Nous avons rencontré la cofondatrice de Untold Games, Elisa Di Lorenzo, pour en savoir plus sur le titre de simulation de construction de ville post-apocalyptique, City 20, qui est encore au cœur de son parcours en tant que projet Early Access.
"Bonjour à tous et bienvenue sur Gamereactor.
Aujourd'hui, nous sommes toujours au London Games Fest et à l'événement New Game Plus.
Je suis actuellement en compagnie d'Elisa d'Untold Games pour vous parler de City 20."
"Bon, avant d'entrer dans le vif du sujet, nous allons vous présenter le jeu, Je pense qu'il serait intéressant d'évoquer un peu l'histoire du développeur, parce que vous avez été connus par le passé pour vos prouesses en matière de portage, et maintenant vous faites City 20."
"Qu'est-ce qui t'a amené à faire ça ? Qu'est-ce qui t'a donné envie de changer un peu de voie et de réaliser ton propre projet ?
Eh bien, nous sommes toujours connus pour les trucs portuaires que nous faisons, parce que c'est essentiellement ce qui permet au studio de fonctionner.
Nous sommes donc une équipe indépendante et le jeu est entièrement autofinancé."
"Nous avons déjà réalisé nos propres jeux par le passé.
Cela fait un moment que nous n'avons pas publié de jeu.
Nous sommes une équipe extrêmement technique et nous aimons les choses techniques, essentiellement.
Donc le jeu était un défi pour nous et c'était un type de jeu qui nous convenait bien, en gros, et l'expérience technique que nous avons."
"Nous avons pensé et nous voulions apporter quelque chose qui nous soit propre, en fait, parce que, ouais, on fait beaucoup de travail pour les ports supérieurs, codev et des trucs comme ça, surtout sur console.
Mais nous voulions vraiment pouvoir montrer quelque chose qui nous ressemble vraiment.
et qui montre ce que nous pensons être quelque chose de cool."
"et cela n'a jamais été fait auparavant de la façon dont nous essayons de le faire aujourd'hui.
C'est donc ça, en gros, essayer d'amener quelque chose qui est en nous...
et de nous montrer en tant qu'équipe créative et pas seulement en tant qu'équipe technique.
Et City 20 est un jeu de construction de ville post-apocalyptique, et nous savons qu'il en existe une grande variété sur le marché."
"Alors, comment City 20 se distingue-t-elle de la concurrence ?
Eh bien, je veux dire que nous avons jeté un coup d'œil aux autres jeux, en gros.
Il y a beaucoup de jeux qui nous ont beaucoup inspirés.
Je veux dire, bien sûr, que nous nous sommes beaucoup inspirés de jeux comme Kenshi et Rimworld ou Stalker pour l'ambiance et ce genre de choses."
"Quand nous avons commencé à penser au jeu, notre idée était de faire quelque chose de...
qui soit à la fois un jeu de survie et un jeu de bac à sable, mais où les gens pouvaient avoir l'impression de vivre une narration et nous pouvions donner ce récit aux gens, mais de manière à ce qu'ils puissent le vivre par eux-mêmes."
"Parce que beaucoup de jeux dans l'espace de survie ou dans un espace similaire ont soit un scénario fixe, soit une narration uniquement environnementale.
afin de combler les lacunes.
Nous voulions essayer de raconter une histoire, mais d'une manière qui soit unique pour le joueur."
"Les joueurs peuvent donc explorer l'histoire comme ils le souhaitent et ne sont pas nécessairement obligés de suivre l'histoire d'une certaine façon, mais cela leur vient en quelque sorte à l'esprit.
Et une grande partie du jeu et de l'expérience qu'ils peuvent avoir vient grâce aux changements."
"qu'ils apportent à l'environnement du jeu et à la façon dont ils interagissent avec le jeu.
C'est donc essentiellement ce que nous voulions faire pour nous démarquer des autres.
Et une chose très particulière, c'est la profondeur des PNJ en ce moment.
Nous avons actuellement, je crois, environ 80 PNJ dans le jeu et ils sont entièrement simulés."
"Ils doivent donc vivre et survivre exactement comme le joueur.
Ils ont donc leurs propres besoins, leurs routines, leur travail et d'autres choses encore.
Et ce qu'ils font dépend aussi, je veux dire, des désirs qui les animent.
Ils font donc des choses parce qu'ils veulent faire des choses spécifiques."
"Et c'est l'une des choses qui, au début, était un peu difficile à montrer aux joueurs.
