Un nouveau rapport affirme que le projet était une affaire AAA plutôt coûteuse.
"Bonjour à tous et bienvenue dans cette nouvelle édition de GRTV News, aujourd'hui nous allons parler de un peu de Marathon parce qu'un rapport a été publié qui, je pense, met peut-être les dans une position un peu délicate, s'il y a une part de vérité dans ce rapport."
"En fait, nous n'avons jamais vraiment su combien d'argent cela coûtait à Bungie.
Sony Interactive Entertainment pour faire Marathon, mais ce nouveau rapport a été publié et en gros dit qu'il aurait pu coûter 200 millions, 250 millions de dollars, quelque chose comme ça, ce qui correspondrait à beaucoup de jeux AAA de nos jours, mais cela vient aussi avec son lot d'inconvénients."
"Mais cela s'accompagne aussi de son lot de problèmes, alors plongeons dans le vif du sujet et jetons un coup d'œil.
Un rapport affirme que le marathon a coûté plus de 250 millions de dollars alors que le nombre de joueurs diminue.
journaliste spécialisé dans les jeux vidéo rapporte que le budget de Marathon s'élève à plus de 200 millions de dollars, soit un peu moins que la moyenne."
"plus de 250 millions de dollars.
Comme tu le sais sans doute, le développement de Marathon a été long et tumultueux.
comme c'est souvent le cas, le temps, c'est de l'argent dans l'industrie du jeu.
Paul Tassi, journaliste à Forbes, rapporte aujourd'hui que le développement du jeu a été extrêmement coûteux, de la longue série de titres AAA pour le modèle de service en direct qui risquent de ne pas être à la hauteur."
"de faire des bénéfices.
Il dit Je peux vous confirmer que le budget de Marathon est de plus de 200 millions de dollars, soit un peu plus que 250 millions de dollars, cela n'inclut pas les coûts permanents pour la maintenance et le nouveau contenu maintenant.
La semaine dernière, il a été rapporté que le jeu s'était vendu à 1,2 million d'exemplaires, un chiffre que Tassi déclare."
"qu'il a une vérification à faire.
Environ 70 % des joueurs sont sur Steam, le jeu est également disponible sur PlayStation 5 et Xbox.
Series S et X et sur cette dernière, il se classe 106e sur la liste des jeux les plus joués, mais beaucoup ont chuté depuis la sortie du jeu."
"Bien qu'on soit loin d'une crise du niveau du Concord, Tassi résume la situation comme suit.
Il s'agit d'une victoire impérative dans le cadre de la campagne de Sony en faveur des services en direct, mais il faut tenir compte du contexte.
Il faut tenir compte du contexte, et les attentes et la pression sur Marathon sont plus élevées que la plupart des autres."
"Elle a besoin de plus de joueurs, elle doit cesser de perdre des joueurs, elle doit gagner de l'argent à l'avenir.
grâce à ses microtransactions.
Nous ne savons pas comment Sony considère Marathon en interne, mais en temps voulu, un rapport trimestriel sera sera probablement publié pour présenter cela aux investisseurs."
"En clair, Marathon est un pari coûteux sur un marché incertain, et Bungie est avant tout une entreprise qui ne peut pas se permettre d'être à la traîne.
et surtout l'avenir du jeu ne semble malheureusement pas du tout assuré.
Il s'agit donc d'un sujet un peu délicat, car Bungie a manifestement besoin d'une victoire, parce qu'il n'y a pas d'autre choix que de gagner."
"Destiny est en difficulté depuis un long moment, donc il y a ça, mais aussi PlayStation.
ont besoin d'une victoire avec leur service en direct, parce qu'ils ont fait beaucoup de ces jeux.
et aucun d'entre eux n'a vraiment été un grand succès.
L'autre chose, c'est que 200 millions de dollars, c'est beaucoup d'argent, et surtout 250 millions de dollars."
"si c'est ce qu'il en coûte pour faire Marathon, c'est une somme énorme.
