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The Division Resurgence

The Division sur le pouce ! - The Division Resurgence Entretien avec le producteur Pierre-Hughes Puechlong

Nous nous sommes entretenus avec Ubisoft pour en savoir plus sur la nouvelle variante mobile de la populaire série de jeux d'action et de tir.

Audio transcriptions

"Bonjour à tous et bienvenue dans cette nouvelle interview de Gamereactor.
Aujourd'hui, nous avons une interview intéressante pour vous, car je suis ici avec Pierre d'Ubisoft.
pour vous parler de The Division Resurgence."

"Voilà une interview plutôt intéressante car nous parlons du jeu.
quatre ou cinq jours avant son arrivée officielle sur les plateformes mobiles.
Cela va donc être un sujet très chaud, qui arrive à point nommé.
Et j'espère que Pierre sera en mesure de répondre à certaines questions brûlantes que nous pourrions avoir à ce sujet."

"Alors, tout d'abord, Pierre, merci beaucoup d'avoir pris le temps de parler avec moi, bien sûr.
C'est un plaisir de pouvoir être avec vous.
La première question que j'ai à vous poser concerne le cycle de développement du jeu.
parce que je suis The Division Resurgence depuis un certain temps."

"Je crois qu'en 2023, j'ai réussi à mettre la main dessus lors d'un événement quelque part dans les environs.
Si je vous parle de ça, c'est parce qu'il est évident que les jeux vidéo prennent beaucoup de temps à fabriquer.
Mais comment s'est passé le temps de développement, le temps qu'il a fallu pour que The Division Resurgence soit prêt pour le lancement de la semaine prochaine ?
Comment avez-vous utilisé ce temps pour faire évoluer et grandir le jeu jusqu'à la position qu'il occupe aujourd'hui ?
Oui. Bonjour, Ben. Bonjour à tous. C'est très bien de pouvoir expliquer un peu où nous en sommes."

"Et en effet, nous avons eu l'occasion de réaliser de nouveaux bêtas.
Les dernières ont eu lieu en septembre et en décembre 2025.
Et nous avons eu la chance que beaucoup d'entre vous rejoignent notre bêta.
car cela nous a permis de recueillir des tonnes de commentaires précieux et nous a donné l'occasion d'améliorer encore le jeu."

"Alors quand il sera lancé le 31 sur l'App Store et Google Play, tu pourras le télécharger et t'amuser beaucoup.
Alors merci à ceux d'entre vous qui ont rejoint les bêtas.
Et dites-moi alors aussi, parce qu'évidemment The Division Resurgence, la grosse partie clé de tout ça, c'est que vous reprenez la formule de The Division et vous la mettez sur les appareils mobiles."

"Qu'est-ce qui fait que la formule de The Division est si idéale pour les plateformes mobiles ?
Eh bien, tout d'abord, je pense que la partie la plus importante à garder à l'esprit, c'est en tant que joueur, si tu aimes jouer avec ton téléphone portable sur ton écran tactile, ou si tu veux jouer avec ta manette de jeu préférée, vous pourrez le faire sur The Division Resurgence."

"Et c'est quelque chose qui était très important pour nous.
Et ce n'est qu'un exemple, mais comment apporter une expérience venant du PC et de la console au mobile.
et la rendre accessible à une grande diversité de joueurs.
Et pour prendre un autre exemple, pour ceux d'entre vous qui connaissent The Division, vous essayez généralement de vous mettre à couvert pour éviter les ennemis."

"Eh bien, dans le cas de The Division Resurgence, tu peux le faire manuellement.
Tu peux le faire sur ton écran tactile ou sur ton contrôleur de jeu.
Mais nous avons également inclus un mode de couverture automatique si cela peut améliorer ton expérience, si tu préfères jouer comme ça."

"Et c'est juste un exemple de la façon dont nous avons essayé et fait de notre mieux pour rendre l'expérience totalement pertinente sur mobile et confortable et fluide.
Et qu'est-ce que ça a donné, vous savez, ce processus de prise en main de The Division, qui, encore une fois, fonctionne avec des manettes."

"Tu l'as conçu de manière à ce que tu puisses utiliser ta manette préférée.
pour jouer.
Mais comment s'est déroulé le processus qui a consisté à prendre le gameplay de The Division et à l'adapter...
à la configuration de l'écran tactile ?
Est-ce que cela a bien fonctionné ?
Y a-t-il des éléments que tu as dû modifier massivement pour les adapter ?
Eh bien, nous l'avons tout simplement adapté, et il n'y a pas moyen de faire autrement."

"Nous l'avons fait fonctionner.
Et encore une fois, le plus important pour nous, c'était de bénéficier du retour d'information.
de tous les acteurs.
Pour prendre un autre exemple, par exemple, dans une certaine mesure, tu peux même personnaliser l'expérience où les boutons, les compétences que tu peux utiliser dans le jeu peuvent être affichées sur ton écran."