Parce que dans beaucoup de jeux, les PNJ sont juste là pour vous.
Et, je veux dire, ils sont juste là.
Tu fais tes affaires et, tu sais, comme, oh, le magasin est ouvert, le magasin aura les choses dont j'ai besoin et ainsi de suite."
"Mais si un personnage n'est pas là, ce personnage ne sera pas forcément chez lui.
Il est peut-être en train de faire autre chose.
Donc si un type, comme, il y a des personnages qui aiment des choses spécifiques, comme les champignons, et que le gars qui aime les champignons va chercher des champignons dans les bois..."
"quand ils ne travaillent pas, tu sais, ce genre de choses.
Donc au début, ça peut être un peu, tu sais, étrange pour les joueurs.
parce que les personnages ne sont pas toujours là pour vous.
Et aussi, par exemple, les inventaires des magasins, etc, En fait, les PNJ doivent tout construire."
"Et les autres PNJ ont des besoins.
C'est donc aussi un défi pour nous en termes d'équilibre du jeu.
parce que si le joueur a des besoins, les PNJ en ont aussi.
Tu te retrouves donc parfois en concurrence avec les PNJ pour les ressources, par exemple, je dois aller chez le forgeron pour acheter des trucs, et peut-être qu'il n'y a plus de stock parce que l'inventaire n'est pas simplement réapprovisionné de temps en temps."
"Le forgeron a besoin de tout construire.
Ils auront donc besoin de ressources et de ce genre de choses.
C'est donc une autre façon de faire.
Nous pensons que c'est intéressant et que c'est un peu un défi."
"Et aussi parce que la façon dont vous pouvez potentiellement avoir un impact sur les PNJ.
parce que tu peux les aider ou les saboter d'une certaine façon.
Tu as donc aussi un impact sur la vie réelle des PNJ, en fonction de ce que tu fais.
Le jeu est actuellement en accès anticipé, et ce depuis un certain temps."
"Tu as récemment lancé la mise à jour 0.9, et il y a...
Je tiens à dire que nous arrivons à la fin de la période d'accès anticipé.
Alors, dis-moi ce qui t'attend, et à quel point sommes-nous proches de la version 1.0 ?
Eh bien, tout d'abord, 0,9 ne signifie pas que le prochain sera 1,0."
"Cela signifie que le suivant est 0,10.
Parce que c'est l'une des choses qui peut parfois être un peu trompeuse.
Mais ce n'est pas comme si c'était 80-90% d'achèvement.
Je pense que nous avons encore une année devant nous."
"Donc pour l'instant, nous visons une sortie en 2027.
Cela dépendra de différentes choses car nous avons changé notre feuille de route et les choses sur lesquelles nous nous concentrions, en fonction des réactions de la communauté.
Donc, comme nous sommes en accès anticipé, certaines choses peuvent changer."
"Mais il est certain que nous nous concentrons sur l'amélioration de la qualité de vie.
sur la base des réactions de la communauté jusqu'à présent.
Nous développons les factions actuelles avec plus de profondeur et des choses comme ça.
Nous travaillons évidemment sur l'histoire, parce que jusqu'à présent, le jeu avait surtout une histoire environnementale."
"Mais au fur et à mesure que nous construisons le jeu complet jusqu'à la version 1.0, il faut évidemment trouver un moyen de le terminer.
Il y aura donc plus de choses à faire.
Nous travaillons sur des améliorations de fonctionnalités spécifiques qui ont été fortement demandées par la communauté, comme la modification de la façon dont vous pouvez meubler vos abris et des choses comme ça."
"De toute évidence, il y a une grosse mise à jour qui est en préparation depuis longtemps, ce qui signifie qu'à l'origine, nous avions déjà cette fonction dans le jeu, mais qu'elle est actuellement désactivée, qui est le cycle saisonnier.
Nous avons décidé de le reporter parce qu'il s'agit d'un sujet assez difficile, parce que les PNJ doivent aussi s'adapter à l'environnement de la même façon que toi."
"Donc, avec le changement de saison et ce genre de choses, l'environnement change, et les PNJ doivent s'adapter et être capables de survivre à l'hiver, par exemple, comme le joueur.
C'est donc une fonctionnalité assez importante, en fait, à ajouter au jeu.
Je pense que ce sont là quelques-unes des principales choses, mais aujourd'hui, nous publions la nouvelle feuille de route sur la page, Il y aura donc plus d'informations à ce sujet et d'autres choses viendront bientôt."
