Nous nous sommes entretenus avec le cofondateur et PDG, Javier Ramello, pour en savoir plus sur le prochain projet des créateurs de Endling: Extinction is Forever, lors de notre passage à l'événement New Game Plus du London Games Fest.
"Bonjour à tous et bienvenue pour une nouvelle interview à Gamereactor.
Nous sommes toujours au London Games Fest, à l'événement New Game Plus, et je suis actuellement avec Javier de Herobeat Studios pour parler un peu de Rewilders."
"Vous avez déjà créé un jeu très connu, Endling Extinction is Forever, Alors dites-moi, comment sommes-nous passés d'Endling à Rewilders ?
Eh bien, nous voulions que tous nos joueurs vivent une expérience différente.
C'est un genre complètement différent."
"Nous travaillons ici sur un jeu Metroidvania avec beaucoup d'exploration.
C'est un monde ouvert. Ce n'est pas un jeu à défilement latéral comme Endling.
Donc, oui, ça a été un défi de créer quelque chose de nouveau, quelque chose de frais, tout en délivrant le même type de message émotionnel, en parlant de l'impact du sujet."
"Alors, oui, ça a été une belle aventure jusqu'à présent.
Et ce message sur l'environnement, cette volonté de raconter aux gens des histoires sur l'environnement, qui est toujours au cœur de ce jeu ?
Absolument, oui. Dans ce jeu, tu es en train de ré-ensauvager."
"Vous restaurez différents écosystèmes.
Tu ramènes la biodiversité dans un monde qui a été détruit par l'activité humaine.
Et en même temps, tu y ramènes la vie.
Tu ramènes des petites créatures, des nains de ce monde, et ils t'aident."
"Elles deviennent, disons, ton équipement.
Ils sont ton coq, et grâce à eux, tu pourras vaincre les ennemis de la nature.
Alors, as-tu lié cet élément de rewilding à l'approche Metroidvania ?
Eh bien, tu dois vaincre plusieurs boss."
"Il comporte également des éléments de roguelike.
Ainsi, chaque fois que tu vaincs l'un de ces boss, il te donne une bénédiction.
C'est un outil de traversée que tu peux utiliser pour explorer davantage.
Donc, au début, tu explores en quelque sorte les bases du monde, mais au fur et à mesure que tu progresses dans le jeu, tu accèdes à des endroits que tu ne pouvais pas atteindre auparavant."
"Évidemment, ce jeu est beaucoup plus riche en action que celui d'Endling.
Comment vous êtes-vous adaptés à cela en tant que studio ?
Comment êtes-vous passés d'une approche plus aventureuse à cette voie pleine d'action ?
Je pense que c'est quelque chose que nous voulions vraiment faire."
"Nous voulions explorer différentes choses.
Endling n'a pas connu de combat.
C'était juste un jeu de survie avec peu d'interactions avec les ennemis.
Mais cette fois, nous voulions aller plus loin dans le combat, avec des compétences, avec un jeu sur le thème de la fantasy, ce qui est très différent d'Endling, qui était très réaliste."
"Mais nous avons tout de même réussi à délivrer le même type de message.
Je pense donc que c'est un bon changement.
Les jeux de type Metroidvania, en particulier ceux qui comportent des éléments de roguelike ou de roguelite, ils peuvent être assez difficiles."
"Alors, quelle est ton approche de la difficulté ?
Nous apportons ici des jeux de roguelike à un public cible très accessible.
Nous rendons le jeu très accessible.
Nous voulons qu'il soit facile à jouer, mais difficile à maîtriser, mais en même temps, nous pensons que ce style cartoonesque correspond mieux aux gens..."
"qui ont l'habitude de jouer à des jeux d'action et d'aventure, un peu plus décontractés.
Donc, ne t'attends pas à un jeu super hardcore sur Rewilders.
Alors, quel est le calendrier que tu souhaites pour la sortie du jeu ?
Quand pouvons-nous espérer voir plus de Rewilders ?
Ce sera dans le courant de l'année."
"Pour l'instant, nous ne pouvons pas dire de date précise, mais ce sera bientôt.
Alors, oui, ce serait génial si tout le monde pouvait souhaiter le jeu.
et nous faire savoir qu'ils sont là, qu'ils nous soutiennent.
C'est complet pour nous."
"Assez rapidement, tu as l'occasion pour les gens d'essayer le jeu.
Ai-je raison de dire cela ?
Oui, il y aura des playtests.
Il y aura une démo sur Steam au prochain Fest, je croise les doigts."
"Donc, oui, il y aura des opportunités pour les gens de le tester.
et de nous faire savoir ce qu'ils en pensent.
Et que nous réservez-vous pour ces parties du jeu ?
Que peut-on attendre de cette partie de la démo ?
Ce qui est génial avec Rewilders, c'est qu'il est très modulaire."
"Nous travaillons sur les biomes, différents biomes.
Ainsi, pour chaque nouveau playtest, nous apportons quelques biomes avec de nouvelles créatures, de nouveaux ennemis, de nouvelles compétences pour les personnages avec des effets visuels améliorés, comme de meilleures techniques de combat."
"Je pense qu'il y a beaucoup de choses sympas que les gens pourront voir dans chaque playtest.
Et pour finir, une dernière question pour toi, Javier, le jeu est sans doute encore relativement frais et les gens sont probablement encore en train de comprendre ce qu'ils peuvent en attendre."
"Mais quelle est la chose que tu regardes peut-être et à laquelle tu penses, J'aimerais vraiment que l'on parle davantage de cela lorsqu'il s'agit de Rewilders ?
J'aimerais vraiment que les gens me fassent savoir quelles sont leurs constructions préférées.
parce que vous avez beaucoup de mains pour ces créatures de collection qui sont..."
"Elles remplacent l'équipement de nombreux jeux, tu sais, comme les jeux RPG.
Et j'aimerais que les gens me fassent savoir quelle combinaison de créatures ils utilisent.
et comment ils utilisent leurs compétences parce qu'il y a des synergies, il y a beaucoup de choses sympas que tu peux faire avec eux."
"Alors, oui, je suis impatient de voir comment cela génère des commentaires.
et des discussions au sein de notre communauté.
Je vais vous poser une dernière question insolente.
Nous sommes passés d'Endling, qui est très axé sur l'aventure, nous passons à Rewilders, qui est plus axé sur l'action."
"Allez-vous continuer à essayer et à explorer de nouvelles choses à l'avenir chez Herobeat ?
Je pense que oui. C'est quelque chose que nous aimerions faire.
En tant que studio indépendant, nous aimons explorer différents jeux, différents genres.
Alors, oui, c'est définitivement l'un des piliers fondamentaux d'Herobeat Studios est de parler de sujets environnementaux et pas seulement d'environnement."
"mais aussi de tout type d'impact social.
Nous aimerions intégrer cela dans la narration du jeu, mais nous ne sommes pas liés à un seul genre.
Alors, oui, nous allons essayer d'explorer différentes choses."
"Ça a l'air bien. Pour en savoir plus sur Rewilders, reste à l'écoute.
Sinon, encore une fois, il y a un playtest qui arrive très, très bientôt pour que tu puisses te familiariser toi-même avec le jeu.
Et, oui, pour en savoir plus sur Game Reactor et les interviews, tu sais où nous trouver. A bientôt."