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GRTV News - Eidos-Montréal aurait annulé un projet coûtant des centaines de millions de dollars.

Le jeu est apparemment passé par quatre moteurs de jeu.

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"Bonjour à tous et bienvenue dans cette nouvelle édition de GRTV News.
Aujourd'hui, nous allons aborder, ou plutôt approfondir, la récente mise à pied qui a ébranlé Eidos Montréal. A nouveau rapport a commencé à faire le tour, ou plutôt une rumeur je suppose, que dans le cadre de de ces licenciements, le développeur a annulé un projet AAA majeur qui a été d'une certaine manière annulé en ce qui concerne le projet quadruple A, ce qui est la chose la plus stupide au monde, Je n'ai jamais compris ce que signifiait le quadruple A, quand on sait combien d'argent il faut dépenser."

"le triple A coûte. Mais quoi qu'il en soit, certaines informations sur ce prétendu projet ont fait le tour de la toile, y compris le montant qu'il est censé coûter à Eidos Montreal, certaines des choses qui sont développement, et je pense que tout cela va de pair.
allons-y."

"Alors oui, la rumeur veut qu'Eidos Montréal mette fin à un projet d'envergure qui a coûté des centaines de milliers d'euros.
millions de dollars. Un site habituellement très précis prétend avoir des informations qui révèlent pourquoi.
Eidos Montreal a procédé hier à un grand nombre de licenciements.
Mardi, nous vous avons annoncé la triste nouvelle qu'Eidos Montreal, Deus Ex et Tomb Raider avaient été frappés par une importante vague de licenciements, entraînant la perte de plus de 100 personnes."

"emplois. À l'époque, nous n'avons reçu aucune information autre que la déclaration habituelle de l'entreprise, à savoir que qu'ils apprécient tous leurs employés et qu'ils cherchent maintenant à devenir plus efficaces. Cependant Insider Gaming prétend avoir plus d'informations à ce sujet et ses sources affirment que la raison en est la suivante de leurs licenciements est une annulation spectaculairement importante. Apparemment, l'équipe avait été travaillait depuis 2019 sur un projet triple A appelé Wildlands, qui a d'abord connu une période de turbulence."

"processus de développement, notamment en passant par quatre moteurs de jeu différents avec les créateurs.
créatifs avaient des divergences d'opinion sur la direction à prendre.
Ces dernières années cependant, le développement a progressé et Wildlands était presque terminé et sa date de sortie était prévue pour la fin de l'année. Embracer était apparemment le mais a apparemment changé d'avis et avec cela, un projet qui avait coûté beaucoup d'argent."

"plus de 9 chiffres, c'est-à-dire des centaines de millions de dollars, a été abandonné. Pour l'instant, cela devrait mais si les rapports sont exacts, il est probable que le contenu du jeu soit de fuites en ligne et nous pourrons peut-être jeter un coup d'oeil à ce mégaprojet d'étagère que nous n'aurons jamais...
de jouer ou de voir dans son état final. C'est très triste et ça jette de l'huile sur le feu pour tout le monde."

"qui pensent que ce qu'on appelle l'industrie du triple A n'est pas vraiment en bonne santé en ce moment.
Il y a donc quelques éléments à retenir de tout cela, encore une fois la déclaration de l'entreprise que nous avons reçue à l'origine.
l'impression qu'il s'agissait juste d'une sorte de réduction des coûts, vous savez, évidemment..."

"nous n'avons pas sorti de jeu depuis un certain temps et nous devons faire des économies, et c'est ce qui va se passer.
au prix d'emplois et c'est toujours décevant parce qu'il y a un élément de mauvaise gestion.
pour qu'une entreprise en arrive là. Ceci étant dit, c'est aussi le sous-produit de l'industrie du jeu qui a connu un boom pendant Covid et qui s'est soudainement effondrée maintenant, ce qui te Je ne sais pas pourquoi les gens pensaient que c'était le cas, mais je ne sais pas non plus pourquoi les gens pensaient que c'était le cas."

"Je ne sais pas pourquoi les gens pensaient qu'ils allaient le faire, mais bon. Mais quoi qu'il en soit, ce rapport donne maintenant l'impression qu'il y a un gros...
mauvaise gestion parce qu'aucun jeu, aucun jeu ne peut coûter des centaines de millions de dollars.
et ne pas sortir, c'est ridicule. Si c'est le cas et que ce jeu a eu un budget de centaines de millions de dollars, ce qui correspond probablement à 300 ou 400 millions d'euros."

