Le site Seed de Klang Games est un MMO sur la collaboration sociale dans un vaste monde vivant, et il a beaucoup évolué depuis que nous l'avons vu pour la première fois, tant sur le plan narratif qu'en termes d'interconnexions et de conséquences. Nous nous entretenons ici avec le cofondateur et PDG Mundi Vondi pour discuter des derniers développements, de la vie complexe des Seedlings, de la violence dans le contexte mondial actuel, ou encore de la collaboration avec Björk.
"Salut les amis de Gamereactor, aujourd'hui nous allons parler d'un jeu que nous suivons depuis quelques années maintenant qui est récemment devenu, vous savez, plus grand et plus intéressant et qui a sorti une bande-annonce autour de la GDC.
Merci beaucoup de nous avoir rejoints, Mundi."
"Tu sais, on a parlé de SEED à la Gamescom 2018 je crois, puis en 2019...
c'était légèrement différent, c'était différent et maintenant il est devenu plus grand, plus beau, et je pense plus interactif, plus intéressant, comme je l'ai dit.
Je ne sais pas si la sortie est plus proche maintenant, mais que peux-tu nous dire sur la progression ?
depuis ces années jusqu'à la version que nous avons vue dans la récente bande-annonce ?
Il s'agit donc toujours de la même vision, mais je pense que, tout comme le concept de construction d'une simulation multijoueur comme celle-ci, il est possible de créer un jeu de rôle."
"nous a menés là où nous ne l'attendions peut-être pas.
et je pense que lorsque nous regardons vers l'avenir il y a peut-être un peu plus de clarté sur la façon dont cela est censé fonctionner.
Je pense que la vision a toujours été, vous savez, quelque chose d'excitant qui nous a tous enthousiasmés."
"mais sa réalisation a toujours été un peu mystérieuse.
et c'est peut-être la raison pour laquelle cela a pris si longtemps parce que nous avons dû tâtonner dans l'obscurité, pour ainsi dire, pour trouver l'expérience.
mais nous commençons vraiment à voir les fruits de ce travail maintenant."
"et les joueurs s'amusent vraiment à construire des villes et à simuler des sociétés.
et je pense que ce dont nous voulions nous assurer avec la bande-annonce et un peu comme si nous revenions sous les feux de la rampe maintenant nous sommes un peu passés en mode furtif après, je suppose, 2019 environ, lorsque nous avons parlé pour la dernière fois."
"parce que nous avions pivoté plusieurs fois.
nous avions commercialisé une version appelée Seed Pioneers qui avait davantage pour thème la survie.
puis nous sommes revenus en arrière et nous nous sommes orientés vers une sorte de simulateur de vie.
Nous avons donc supprimé certains mécanismes de survie et nous avons fini par combiner les deux."
"Il s'agit donc d'un simulateur de vie avec des éléments de survie.
et oui, le ton n'est pas noir ou blanc.
Je pense que c'est un peu ce qui nous a vraiment enthousiasmés.
c'est en fait la création d'un ton pour le jeu qui est plutôt blanc."
"et qui inclut à la fois, tu sais, une sorte d'utopie et de dystopie et tout ce qui se trouve entre les deux.
Je ne sais pas si cela répond à ta question Tu as parlé de travail et de fruits mais il ne s'agit pas d'agriculture Cela s'appelle SEED, mais il ne s'agit pas de la nature et de la culture de votre travail, n'est-ce pas ?
Que peux-tu me dire sur les aspects sociaux en particulier ?
Il s'agit des jeunes pousses et de la façon dont elles interagissent les unes avec les autres."
"comment les joueurs peuvent en quelque sorte modifier ces communautés et construire de nouvelles choses pour elles Dans l'état actuel des choses, que peux-tu me dire sur l'aspect social en particulier ?
Pour la première fois, les joueurs pourront créer des sociétés.
avec plus d'un millier de personnes ensemble Ce que nous avons toujours voulu faire avec SEED, c'est créer ce type de terrain de jeu."
"où plus de joueurs peuvent jouer ensemble qu'auparavant et je pense que c'est ce que nous avons dû faire dans toute sa glorieuse complexité.
Trouver un moyen de faire jouer autant de personnes ensemble est le véritable défi de SEED.
mais cela permet d'apporter une cohésion sociale très profonde, pour ainsi dire."