"Dernière question, Elisa, Les gens ont évidemment eu la chance de jouer à City 20 eux-mêmes grâce à l'accès anticipé, mais quelle est la chose que tu penses, peut-être que les gens n'en parlent pas assez quand il s'agit du jeu ?
Je suis désolé, je n'ai pas..."
"Alors quand tu regardes le jeu et que tu vois tous les commentaires qui arrivent, toutes les idées que la communauté partage à son sujet, Quelle est la chose que tu penses, j'aimerais qu'ils en parlent plus ?
Une partie du jeu que tu trouves vraiment spéciale pour City 20 ?
et j'aimerais que les gens en parlent un peu plus."
"Eh bien, je pense qu'il y a une chose qui a été un peu difficile pour nous, peut-être, c'est que lorsque nous sortons en Accès Anticipé, nous sortons un jeu qui est vraiment en accès anticipé.
Je pense que plus récemment, beaucoup de jeux qui sont sortis en Early Access, Je veux dire, utiliser l'accès anticipé pas vraiment comme un accès anticipé."
"On s'attend donc beaucoup à ce que le jeu en accès anticipé soit un peu...
pas vraiment en accès anticipé.
Beaucoup de gens s'attendent à ce que le jeu soit beaucoup plus complet.
Et je comprends que les gens puissent venir au jeu et dire , oh non, c'est trop brutal pour l'instant, ce qui est tout à fait juste."
"Mais j'espère que les gens verront cela comme un moyen de jeter un coup d'œil...
sur le fonctionnement du développement.
Parce que parfois, je me dis que c'est quelque chose que j'aurais adoré quand j'étais plus jeune."
"En fait, être capable de voir comment les jeux peuvent évoluer en cours de route.
Il y a beaucoup de travail qui, bien souvent, n'est pas vraiment compris par le joueur.
J'espère donc vraiment que beaucoup d'entre eux seront en mesure de voir les progrès que nous faisons sur le jeu, les raisons pour lesquelles les commentaires que nous recevons sont à l'origine de ces progrès, et à quel point nous travaillons dur sur certaines choses."
"Et peut-être mieux comprendre ce qu'est le développement de notre point de vue.
Parce que bien souvent, il est facile, disons, d'aller sur Steam et de dire , oh, non, trop brutal, pas recommandé, et c'est tout.
Et c'est un peu difficile pour toi en tant que développeur parfois parce que tu es comme, OK, mais j'apprécie les commentaires."
"Mais tous les commentaires que nous recevons nous aident vraiment beaucoup, surtout lorsqu'il s'agit de commentaires constructifs.
Donc si tu reçois juste, oh, non, merde.
Et tu te dis qu'il y a encore beaucoup de choses à faire, mais c'est le plan."
"C'est un jeu en accès anticipé, et nous aimerions vraiment qu'ils voient...
comment cela progresse.
Je veux dire, si vous regardez ce qu'était le jeu quand nous l'avons sorti en septembre 2024...
et ce qu'il est aujourd'hui, c'est un jeu complètement différent, en gros."
"Et je pense que c'est, tu sais, et pour les joueurs qui sont avec nous depuis si longtemps qui ont vu le jeu s'améliorer de cette façon.
Je pense que ça a été un beau parcours pour eux aussi, avec des hauts et des bas parce que, je veux dire, c'est un accès précoce."
"Parfois, nous cassons des choses.
Je veux dire, c'est, je suis désolé.
Et nous sommes comme, je suis désolé.
Mais parfois, il s'agit d'un accès anticipé, alors ce genre de choses peut arriver."
"Mais, oui, je veux dire, je pense que ce serait bien de voir que les gens...
voient vraiment comment cela se développe vraiment, vraiment au fur et à mesure que nous avançons.
et mieux comprendre quel est le point final du voyage, qui est un jeu qui, nous l'espérons, pourra faire vivre aux gens une expérience qui est vraiment unique pour chacun d'entre eux, avec une profondeur que nous espérons pouvoir ressentir."
"Encore une fois, City 20 est encore dans sa période d'accès anticipé.
Et comme tu le disais il y a une minute, Lisa, même si nous en sommes à la version 0.9, cela ne signifie pas nécessairement que la version 1.0 est à portée de main.
Restez donc à l'écoute pour en savoir plus sur City 20."
"Encore une fois, la feuille de route est établie pour ce qui est à venir.
Et oui, pour en savoir plus sur le jeu, ne manquez pas de tout trouver sur votre région GamerNet.
Prenez soin de vous, tout le monde."