"Encore une fois, pour être sûr que le jeu s'adapte à ce que tu souhaites...
le contrôler et non l'inverse.
Il a donc fallu simplement notre - pardon, je perds mes mots.
Essentiellement, ce que nous avons fait pour que ça marche, c'est tester et tester et s'assurer que que les joueurs fassent partie du processus en permanence."

"Et ça a marché.
Et nous sommes tellement heureux que tu puisses nous rejoindre dans quelques jours.
Dans les jeux The Division, il y a toujours un scénario à suivre.
au cœur de l'histoire, et ensuite, évidemment, elle se ramifie de différentes façons."

"pour que tu puisses continuer à t'approprier l'expérience.
En parlant de ce scénario de base dans The Division Resurgence, Qu'est-ce que les joueurs doivent en attendre ?
Combien de temps doivent-ils s'attendre à passer dans le jeu pour pouvoir atteindre les objectifs suivants ?
le "générique", si l'on peut dire ?
Que peut-on attendre du scénario de The Division Resurgence ?
Eh bien, ce qui est génial avec The Division Resurgence, c'est que tu es un fan, tu ne seras pas perdu."

"Le jeu se déroule en grande partie entre les événements de TD1 et TD2.
Il s'agit donc d'une expérience canon.
Elle fait partie de l'histoire globale de The Division.
Mais si tu n'es pas un fan, si c'est ta première fois, tu es le bienvenu."

"Tu n'as pas besoin d'être un fan pour en profiter.
Et de toute façon, que tu sois fan ou non, quand tu vas commencer le jeu...
dans les premières secondes, la première chose, c'est que tu vas devoir aller passer par un petit camp d'entraînement pour être sûr qu'en tant qu'agent de la Division, tu sais tirer, tu sais t'accroupir, tu sais te mettre à couvert, et, tu sais, tu prends tes marques et tu t'assures de tout contrôler."

"Et globalement, en tant que joueur de - en tant que fan de The Division, tu auras aussi l'occasion de renouer avec certains de tes amis.
des éléments qui te sont familiers.
Mais encore une fois, tu n'es pas obligé de faire ça."

"Tu n'as pas besoin de connaître The Division pour l'apprécier.
Tu as mentionné là le lien que le jeu a entre - avec l'univers plus large de The Division qui se situe entre les deux jeux principaux.
qui sont actuellement disponibles."

"Dans quelle mesure avez-vous travaillé en étroite collaboration avec l'ensemble de l'équipe de The Division pour vous assurer que que cela semblait être une étape naturelle - ou une étape naturelle - dans le processus plus large de développement de l'entreprise.
L'univers de la Division ?
Et, vous savez, y a-t-il des éléments de gameplay ou de design que vous vouliez dire, vous savez, nous devons nous assurer que cela se retrouve dans The Division Resurgence, ou potentiellement certaines que tu as regardées et auxquelles tu as pensé, les joueurs de console, les joueurs de PC adorent ça, mais il faut peut-être l'ajuster."

"pour l'adapter à The Division Resurgence ?
Eh bien, il y a tellement de choses qui ont été absolument incroyables à développer autour du jeu.
Je pourrais en parler pendant des heures."

"Mais je pense que la première chose que nous voulons partager avec les joueurs, c'est ça, Tout d'abord, The Division Resurgence est un vaste monde ouvert avec une grande qualité de jeu.
graphiques.
Et une fois que tu as terminé le tutoriel, la première mission, avec ta première fois sur le jeu, tu vas pouvoir explorer la ville."

"de New York dans notre environnement post-apocalyptique.
Et quand je dis que tu vas pouvoir l'explorer, je veux dire , tu pourras le faire seul.
Tu peux le faire avec tes amis."

"Tu peux le faire avec des personnes que tu vas rencontrer dans le jeu.
Et parce que ça fait aussi partie de la franchise, tu peux jouer toutes les missions en coopération si tu le souhaites, mais tu n'es pas obligé de le faire.
Tu peux aussi jouer seul."

"Dans le monde ouvert, tu vas pouvoir affronter de multiples activités, qu'il s'agisse de sauver ce civil ou de l'aider à se ravitailler.
ou d'essayer de prendre le contrôle d'une zone de la ville.
Et tu auras l'occasion, encore une fois, de jouer à autant de missions."

"Et si tu es prêt à le faire, tu pourras aussi t'adonner au PVP ou au PVPV.
avec la Dark Zone, qui est notre petite carte sur laquelle vous aurez le plus haut niveau de défi, mais aussi les meilleures récompenses du jeu.
Tout ça sur mobile et c'est gratuit."

"Et c'est pour mardi prochain.
Parle-moi donc un peu de la façon dont tu as abordé la question de l'accès à l'information.
de la progression, de la personnalisation et de l'artisanat de construction, parce que c'est un élément clé de la Division, et de l'univers en général."

"Ah oui...
Donc la réserve de la division est massivement multijoueur en ligne, c'est ça ?
Tu vas donc avoir la possibilité, grâce à toutes les activités.
que j'évoquais tout à l'heure et d'autres encore, de piller, de faire de l'artisanat, pour personnaliser ton personnage, pour améliorer tes objets, pour améliorer les améliorations de vos objets, si vous me le permettez."