"Les personnes qui jouent réellement à SEED envoient d'innombrables messages.
et vous ne jouez pas avec vos mains collées sur le WASD et la souris.
tu fais donc beaucoup de communication et les joueurs débattent, bien sûr, de la façon de gérer leur société."
"que produire dans les usines ou quelles lois ou politiques ils doivent adopter.
qui ils doivent élire comme prochain dirigeant et nous ne faisons que commencer à explorer un domaine bien plus vaste.
Alors oui, je dirais que c'est sacrément social."
"C'est un jeu sur la collaboration et la compétition il n'y a pas vraiment d'autres menaces pour le moment il n'y a pas de monstres à l'intérieur pour le moment il n'y a que d'autres personnes Il s'agit donc de savoir comment les gens travaillent ensemble ou les uns contre les autres."
"et de créer ces histoires émergentes qui en découlent.
et ce que nous avons essayé de faire, c'est de garder les choses aussi ouvertes que possible.
pour permettre aux gens de nous surprendre Je dis toujours que plus de la moitié de SEED est construite par les joueurs."
"parce que sans eux, c'est presque comme une toile.
il n'y a rien là vraiment et c'est à ce moment-là que le jeu prend vraiment vie Il n'y a pas de monstres, mais il y a de la violence Je ne sais pas si tu gardes ça, les joueurs peuvent tuer les frères et sœurs, si j'ai bien compris."
"ou l'un l'autre Que peux-tu me dire à ce sujet, à propos de la violence dans ce jeu ?
En fait, nous sommes en train d'introduire Law & Order dans les mois qui suivent.
Nous voulions donc l'inclure dans la bande-annonce."
"avant d'intégrer certains de ces mécanismes dans le jeu.
Je veux être tout à fait honnête C'est une bande-annonce cinématographique pour montrer ce que nous aspirons à réaliser.
mais oui, nous voulons qu'il y ait de la violence là-dedans Je pense que cela peut sembler très contre-intuitif pour la simulation sociale."
"où l'on veut que tout le monde travaille ensemble en harmonie mais si nous regardons des jeux comme Sims Online par exemple ou Habbo Hotel qui avaient des politiques de non-violence très strictes vous vous retrouvez avec différents types de violence une violence contre laquelle tu ne peux pas vraiment lutter alors bien sûr, l'hôtel Habbo a eu une histoire vraiment tragique."
"et Sims Online, les joueurs faisaient pipi sur les pelouses les uns des autres pour se harceler les uns les autres et a même créé l'une des mafias de cyberintimidation les plus sophistiquées.
de l'histoire des jeux dans Sims Online Je pense donc que, d'une certaine manière, la violence est un mal nécessaire."
"ce que nous avons toujours voulu éviter, c'est une situation où vous avez un administrateur qui peut être un tyran et personne ne peut rien y faire C'est un peu la situation dans la plupart des systèmes de guilde, dans la plupart des MMO."
"la violence peut donc aussi être utilisée à bon escient si cela a un sens ça n'a pas l'air correct pas dans le climat actuel en tout cas si tu veux faire tomber le gouvernement de ta société tu devrais pouvoir le faire par la force mais c'est aussi une question d'autosurveillance et donc d'avoir la loi et l'ordre et des conséquences à vos actions c'est en quelque sorte là que tout se résume Donc si tu penses à la plupart des MMO ou les jeux multijoueurs tu peux faire ce que tu veux et il n'y a pas de réelles conséquences tu respawn, tu n'as pas vraiment..."
"Dans SEED, il y aura donc des conséquences vraiment désastreuses.
tu peux être extradé de ta société même entraîner...
donc si tu te comportes mal dans le collectif alors cela peut être le résultat De cette façon, nous espérons que les joueurs se comporteront mieux."
"et je pense que sans conséquences vous obtenez inévitablement ce comportement très toxique.
que l'on retrouve dans de nombreux jeux multijoueurs aujourd'hui.
Oui, tu as parlé des conséquences c'est une question que je voulais te poser c'est fantastique mais il y a une autre chose que tu as mentionnée c'est que, tu sais, c'était cette bande-annonce cinématographique une sorte de bande-annonce de l'histoire, n'est-ce pas ?
Alors, comment fais-tu pour présenter l'histoire ici ?
Comme il s'agit d'un MMO avec de nombreux joueurs et de nombreux frères et sœurs en même temps et aussi à quoi peut-on s'attendre comme lorsque nous commençons un jeu comme est-ce que c'est très guidé dès le départ ?