Mais cet argent est un peu différent de ce qu'il serait, disons par exemple que Je lance juste quelques chiffres hypothétiques, qui n'ont absolument rien de vrai, mais disons simplement Disons que la réalisation de Resident Evil Requiem a coûté 250 millions de dollars à Capcom."
"C'est encore beaucoup d'argent, mais Resident Evil Requiem, lorsqu'il sera disponible, c'est en fait...
la fin du financement que Capcom doit faire pour le jeu, parce qu'ils vont probablement la fin du marketing, le coût de développement du jeu sera considérablement réduit.
réduit parce que tu n'auras probablement qu'une équipe restreinte qui travaillera à la correction des bogues."
"et les choses occasionnelles.
Je veux dire que je sais qu'ils font un DLC, mais tu es toujours, tu ne parles pas de l'échelle complète.
l'équipe de développement.
Pour un jeu comme Marathon, le jeu est lancé et ce n'est que la première phase, parce qu'il n'y a pas d'équipe de développement."
"l'équipe de développement reste active, elle essaie continuellement d'ajouter du contenu supplémentaire au jeu.
Et cela signifie que chaque fois qu'un nouveau contenu sort, il est commercialisé et cela signifie que les coûts sont constants, n'est-ce pas ?
Donc, comme le dit Tassi, si la fabrication d'un produit coûte plus de 250 millions de dollars, et cela n'inclut pas les coûts de production."
"les coûts permanents de maintenance et de nouveau contenu, le jeu doit vraiment commencer à se vendre.
copies maintenant.
Et c'est là que se pose le problème que rencontre Marathon, car 1,2 million d'exemplaires ont été distribués.
de copies la semaine dernière, soyons vraiment généreux pendant le week-end de Pâques et disons qu'il s'est vendu 1,2 million de copies la semaine dernière."
"ce qui nous amène à environ 1,5 million d'exemplaires.
Ce n'est pas un chiffre terrible, mais pour un jeu de service en direct qui coûte autant d'argent que celui-ci...
ce n'est pas suffisant.
Ce n'est tout simplement pas le cas."
"Et c'est juste, c'est tout ce qu'il faut pour que tu te dises, je ne sais pas comment ce jeu...
peut survivre.
Et c'est ce que, c'est un problème que j'ai eu avec Marathon en entrant dans le jeu.
Et je suis toujours très critique à l'égard de ces jeux à service en direct, mais j'ai toujours eu ce sentiment..."
"dans mon esprit que je ne suis pas sûr que Marathon soit très présent dans l'espace de jeu.
après son premier anniversaire.
Je sais que beaucoup de gens ont joué au jeu et sont très, très impressionnés par le jeu, mais le problème, c'est que Marathon est, A, il n'est pas gratuit, n'est-ce pas ?
Ce qui veut dire que tu n'auras pas beaucoup de gens qui s'inscrivent, et aussi que si ce n'est pas gratuit, tu n'auras pas beaucoup de gens qui s'inscrivent, tu ne peux pas dire que tu auras beaucoup de microtransactions, ou beaucoup de financement."
"des microtransactions, parce qu'il y a les frais d'entrée que les gens doivent payer de toute façon.
Voilà pour ce qui est de l'argent.
C'est donc un obstacle auquel Marathon doit faire face.
Je ne dis pas que le jeu aurait dû être gratuit, je dis simplement que si vous voulez faire un jeu payant, vous devez, ce doit être le moyen prédominant par lequel vous amenez revenus, au moins au moment du lancement."
"La deuxième chose, c'est qu'il y a beaucoup, un peu de perte de confiance en Bungie en ce moment parce que...
de la façon dont Destiny s'est déroulé.
Donc je pense que vous seriez presque un peu, il y a un peu d'orgueil démesuré à dire que Bungie va...
être capable de prendre en charge Marathon de façon vraiment complète et de s'assurer qu'il n'y a pas de problème."
"des tonnes de nouveaux contenus qui sortent en permanence.