"Et en fonction de votre style de jeu, parce qu'il n'y a pas comme un chemin forcé, il y a plusieurs façons de jouer.
Tu choisis la classe de ton personnage, qui s'accompagne de ses propres arbres de compétences.
que tu peux également améliorer."

"Et tu peux changer cela à tout moment.
Si tu réalises que tu veux jouer différemment, tu n'es pas bloqué.
Tu peux soit créer un nouveau personnage, soit changer de spécialisation de celui que tu as déjà créé et ainsi de suite."

"Donc, oui, il y a une opportunité massive pour toi de faire le jeu, ta propre expérience, comme tu le souhaites.
Et puis tu as mentionné tout à l'heure, évidemment, la façon dont le jeu est très accessible, étant sur mobile, tout le monde peut le prendre."

"Comment cela se fait-il ?
Comment as-tu pris cela en compte et comment as-tu abordé la monétisation ?
des réserves de la Division ?
À quoi peut-on s'attendre à partir de là ?
Eh bien, comme je le disais, le jeu est entièrement gratuit."

"Tu peux jouer autant que tu veux.
Le contenu n'est pas verrouillé, en soi, au-delà de toute forme de monétisation.
Bien sûr, si certains articles spéciaux, par exemple, certains cosmétiques spécifiques t'intéressent, tu auras également la possibilité de les acheter en ligne."

"d'améliorer ton expérience.
Mais le jeu est gratuit.
Tu n'as pas de limite de temps.
Tu pourras jouer à tout moment, n'importe où, seul ou avec tes amis, quoi qu'il arrive, gratuitement."

"Il est évident qu'un grand nombre de joueurs aiment les jeux de la Division.
Et c'est quelque chose que nous avons vu récemment avec la résurgence des jeux de la Division.
de la Division 2 et le nombre de personnes qui sont revenues à ce jeu.
suite à l'afflux de contenu."

"Donc pour les personnes qui regardent peut-être la Division Resurgence...
dès le départ et qui se disent, vous savez, j'adore les jeux sur PC et sur console.
Est-ce que c'est un jeu pour moi ?
Que dirais-tu pour les convaincre d'essayer la Division Resurgence ?
Eh bien, la première chose, c'est qu'en fait, c'est très facile à télécharger."

"Alors essaie-le et fais-toi ton propre avis.
Tu vas l'aimer.
Mais le jeu est riche.
Si tu aimes les jeux complexes avec la possibilité de peaufiner ta construction."

"et de développer tes compétences et de trouver le meilleur ratio min-max, tu auras cette possibilité.
Le jeu est très profond, surtout en ce qui concerne l'artisanat de construction, surtout en ce qui concerne toutes les activités de RPG que vous pouvez avoir."

"Mais si, de temps en temps, tu aimes faire une séance rapide, tu peux aussi le faire, c'est tout à fait possible.
Si ton style consiste plutôt à jouer en tant que spécialisation Bulwark.
et prenez simplement votre fusil à pompe, votre bouclier, et défendez les civils autour de vous, tu peux tout à fait faire ça aussi."

"Il s'agit donc de savoir quel est ton style de jeu.
et non pas de ce que tu appréciais avant ce match.
Et il y a une dernière question, Pierre, pour conclure.
De toute évidence, le lancement est presque là."

"Nous sommes à la veille de l'arrivée de The Division Resurgence.
Mais je suppose que ce n'est que le début du plan.
Alors, à quoi ressemble l'avenir du jeu ?
Quelle est votre feuille de route globale pour The Division Resurgence ?
Eh bien, j'ai hâte que nous puissions partager tout cela avec nos joueurs."

"Nous avons beaucoup de choses à venir dans l'avenir.
Nous allons en partager davantage dès que nous le pourrons.
Mais à court terme, tout d'abord, rejoignez-nous, profitez du jeu, amusez-vous, et n'hésitez pas à nous parler."

"Nous sommes disponibles via nos canaux sur Discord.
Donc si vous voulez nous rencontrer et partager vos commentaires.
et rejoindre la communauté, vous êtes les bienvenus.
Nous serons très heureux, comme nous l'avons fait jusqu'à présent avec notre précédente version bêta, de vous parler directement."

"Brillant . Restez à l'écoute pour en savoir plus sur The Division Resurgence.
comme nous en avons parlé dans cette interview.
Le jeu sera lancé le 31 mars, et c'est peut-être à ce moment-là que tu verras cette interview."

"Reste à l'écoute.
Et sinon, oui, nous aurons beaucoup plus d'informations sur le jeu.
Et nul doute que Pierre aura encore beaucoup de choses à partager sur le jeu.
Alors reste à l'écoute de ta région de recteur de jeu."

"pour obtenir toutes les informations et plus encore sur The Division Resurgence.
Merci de vous être joints à nous, et nous vous retrouverons tous lors de la prochaine interview."

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