"la façon dont c'est formulé, il n'y a pas moyen, il n'y a pas moyen que ce jeu puisse sortir. C'est trop d'argent pour le passer par pertes et profits. Mais en plus, tu as tous ces autres choses, c'est-à-dire qu'il est passé par quatre moteurs de jeu différents, comment s'en est-il sorti ?
à ce point qu'il est passé par quatre moteurs de jeu différents, c'est une énorme quantité..."

"de moteurs de jeu à essayer et ils ont finalement, je crois que le rapport mentionne aussi qu'ils ont ont finalement opté pour Unreal Engine 5, alors qu'est-ce que tu essayais avant de passer par quatre moteurs de jeu différents ? C'est de la folie absolue, c'est l'une des choses les plus étranges.
que j'ai lue depuis longtemps. Encore une fois, l'ampleur de la mauvaise gestion qu'il y aurait eu dans ce projet..."

"ce projet pour que quelque chose soit en développement pendant sept ans, coûte des centaines de millions de dollars.
de dollars pour n'opter pour un moteur de jeu que relativement récemment dans le processus de développement, c'est de la folie.
qu'il avait une date de sortie provisoire prévue pour plus tard dans l'année. Tu ne peux pas me dire qu'un jeu qui a coûté des centaines de millions de dollars et qui a mis sept ans à se faire qu'ils sont sur le point de le lancer et qu'ils le mettent en veilleuse. Ce n'est pas ça ne me dit rien, ça ne me dit rien du tout parce que même si le jeu sortait et que il s'est vendu, vous savez, parce qu'Eidos Montréal est un nom assez important, même s'il est sorti, vous savez, parce qu'Eidos Montréal est un nom assez important, même s'il est sorti et qu'il s'est vendu à un million d'exemplaires au cours de sa durée de vie, il est probable qu'il te rapportera encore quelques centaines de millions de dollars pour un titre triple A. Donc pour moi, ça ne fait pas Si ce jeu était aussi proche que ce rapport le laisse entendre, alors pourquoi n'aurait-on pas le jeu a été publié ? Tu sais, pourquoi n'essaieraient-ils pas de récupérer un peu de leurs frais ?
en le lançant réellement ? C'est étrange. Toute cette situation est un autre point où Encore une fois, je suis très critique à ce sujet. L'industrie du triple A, il faut qu'il y ait, il faut qu'il y ait Nous ne pouvons pas continuer à avoir des jeux qui prennent cinq, six, sept ans à fabriquer et qui coûtent des centaines d'euros."

"des millions de dollars. C'est malsain, c'est malsain et ça crée des attentes ridicules.
sur les jeux, sans tenir compte du fait que les jeux ont fait l'objet d'études de marché incroyables et qu'ils ont été conçus par des professionnels.
ils n'ont pas la créativité que l'on trouve chez les indépendants et dans l'espace double A. Encore une fois, l'indie et double A ne sont pas parfaits, il y a toujours des licenciements et des fermetures de studio."

"et il y a toujours des problèmes qui surviennent dans cet espace parce qu'il n'a pas les ressources financières nécessaires.
financière que triple A. Mais indie et double A font les choses bien dans le sens où ils ont tendance à faire des jeux avec une direction créative plus claire, avec un budget plus faible et une meilleure qualité de jeu."

"ils ont tendance à les réaliser plus rapidement. Je pense donc qu'il est temps de se pencher sur le triple A.
dans son ensemble et que nous disions, nous n'avons pas besoin de RPG de 50 à 100 heures, donnez-nous juste un jeu qui est 16 à 20 heures, dans un état décent, et qui vous coûte peut-être 150 millions d'euros.
sur quatre ans. Si un développeur comme Hazelight peut faire cela fréquemment et continuer à produire de bons jeux, il n'y a pas de raison que d'autres développeurs ne puissent pas le faire. Projets comme celui-ci sont ceux qui coûtent des emplois aux gens. En fait, ce sont des projets comme celui-ci qui font fermer des studios parce que c'est un investissement tellement énorme qu'il ne mène nulle part. 124 employés ont été licenciés à cause de cette situation. C'est de la folie, c'est ridicule et c'est quelque chose de..."

"doit changer parce que si nous continuons sur cette voie, nous allons avoir de sérieux problèmes avec le secteur du jeu. Alors oui, il faut que quelque chose change et entendre un rapport comme celui-ci, c'est juste...
de jeter de l'huile sur le feu. Mais de toute façon, c'est tout le temps dont je dispose. J'ai assez divagué de moi en tout cas. Je serai de retour demain pour le prochain et en fait le dernier GLTV News."

"de la semaine, car nous entrons ensuite dans le week-end de Pâques. J'espère donc que vous passerez me voir pour cela de quoi. Mais oui, à bientôt sur ce sujet."

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