La narration joue-t-elle un rôle important ?
ou comment gérer les deux choses ?
tu sais, livrer le récit et ce que les joueurs doivent faire lorsqu'ils commencent une partie Eh bien, cela dépend en grande partie de la façon dont tu commences le jeu."
"Si tu commences avec un groupe d'amis et que tu veux construire une société à partir de rien alors vous vous déployez en quelque sorte ensemble au milieu de nulle part et tu dois juste... tu n'as rien et c'est en fait assez difficile donc je dirais peut-être la survie est alors à son apogée tu sais, tu dois trouver de l'eau et de la nourriture et construire un abri et assure-toi de faire cuire la nourriture et de nettoyer l'eau sinon tu commences à avoir des infections et tu te blesseras en coupant même des arbres parce que tu es un travailleur non qualifié à ce moment-là donc c'est assez hardcore mais tu aimes vraiment t'engager et je pense que c'est assez amusant et puis nous mettons beaucoup d'informations utiles."
"guides ou des garde-fous pour vous.
pour que nous te disions ce que tu dois faire pour progresser pour passer à la phase suivante de la société ce que nous avons vu, c'est que les gens commencent à faire partie de la société et ensuite ils débloqueraient en quelque sorte notre série d'outils politiques et ce serait tellement accablant qu'ils ne pourraient pas vraiment..."
"ils resteraient très souvent bloqués à ce stade.
et nous avons donc eu besoin d'une sorte de fil d'Ariane pour les joueurs.
à travers cela un peu Ce qui se passe alors, c'est que rapidement après le démarrage de la société et en faisant quelques objectifs tu dois maintenant élire qui sera le chef du camp et ça commence tout de suite à devenir politique même dans un petit groupe et le chef de camp doit alors choisir qui sera le responsable du logement et cela commence à devenir de plus en plus complexe."
"et ton objectif à ce moment-là est bien sûr de survivre et de construire les fondations de cette société mais aussi pour commencer à recruter d'autres personnes et ensuite, au fur et à mesure que vous atteignez de nouvelles phases de la société vous aurez de plus en plus d'espace pour de plus en plus de semis donc que ces jeunes pousses proviennent de nouveaux joueurs ou des joueurs déjà existants car les joueurs peuvent bien sûr gérer plusieurs semis."
"c'est à eux de décider et bien sûr, pour une expérience plus décontractée tu peux rejoindre une société déjà établie qui dispose d'appartements et de systèmes d'éducation et des soins de santé et tout le reste et profiter d'une expérience plus proche de la vie qui s'articule autour de l'évolution de la carrière l'établissement de relations et d'autres choses de ce genre et bien sûr, dans ce scénario tu peux aussi créer une entreprise disons qu'il n'y a pas beaucoup de cafés dans cette société tu peux construire un café et donc ce que vous faites est très ouvert à bien des égards, il s'agit bien sûr d'un bac à sable et nous vous donnons des objectifs que les jeunes pousses veulent atteindre."
"les jeunes pousses vont donc vouloir quelque chose pour remplir leur liste de choses à faire ou leurs objectifs de vie.
ils veulent un partenaire, ils veulent une maison et c'est pourquoi nous vous donnons ce type d'objectifs et il peut s'agir aussi d'objectifs plus modestes ils peuvent vouloir une chose ou deux mais ils sont là pour t'aider savoir d'un coup d'œil ce que tu peux faire pour améliorer ta situation parce que c'est tout à fait..."
"ces objectifs ne vont pas au-delà de la boucle de base la plus occasionnelle qui est la boucle de la simulation de vie alors si tu veux te lancer dans les affaires, crée ta propre entreprise c'est tout ce qu'il y a à faire il faut juste que tu veuilles le faire et puis ça crée bien sûr comme une société tout le monde n'est pas censé diriger une entreprise ou entrer dans le gouvernement Oui, est-ce que cela répond à la question ?
oui, oui, oui et je suppose que comme tout se passe en temps réel si tu veux une expérience encore plus décontractée tu te détends et tu regardes tout ce qui se passe Est-ce qu'il y a une grande intention à ce sujet ?
J'aimerais que ce soit très agréable pour les spectateurs et pour les flux et pour les joueurs pour regarder ce qui se passe dans ce monde où il se passe tant de choses Oui, nous pensons que les adeptes du streaming vont passer un bon moment."
