
"Vous voulez y passer du temps. Je pense donc à ce genre de corrélation. Oui, tout à fait.
Tu as mentionné qu'il y a environ 30 groupes fictifs que tu as créés. Est-ce que l'un d'entre vous a un favori parmi tous ceux que vous avez ajoutés ?
Ok, Albon, j'aime beaucoup l'histoire qui se cache derrière certains de ces groupes.
Par exemple, l'un d'entre eux, Sister, c'est comme un noyau depuis le tout début."
"Et tu as le pendant, pas la contrepartie, parce qu'elles ne sont pas comme opposées, mais tu as Mimi.
Par exemple, j'ai vu que certaines personnes sont comme alignées sur l'une ou l'autre et qu'elles commencent à devenir des fanboys ou des fangirls d'un groupe qui en fait n'existe pas.
J'aime donc ces deux groupes, les identités qui sont créées."
"Bien sûr, je m'aligne davantage sur Mimi.
Je pense que je dois choisir Becoming Violet, qui est comme le groupe, qui il y a une histoire de base sous le jeu, qui le gérant du magasin de disques.
Elle était la chanteuse de ce groupe, Becoming Violet.
Et cela a un lien particulier avec moi parce que ma femme est la chanteuse de la chanson de ces dans le jeu."
"Et aussi il y en a une autre comme la je ne vais pas la spoiler, la Crescendo et sa sœur dans le groupe.
Mais il y a un peu de rivalité. C'est un peu l'antagoniste, Willow.
C'est ma belle-sœur. Nous avons donc les deux sœurs qui sont sœurs dans le jeu et dans la vraie vie.
Et il y a tellement d'autres versions de ce duo."
"Et c'est juste, je ne sais pas, pour moi, d'avoir ça réuni et dirigé de la bonne façon, c'est vraiment spécial.
C'est pour ça qu'il a une place spéciale dans mon cœur, je pense.
Oui. Est-ce que cela a toujours été voulu d'avoir un tel lien familial avec ce jeu ?
Non, pas intentionnellement. Je suis juste très, comme, débrouillard, je suppose, dans le sens où même quand moi, ma femme s'est mariée."
"Nous avions des tas d'amis et de membres de la famille qui chantaient tous la chanson parce que j'ai juste, j'ai été dans des groupes.
Beaucoup d'amis sont dans des groupes et j'ai eu la chance d'être entourée de gens très talentueux.
Alors quand on a commencé à le faire, Gina, je suis basée à Nottingham, Gina est à Nottingham.
Et j'étais un peu comme, eh bien, nous avons besoin de beaucoup de chanteurs."
"Et je me suis dit : pourquoi ne pas demander à toutes ces personnes formidables que je connais ?
Et puis, bien sûr, nous avons commencé avec Daisy et j'étais convaincue, oui, s'il te plaît, peux-tu chanter dans cette chanson ?
Et puis ça a commencé à créer cette chaîne réactive parce que j'étais comme, oh, si tu fais ça, ma belle-sœur, Alice, si tu fais ça et puis c'est comme, ouais."
"Et puis je me moque de ma propre intelligence en rentrant chez moi, tu vois, mais c'est juste que c'était très réactif.
Mais je me sens très à l'aise avec cette idée de communauté et d'esprit de bricolage.
Alors, oui, même moi, j'ai du chant dans une chanson.
Ne t'attends pas à quelque chose de semblable parce que je ne suis pas chanteuse moi-même."
"Mais c'était vraiment important pour moi que nous soyons tous un peu représentés dans les groupes.
Il y a donc de la techno, de la musique électronique avec des voix en espagnol parce que c'est ma langue.
Et c'est vraiment cool de voir une chanson cool sur laquelle tu peux danser avec certaines de mes voix là-bas.
Waxheads est donc sur le point d'être lancé."
"Il sortira au début du mois de mai, je crois. Le 5 mai. Le 5 mai.
Dans ce cas, quelle est la chose qui te réjouit le plus ?
Quelle est la chose que vous avez tous les deux envie de faire découvrir aux fans dans le jeu ?
Oh, je pense qu'il suffit d'entendre toute la bande-son."
"Je pense, je veux dire, sans trop m'étendre sur la musique, mais je ne fais que parler de la musique maintenant, J'entends juste la façon dont nous avons incorporé la fin du jeu, comment cela a donné vie à ces groupes.
et le fait que les gens, tout au long du jeu, sont très nombreux parce que nous avons manifestement mis en avant certaines chansons pour la promotion, mais il y a tellement de choses que les gens n'ont pas encore entendues."
"Et je suis vraiment excitée à l'idée que cela soit, tu sais, diffusé dans le monde et que les gens puissent les entendre.
Donc, oui.
Dans mon cas, j'ai hâte de voir les gens qui jouent au jeu et qui écrivent des essais ou ce qu'ils veulent dire, le jeu signifie pour eux."
"J'ai vraiment hâte de voir ça, comme de ne pas avoir de spécificités sur l'art ou la programmation de l'animation, mais plutôt ce qu'ils ont ressenti en jouant à l'ensemble du jeu et ce qu'ils ont retiré de cette expérience.
J'ai hâte de lire cet article.
Il y a une dernière question."
"Il est évident que vous avez créé beaucoup de musique originale pour ce jeu.
Avez-vous déjà pensé à faire une bande originale physique, une édition physique en vinyle ?
Je veux dire, depuis le tout premier jour, oui.
Je veux dire, c'est, comme tu le sais, nous avons un éditeur et comme, tu sais, c'est l'une des choses que je ne cesse d'évoquer."
"Et quand nous ferons l'enregistrement physique, rien à annoncer à ce sujet pour l'instant, mais à 100%.
D'une manière ou d'une autre, ce sera sur Wax.
Ce sera sur vinyle.
Oui."
"C'est passionnant.
Reste à l'écoute.
Voici Wax Heads.
Encore une fois, le jeu est, au moment de l'enregistrement de cette interview, dans environ deux semaines, trois semaines."
"Alors n'hésite pas à y jeter un coup d'œil.
Et pour en savoir plus sur le jeu, tu sais où le trouver sur ton Game Rant local."