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Reforj-ing the world - Reforj Entretien avec 4J Studios

Lors de notre passage à l'événement New Game Plus du London Games Fest, nous avons rencontré Joe "Stampy" Garrett pour en savoir plus sur le challenger Minecraft et Hypixel, Reforj, qui est actuellement en cours de développement par 4J Studios.

Audio transcriptions

"Bonjour à tous et bienvenue sur Gamereactor.
Aujourd'hui, je suis devant le stand de 4J Studios pour Reforj au London Games Fest, l'événement New Games Plus.
Je suis ici avec Joe, plus connu sous le nom de Stampycat, pour vous parler un peu du jeu."

"Alors Joe, tout d'abord, dis-moi un peu pourquoi tu as voulu t'impliquer dans Reforj.
Qu'est-ce que ce jeu a de si spécial ?
En fait, j'ai rejoint Reforj avant qu'il ne s'appelle Reforj.
Les studios 4J travaillaient sur leur propre moteur appelé Elements Engine."

"Ils m'ont fait venir au studio et m'ont dit : "Hé, voici la technologie que nous sommes en train de créer.
On ne sait pas quel jeu on va faire, mais c'est cool. Regarde ce que ça peut faire.
Et puis ils ont mentionné l'idée d'une consultation ou d'une sorte de, tu sais, peut-être tous les quelques mois pour donner un retour d'information."

"Mais c'était à peu près au moment où je finissais de faire YouTube, ce que j'avais l'habitude de faire.
Et je me suis dit, hé, j'ai le temps.
J'ai donc rejoint l'équipe de conception.
L'une des premières choses que j'ai faites, c'est d'imaginer, tu sais, avec l'équipe."

"Quel sera le genre du jeu ?
Quel sera le cadre et le monde du jeu ?
J'étais donc là dès le début pour aider à faire de Reforj ce qu'il est devenu jusqu'à présent.
Et comment se passe cette expérience ?
Tu sais, tu as tellement d'expérience passée à travailler sur Minecraft et à créer une communauté autour de cela."

"Comment cela s'est-il traduit dans ce que tu as fait ici ?
Et comment cela a-t-il permis à 4J de faire passer Reforj au niveau supérieur, si l'on peut dire ?
Oui, je veux dire que l'une des choses amusantes sur lesquelles nous travaillons en ce moment, c'est que 4J Studios a l'habitude de créer des mini-jeux.
Ils ont fait beaucoup de mini-jeux pour l'édition console."

"Et donc je regarde vraiment les jeux en termes de J'aime, comme, les jeux basés sur le système.
J'aime prendre un jeu, c'est notre jeu, et je me dis, oh, c'est cool.
Je vais créer mon propre jeu en utilisant ces systèmes d'une manière qui n'était peut-être pas prévue.
L'une des choses que j'essaie toujours de faire comprendre à l'équipe, c'est, tu sais, plutôt que d'ajouter une chose où c'est comme ça et ça fait une chose, c'est, oh, non, ajoutons un système ou un mécanisme assez polyvalent et nous verrons ce que les joueurs finiront par faire."

"Tu sais, un bon exemple, c'est le blaster que tu peux utiliser à partir de n'importe quel élément de ta barre d'outils.
Nous ne nous sommes donc pas contentés de dire : "Oh, tu peux tirer des blocs".
Nous avons dit, oh, n'importe quoi.
Tu pourrais tirer sur un établi."

"Tu peux allumer une torche pour éclairer les grottes.
Tu peux utiliser un engin explosif pour faire sauter des choses.
Et parce qu'au lieu d'être une seule chose qui fait quelque chose, c'est comme un système qui vient d'être ajouté au bac à sable.
C'est donc toujours dans ce sens que j'essaie d'orienter le jeu, pour qu'il soit vraiment ouvert, polyvalents parce que le moteur peut aussi les gérer."