Parce que je suis Destiny depuis très, très longtemps, et qu'ils n'ont pas réussi à se faire une place dans le jeu.
à faire ça avec Destiny depuis plusieurs années.
Alors, dire que Marathon allait être différent était peut-être un peu irréfléchi."
"jusqu'à présent, depuis que le jeu est sorti, je ne pense pas qu'ils l'aient vraiment fait.
Il y a encore des portes d'entrée pour ça.
L'autre chose qui vaut la peine d'être mentionnée, c'est que, et je pense que c'est la plus importante, c'est qu'il s'agit d'un tireur par extraction."
"Et encore une fois, tu pourrais argumenter et dire que Marathon est le meilleur tireur d'extraction sur le marché, mais les jeux de tir d'extraction n'ont pas la même portée que les autres jeux.
Parce qu'ils sont typiquement plus hardcore, et qu'ils s'adressent généralement à une partie plus niche de la population.
la base des fans de FPS."
"Maintenant, je sais que Ark Raiders est en quelque sorte l'exception à cela, mais c'est juste un truc.
Ark Raiders était une sorte d'anomalie.
Et aussi, regarde comment Ark Raiders a évolué.
Il a bénéficié d'un immense lancement, il s'est vendu à des millions et des millions d'exemplaires."
"Et maintenant, regardez-le, il s'est attiré les foudres de ses joueurs à cause des la façon dont il est soutenu.
J'ai toujours considéré Marathon comme un jeu qui avait tout contre lui.
contre lui."
"Mais s'ils avaient pu faire le jeu pour 120 millions de dollars ou quelque chose comme ça, alors tu regardes...
et tu te dis, bon, il y a beaucoup de choses contre lui, mais il n'a pas besoin de vendre autant d'exemplaires pour atteindre le seuil de rentabilité selon les normes AAA.
Le problème, c'est que si ce rapport est vrai et qu'il coûte plus de 250 millions de dollars à fabriquer, encore une fois, sans compter les fonds supplémentaires qui auraient été investis dans le jeu depuis son lancement, qui avoisine probablement les 300 millions de dollars à l'heure actuelle, tu dois regarder et dire que ce jeu a un très long chemin à parcourir s'il veut continuer à se développer."
"rester un succès.
Parce que la seule chose que ce genre de jeux n'a pas, c'est le temps.
Encore une fois, tu regardes, par exemple, Remedy.
Alan Wake 2 peut sortir et se vendre à 1 million d'exemplaires la première année, et Remedy s'en va, ça nous va très bien."
"Parce qu'ils savent qu'avec le temps, sur cinq ans ou quelque chose comme ça, Alan Wake 2 finira par atteindre le seuil de rentabilité de ses coûts de production, et qu'il ne fera alors que rapporter de l'argent.
royalties.
Dans cinq ans, Marathon sera-t-il encore là ?
C'est la grande question que tu dois te poser."
"Et il ne s'agit pas seulement de savoir si tu pourras acheter une copie de Marathon.
Il s'agit de savoir si les serveurs seront actifs.
Est-ce que tout cela sera actif ?
C'est difficile à dire."
"Je pense donc qu'il s'agit là d'un autre bon exemple de la poussée du service en direct que les gens font...
ne fonctionne pas.
Et c'est aussi un autre exemple concret que les titres AAA coûtent trop cher à réaliser, tout simplement.
comme."
"Alors je ne sais pas, il y a beaucoup de pièces mobiles ici.
Nous devrons rester à l'écoute pour voir comment les choses évoluent.
Mais oui, je dirais que c'est un endroit préoccupant pour Bungie en ce moment, en supposant que...
qu'il y a du vrai dans ce rapport que Tassie a partagé."
"Mais c'est tout le temps dont je dispose.
Je serai de retour maintenant lundi pour l'année prochaine sur TV News, alors restez à l'écoute.
Sinon, oui, merci de vous être joints à moi et je vous donne rendez-vous pour la prochaine."