"vous savez, jouer avec leur communauté parce que je pense que nous avons vu des exemples de cela dans Minecraft où des streamers inondent certains serveurs avec une centaine de joueurs Je pense que c'est génial J'aimerais qu'il y ait plus de jeux qui pourraient soutenir ce type d'expérience Je ne pense pas que Minecraft le supporte si bien que ça."
"Je veux dire que c'est bien sûr super cool et immersif.
mais SEED est vraiment fait pour ça Je pense donc que c'est une chose très impressionnante.
Si vous avez un streamer qui joue à SEED, je pense que c'est une chose géniale."
"de se joindre à la communauté tu sais, vivre là-dedans voir cette communauté diffusée en continu J'attends des diffuseurs qu'ils présentent oh, regarde ce nouveau, je ne sais pas, club qui a été construit dans ma ville ou de parler de la façon dont ils vont augmenter les impôts sur certaines exportations ce type de dialogue entre le diffuseur et son public Je pense que c'est quelque chose que SEED est le seul à pouvoir offrir."
"Oui, fantastique et enfin, j'ai mentionné Björk Je ne sais pas si je l'ai mentionnée mais bien sûr la musique était très adaptée à la dernière bande-annonce Alors, peux-tu m'en parler ?
comment tu as réussi à la faire entrer dans la caravane et comment a-t-elle été accueillie par la communauté et les développeurs ?
Bien sûr, tout le monde aime Björk."
"il a donc été exceptionnellement bien reçu et nous sommes bien sûr tout à fait humbles et honorés.
d'avoir réussi à lui faire accepter cette nous l'avons en fait classé comme cinéma en Islande et nous lui avons présenté SEED elle et quelques-uns de ses amis dans l'auditoire et c'était vraiment très amusant et génial Ouais, et ça s'est fait très rapidement Je pense que ce qu'elle a vu dans SEED est quelque chose que nous voyons tous c'est-à-dire, est-ce que SEED pourrait être une plateforme où nous expérimentons la politique et l'économie et peut-être mieux comprendre comment faire face à ces problèmes."
"la corruption rampante et le chaos que nous observons dans le monde.
Je pense donc que nous avons tous ces idées et ces opinions audacieuses.
sur l'économie et la politique mais nous nous contentons de crier dans le vide la plupart du temps et nous n'avons jamais d'endroit pour tester les choses."
"Nous essayons donc d'être vraiment fidèles à la situation dans laquelle se trouve l'humanité.
et nous essayons de la réanimer dans SEED.
et je pense que pour elle, utiliser la technologie pour le bien a toujours été l'un de ses catalyseurs et je pense que c'est ce qui l'a poussée à s'intéresser à SEED."
"En fait, je la connais depuis quelques années.
Bien sûr, étant islandais, ce n'est pas le plus grand pays.
et l'industrie créative est donc assez petite là-bas mais c'était vraiment génial de la faire monter à bord."
"C'est fantastique, c'est un beau message.
et bien sûr, nous sommes basés dans les pays nordiques.
nous avons toujours été très proches des Islandais.
et nous avons aussi des personnes dans notre équipe C'est un beau message pour conclure."
"Mais quand pouvons-nous espérer mettre la main sur SEED ?
Nous voulons jouer, nous voulons expérimenter avec ces sociétés.
Quand aura lieu le prochain jalon ou la prochaine version jouable ?
que nous pourrons attendre avec impatience ?
Nous organisons une bêta fermée donc si vous allez sur notre site web, si vous allez sur Discord vous trouverez toutes les informations pertinentes ou seed.game pour t'inscrire et nous accueillons de plus en plus de joueurs."
"surtout si tu te regroupes et que tu demandes à créer ta propre société alors tu as une voie encore plus rapide parce que nous essayons vraiment de trouver ces groupes atomiques pour commencer et voir comment ils décollent et nous assurer que nous leur ouvrons la voie."
"c'est déjà le cas et peut-être que quelque chose d'important se produira cet été mais je n'ai pas le droit d'en parler.
Peut-être, mais nous nous sommes rencontrés pour la première fois à la Gamescom."
"donc ça se passe pendant l'été mais je ne sais pas, peut-être autour de ces dates nous pourrons en savoir plus sur SEED Merci beaucoup pour le temps que vous nous avez accordé Profitez du reste du développement Je pense que c'est un projet très intéressant Il a toujours été alors je vous tire mon chapeau à vous, les gars de Klang et j'ai hâte de jouer les prochaines constructions Hey, merci beaucoup de nous accueillir sur et j'ai hâte de vous voir là-dedans Prends soin de toi, bye "