"Donc ça fait que ce genre de gameplay fonctionne vraiment bien.
Et parle-moi aussi un peu du moteur Elements, parce que c'est l'un des, tu sais, l'une des parties les plus excitantes de ReForge, c'est ce moteur et ce qu'il vous permet de faire en tant que studio, je suppose.
Oui. Ce qui est vraiment bien, c'est que c'est un moteur basé sur le voxel, qui fait des mondes générés de façon procédurale."

"Les mondes donnent l'impression d'être une sphère.
Techniquement, ce n'est pas le cas, mais ils mesurent environ 4 km sur 4 km.
Mais si tu continues à marcher en ligne droite, tu finiras par revenir à ton point de départ.
C'est un peu comme ces petits globes."

"Et puis le plan n'est pas encore dans le jeu, mais on y arrive, est de créer ces passerelles qui relieront plusieurs de ces mondes entre eux.
Disons que si nous avons une mise à jour qui ajoute de nouvelles structures ou de nouveaux minerais au jeu, plutôt que de créer une nouvelle sauvegarde ou d'avoir à se promener à des kilomètres de distance pour que de nouveaux terrains soient générés, tu pourrais simplement sauter à travers une passerelle pour découvrir ces nouveaux mondes."

"Et le moteur est très efficace pour charger ces mondes.
Et pour les mondes multijoueurs, les sauvegardes sont vraiment petites.
Il a donc été conçu spécifiquement pour le type de jeu que nous sommes en train de créer.
Et il est entre les mains des joueurs depuis un petit moment."

"Je crois que c'est en avril dernier qu'il a en quelque sorte fait ses débuts, mais il est évident que la route est encore longue jusqu'à ce que tu veuilles que le jeu devienne une réalité.
Alors, quel est l'avenir de ReForge ?
Oui, alors pour l'instant, nous avons récemment ouvert le programme Xbox Insider."

"Au début, c'était une sorte d'invitation seulement ou de demande d'inscription.
Désormais, toute personne équipée d'une Xbox Series X ou X peut jouer gratuitement grâce au programme Xbox Insider.
La prochaine grande étape sera donc l'accès anticipé.
Et c'est à ce moment-là qu'il sera également disponible sur PC."

"Et puis, peut-être pas en même temps, mais il arrivera aussi sur PlayStation.
Donc l'objectif, c'est Xbox Series S et X, PlayStation 5 et PC, et ensuite l'accès anticipé.
Et c'est en quelque sorte à ce moment-là que les portes seront ouvertes.
Pour l'instant, nous avons un bon groupe de joueurs qui nous font part de leurs commentaires, un groupe de base très dévoué qui nous permet d'écouter tous les commentaires."

"Et l'idée est d'élargir progressivement ce groupe au fur et à mesure que nous développons le jeu.
afin de ne pas être submergés par un trop grand nombre de commentaires immédiatement.
et que nous ne soyons pas entraînés dans trop de directions.
En fait, ça marche très bien jusqu'à présent."

"Je suppose qu'avec la plateforme que vous avez créée et les fondations sur lesquelles ReForge s'est construit, le ciel est en quelque sorte la limite de ce que tu peux faire avec.
Alors, comment fais-tu pour te maîtriser et te dire, genre, tu sais, nous voulons donner la priorité à ceci pour le moment."

"Nous reviendrons plus tard sur cette idée folle et farfelue.
Je ne pense pas que nous nous en sortions très bien.
Par exemple, nous savons que nous avons le plan à long terme.
Nous savons qu'il y a des choses importantes que nous voulons avoir, comme des véhicules."

"Le moteur est très doué pour les véhicules. Nous avons des véhicules dans le moteur.
Ils ne sont pas encore dans le jeu, mais ils étaient dans les démos précédentes qui ont été créées.
Il y a donc des éléments que nous savons que nous aurons.
Nous savons que nous aurons des passerelles avec ces grands projets."

"Nous savons que nous travaillons en ce sens.
Mais pour ce qui est des petites choses, ou des choses que nous pouvons mettre en œuvre un peu plus rapidement, donc de nouveaux mobs ou de nouvelles caractéristiques de qualité de vie, nous nous adaptons très vite à ces changements."

"Tu sais, parce que nous sommes tellement à l'écoute de la communauté, comme toutes les petites suggestions ou comme, oh, ajouter des meubles ou des choses comme ça, Je sais que je fais de petites suggestions et que le reste de l'équipe..."

"Je sais que je fais de petites suggestions et que le reste de l'équipe regarde probablement cela, comme si j'avais travaillé deux mois là-dessus.
Tu sais, des choses qui sont un peu plus faciles à mettre en œuvre.
que des choses comme les véhicules.
Nous sommes très agiles, et nous pouvons donc ajouter ce genre de choses assez rapidement."

"Nous avons donc une vue d'ensemble. Nous connaissons le monde.
Et nous avons en quelque sorte cette ligne.
Mais en ce qui concerne les petites parties que nous prenons, nous faisons exprès de ne pas trop nous enfermer."

"Parce que si nous passons des mois et des mois à travailler sur une chose, et qu'on le montre à la communauté, il ne l'intéresse pas, ou ils disent, oh, ça aurait pu être comme ça, nous venons de perdre beaucoup de temps, n'est-ce pas ?
Nous partageons donc littéralement, tu sais, si nous travaillons sur un groupe, nous le montrons à l'étape de la boîte grise, ou nous montrons un concept artistique, et nous recevons des commentaires avant qu'une foule d'animateurs l'animent ou y ajoutent des sons."

"C'est donc un peu la façon dont nous essayons de nous développer, et cela semble fonctionner.
Eh bien, il y a une dernière question, Joe.
Il est donc évident que tu envisages d'obtenir le jeu..."

"entre les mains d'un plus grand nombre de joueurs assez rapidement.
Mais pour ce qui est de la situation actuelle de Reforge, Quelle est la partie du jeu dont tu penses qu'on ne parle pas assez ?
mais dont vous aimeriez vraiment que l'on parle davantage ?
Je pense que l'une des choses, c'est que nous avons la sculpture."

"C'est donc un moteur basé sur les voxels, mais cela ne signifie pas que toutes les formes sont des voxels.
Tu peux donc les sculpter, il y a des pentes, il y a des courbes, tu peux faire des dalles verticales, et c'est une chose évidente, mais comparé à d'autres jeux de survie en bac à sable, les types de formes que tu peux faire et les détails fins que tu peux créer changent vraiment la donne."

"Et nous constatons que les gens qui, comme moi, ont l'habitude de jouer à Minecraft, lorsqu'ils commencent à jouer au jeu, ils ont une sorte de mémoire musculaire comme dans Minecraft, et ils construisent des choses très similaires à Minecraft."

"Mais une fois qu'ils ont joué un peu plus longtemps et qu'ils apprennent les outils, ils se rendent compte, comme, oh, en fait, la façon dont j'ai toujours fait les toits, ou la façon dont je faisais les portes, Je n'ai pas besoin de le faire de cette façon, parce que j'ai ces autres options à ta disposition."

"C'est donc assez amusant de voir les joueurs, ils se joignent à nous, et ils sont très familiers pour avoir joué à d'autres jeux de survie en bac à sable, et ensuite, ils se rendent compte de ce qui est différent."

"et unique du bâtiment, et cela élargit vraiment les types de constructions qu'ils peuvent créer.
Et puis il y a les étonnants constructeurs de 4J Studios."

"qui construisent des choses folles.
Je suis époustouflé tous les jours, c'est si rapide.
Nous avons fait un spectacle sur scène avec la construction de Weatherspoons sur scène avec un observatoire et des trucs qu'il a construits en une demi-heure, ce qui était fou."

"Eh bien, pour en savoir plus sur Reforge, tu sais où le trouver, tout sur ta région Game Recs locale.
Et encore une fois, il y aura beaucoup plus d'informations."

"parce que, encore une fois, l'idée est d'obtenir le jeu entre les mains d'un plus grand nombre de joueurs assez rapidement.
Mais oui, merci de vous être joints à moi.
Joe, merci de m'avoir invité."

"Et nous nous reverrons lors de la prochaine interview."

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